Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 21 - 22 - 23

Nicolai PW
27 sierpnia 2013, 23:21
Czyli nie będzie wyboru ścieżek? Swoją drogą widzę, że dali parę znanych nam nazwisk. Ciekawe co wywiało Kraala z wysp Pao na drugi koniec Thallanu?

Nerevar PW
27 sierpnia 2013, 23:26
Czyli w profesjach będzie szaman, kapłan runów, druid, pewnie najemnik i coś a'la tancerz ostrzy, być może nomad (jako wstęp do maraudera, całość byłaby nawiązaniem do centaurów z HV).

Cytat:
Ciekawe co wywiało Kraala z wysp Pao na drugi koniec Thallanu?
To samo, co Hedwigę z książek o Harrym Garncarzu ;)

Alamar PW
28 sierpnia 2013, 22:15
Cytat:
Ciekawe co wywiało Kraala z wysp Pao na drugi koniec Thallanu?
Antek Policmajster, który wybił większą część klanu Kraala? Po takim czymś nic dziwnego, że ork nie chciał mieć nic wspólnego z tą szaloną rodzinką Gryfów. :P

@Nerevar
Kapłan run

Nicolai PW
29 sierpnia 2013, 15:40
Osobiście wydaje mi się, że wyspy Pao są bardziej Griffin-free niż lenno Świętego Cesarstwa. Chociaż teraz urzęduje na nich Sandor, nasz książę półkrwi, więc może i jego Kraal też miał dosyć?

Nerevar PW
29 sierpnia 2013, 17:55
Cytat:
@Nerevar
Kapłan run
Zwał jak zwał, wiadomo, o co idzie ;P

Cytat:
Chociaż teraz urzęduje na nich Sandor, nasz książę półkrwi, więc może i jego Kraal też miał dosyć?
A można się jemu dziwić? Też zwiewałbym gdzie pieprz rośnie byleby unikać kontaktu z rodzeństwem Gryfów.

Alamar PW
29 sierpnia 2013, 20:26
Choćby nie wiem, jak daleko by uciekł, nie ukryje się przed głupotą Gryfów. Izabela tego świadkiem. :P

Oprócz Kraala z H6 mamy jeszcze:
- Ulagana, Jona "Craghacksona" Morgana i córkę Falagara - Zulejkę z Piratów (1 rok po H6),
- kolejną "Gryfią" uciekinierkę - Airini. Acamas jest w DoC-u, więc Sandor chyba naprawdę wdał się w rodzinkę, że wszyscy jego kompanii zwiali od niego :P,
- Mirandę z kompanii Wichrowych Ostrzy... pardon Żelaznych Wichrów :P z DoC-a (6 lat po H6),
- Erlinga z Kuźwy Przeznaczenia (407 lat po H6)
- oraz Smoczego rycerzo-druida Tieru z H5 (scenariusz "Dni Ognia" z ToE dzieje się 2 lata po H6).
(MMX rozgrywa się 10 lat po H6)


Trochę nowości:
- Loszek-pieszczoszek nr 3 ("Sandro") wygrał głosowanie. Na razie brak dalszych ankiet.
- Zapis ze środowego chatu - w sumie nic ciekawego, poza dyskusją na temat obecnej wersji gry.
- Zagadki i łamigłówki w MMX - jeśli dobrze widzę, to wrócą obeliski (brakowało ich w MM9).

Nicolai PW
29 sierpnia 2013, 21:05
Jak już to Gryfowie powinni uciekać od Izki :P Najpierw jej cichy wielbiciel w akcie zazdrości zabił przedostatniego przedstawiciela tego rodu, a potem ona sam przywróciła go do życia pod postacią Wampira. Po wywołaniu wojny z elfickimi sojusznikami trafiła do Sheoghu, gdzie powiła Mrocznego Mesjasza, by w tym czasie sukub podający się za nią zabił ostatniego członka rodu Gryfów, by potem wprowadzić rządy żelaznej pięści i... Hiszpańskiej Inkwizycji. Takich dokonań to nawet Krwawy Antoś nie miał, a starał się jak mógł :( Może w następnym wcieleniu mu się to uda?
Edit: Niby SJP podaje wersję "sukub", ale jakoś ona zwyczajnie mi się nie podoba. Żeński demon w rodzaju męskim, nie kupuję tego. Dlatego będę szedł pod prąd niczym Blarczyk i będę promował swoją wersję ;p
PS. Czemu ja mam możliwość modyfikowania Twojego przypisu?

AlamarAlamarSukub, mimo bycia "kobietą", to demon i jako taki jest odmieniany jak rodzaj męski.

Alamar PW
29 sierpnia 2013, 21:16
A jesteś pewien, że Izabela nie jest jego reinkarnacją? :P

EDIT:
Sukub - demon; ten demon; ten sukub.

