Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 21 - 22 - 23

Acid Dragon PW
19 kwietnia 2014, 23:57
Faktem jest, że szczyt popularności MMX ma już chyba za sobą. Czas pokaże, czy gra dostanie "drugie życie" i czy będziemy do niej wracać. Teoretycznie tak mogło być za sprawą modów. W praktyce - coś komuś nie wyszło z tymi wymaganiami silnika za 1500$ :P.

Ja przeszedłem MMX trzy razy, wyczerpując wszystkie możliwe klasy postaci i tym samym zadania. I na tym chyba koniec. Było fajnie i naprawdę przypominają się klasyczne części MM, ale jednak poziom MM7 to to jeszcze nie jest. Niemniej jednak MMX jest dla mnie pierwszą grą od wielu, wielu lat, którą miałem ochotę przejść więcej niż 1 raz. A to w moim prywatnym rankingu już samo w sobie stawia MMX ponad Heroes VI, a nawet Heroes V.

Zaś DLC... No cóż... dwie lokacje - mimo, iż rozbudowane - to jednak odrobinę za mało. Fakt, pomysł z odebraniem ekwipunku i ucieczką z więzienia był ciekawy. Jednak Pałac Letni to dla mnie głównie zmarnowany potencjał. Sam pałac bardzo ładny, ale większość lokacji jest opcjonalna i nie ma tam nic ciekawego. Nawet jednej nowe relikwii, czy księgi.
Nie jest źle, lecz DLC - dla porównania - nie dorównuje chociażby dodatkowej kampanii z World of Xeen.

Narsil PW
24 kwietnia 2014, 15:52
Właśnie przeszedłem MMX - mimo wszystko, to kawał dobrego, oldschoolowego erpega. Za same nawiązania do poprzednich części sagi (chociażby Temple of Meow, piękne nawiązanie) scenarzyści mają u mnie plusa. Sęk