Nicolai PW
30 sierpnia 2013, 00:27
Czyli jednak Asha ma poczucie humoru? Szkoda, że Nekromanci czczą jej oblicze Pajęczej Bogini, a nie Matki Żartobliwej, bo wtedy te uniwersum byłoby dużo weselsze... niestety Belketh odkrył nie ten zwój co trzeba :(
Co do reinkarnowania Antosia <s>Macierewicza</s> jako Izki to już pominę zmianę płci, ale pokierowanie jego losu tak, by wyszedł za swego prawnuka i przyczynił się do jego śmierci? Jakby Monty Python jeszcze istniał to na bank powstałby jakiś skecz o tym ;p
No i nie zapominajmy o Świecie Duchów, Asha zrobiła go chyba tylko dlatego, by wcisnąć z bananem na pysku przycisk "restart" kiedy zdążyłeś się rozgościć. W sumie skoro Matka Żartobliwa robi takie psikusy to czemu Alejandro dela Segadora jest traktowany jako ten zły?
PS. Te tłumaczenie średnio do dociera, bo per analogiam mielibyśmy: kobieta - człowiek; ten człowiek; ten kobiet.

Alamar PW
20 września 2013, 13:52
Kilka zaległości:

- Poszukiwani frajerzy moderzy do przetestowania aplikacji dla moderów w MMX. Doświadczenie z silnikiem Unity mile widziane.
Zgłoszenia należy dokonać w komentarzach w powyższym linku do 27 września.

- Zaczyna sie przedstawienie kolejnych czterech klas bohaterów. Na początek szaman Kropelka :P.

- Co się znajdzie w oficjalnym patchu - jak widać, gracze woleli opcję porównywania ekwipunku, niż usuniecie choćby pająków.
Oprócz tego standardowe pozbywanie się bugów plus cztery kolejne klasy do przetestowania.
Data wydania łatki - "soonTM".


A przy okazji - ktoś w ogóle testuję tę grę, a jeśli tak, to mógłby pokrótce opisać wrażenia po dłuższej rozgrywce (wiadomo, pierwsze wrażenia zawsze są skrajne i raczej pobieżne) i czy proces poprawy rozgrywki zmierza w pozytywnym kierunku (w końcu jeden nieoficjalny patch już był) - czy twórcy skupiają się na tym co istotne, czy też raczej na duperelach (jak choćby sprawa z arachnofobią?) i czy w miarę szybko pojawiają się poprawki (czy znów będzie sytuacja jak w H6, gdzie miesiącami trzeba czekać na usunięcie prostego buga)?

Nicolai PW
20 września 2013, 21:38
Unity? A tak w sumie to właściwie czemu wybrali tę opcję? Woleli zapłacić za cudzy silnik niż wykorzystać ten z H6, który już wykorzystali przy tworzeniu Cieni Mroku? Zaszaleli i przez to muszą oszczędzać na wszystkim innym.

Poza tym naprawdę szukają kogoś kto będzie im skrypcił za darmo, bo w sumie do tego się sprowadza? Kto u licha wydaje tę grę? Amber Gold?

Patrzę na załączone artworki i wow, oni nawet oszczędzają na szkicach koncepcyjnych. Pomijam już fakt, że Szaman to Szamanka po retuszu, ale naprawdę nie mogli dać im nowych twarzy tylko brać te od Barbarzyńców? Nie było ich stać czy co? Niedługo w OpenDevie pewnie pojawi się notka, że programiści siedzą w kufajkach, bo pieniądze zaoszczędzone na ogrzewaniu zostaną przeznaczone na szczytny cel jakim jest stworzenie drugiego modelu dla naszego pająka.

Raczej małe grono, bo kto będzie płacił za beta-testy? Jak już to pieniądze powinny iść w drugą, ale jak widzę twórcy stosują rewersyjną ekonomię, na bank za MM X stoi Amber Gold. Pierwsza piramida finansowa w historii gier komputerowych. Czy skupiają się na tym co istotne? Skoro nawet nie wiedzą co patchować to dedukuję, że nie.

Swoją drogą czy fraje... testerom udostępnią grę czy trzeba będzie modować na sucho? Jeśli tak to chyba jest sposób na to, by sprawdzić postępy i nie musieć płacić za odwalanie czarnej roboty za autorów. Wprawdzie zasuwałoby się za darmo, ale lepsze to niż bulenie za "wczesny dostęp".

Alamar PW
24 października 2013, 20:02
Kolejne odpowiedzi twórców na pytania fanów, dotyczące tym razem spraw mechaniki gry.
(tłumaczenie wkrótce)

Polecam zapoznać się z odpowiedziami na pytania nr 1 i 14:

Cytat:
1. Bardzo brakuje mi odradzania się potworów w świecie jak i ich gniazd, które można by zniszczyć!

Tak naprawdę globalne odradzanie się potworów nigdy nie było brane pod uwagę, zaś zaimplementowanie gniazd było czymś, co przez jakiś czas chcieliśmy dodać do gry. Jednakże wstrzymaliśmy się z dodaniem obydwu pomysłów z tych samych powodów. Nie chcieliśmy, by gracze farmili punkty doświadczenia tylko dlatego, że jest to możliwe, albo gdy czuli się zbyt słabi w danym momencie.


14. Czemu nie mogę uciec ze starcia?

Gdy walczysz w zwarciu, nie możesz już dać drapaka, ponieważ ucieczka nie byłaby rozrywkowa w naszym systemie turowym. Sugerujemy raczej załadowanie poprzedniego stanu gry, by spróbować ponownie lub przygotować się na wymagające spotkanie.


Wyśmienicie. Jeden z elementów gier Might and Magic, czyli swoboda wyboru (także podczas walki), poszedł się... ponieważ dla twórców banda patałachów koniecznie musi być bohaterska i honorowa i nigdy nie uciekać z pola walki. Chyba każdy kto grał w MM6-9, wie jak ważne, a czasem po prostu oszczędzające czas, jest "wycofanie się na z góry upatrzone pozycje". W MM1-5 ta opcja pozwalała natomiast na uniknięcie z góry przegranej walki (nie bez strat rzecz jasna). Teraz za to dostajemy drużynę palantów, która nigdy, ale to przenigdy nie poda tyłów i prędzej zginie, niż zhańbi się ucieczką.

Pierwsza zaś odpowiedź, to kolejne odebranie swobody wyboru (po przypisaniu klas do ras). Jeśli gracz ma ochotę zostawić sobie jakiś teren nie do końca wyczyszczony, by po miesiącu/roku wrócić i nadrobić zaległości w XP-ach/złocie, to jego wybór i jego wola. Dzięki takiemu rozwiązaniu często zdobywało się brakujące XP-ki na wymaksowanie poszczególnych biegłości. Teraz zaś... z tego co słyszałem, to kiepsko jest z doprowadzeniem nawet kilku biegłości do poziomu eksperta, nie mówiąc już o pomyśle wymaksowania wszystkiego, co dany bohater moze się nauczyć.

Alamar PW
7 listopada 2013, 19:18
Kolejna ankieta dotycząca trudności gry (jeśli oczywiście ktoś gra w tę wersję przedpremierową).

Trochę o balansie gry i co autorzy zamierzają tutaj poprawić. Ogólnie trochę o niszczeniu się przedmiotów, racjach żywnościowych, magii i (braku) regeneracji many oraz trochę o klasach postaci (problemy z łowcami) i kilku innych rzeczach.

Alamar PW
19 listopada 2013, 17:56
Jutro około godziny 18 odbędzie się kolejny chat z twórcami MMX. Główny temat rozmów to oczywiście ostatni patch (w sensie wydany, a nie że już kolejnych łatek nie będzie :P) oraz zestaw "modelarski".

Andruids PW
17 grudnia 2013, 01:46
Wiadomo coś z muzyką? Mam nadzieję, że to co teraz buczy podczas walki to tylko placeholder, po Messiahu już mi to bokiem wychodzi, nie mówiąc już o tym, że natrętnie włącza się co krok. Muzyka z obszaru sama powinna robić klimat, oczywiście jeśli JAKAŚ jest (nie byle pohukiwania i pobrzdąkiwania). Najwyżej jak bohaterowie zaczną obrywać, albo wejdą w pułapkę to może się zmienić na bardziej dramatyczną.

Alamar PW
18 grudnia 2013, 22:11
Premiera 23 stycznia.
Osobiście mam co do tej daty złe przeczucia - za wcześnie.

Nerevar PW
19 grudnia 2013, 00:06
A kiedy ta gra budziła dobre przeczucia?

Nicolai PW
19 grudnia 2013, 00:28
Premiera za trochę ponad miesiąc? Odliczając Święta i Sylwester nie zostało się zbyt wiele czasu na poprawki. Patrząc na poczynione uproszczenia i założenia, a także całokształt stwierdzam, że to będzie pierwsze pudełkowe wydanie bety w dziejach.

Kammer PW
19 grudnia 2013, 00:40
@Nickolai: A H6?

Jak ktoś to kupi to prosiłbym o jakiś dłuższy przegląd. Coś poza standardowym "pięć metrów mułu pod dnem", które pewnie się pojawi.

Alamar PW
19 grudnia 2013, 14:03
Recenzja wersji prasowej MMX - oprócz pierwszego aktu z wersji Early Access dodano część aktu drugiego, choć niektóre obszary są dostępne tylko dzięki wcześniej przygotowanym przez Ubisoft sejwom.

Warto zwrócić uwagę na opis kwestii technicznych MMX... no i na Twarzołapy.
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 21 - 22 - 23
temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel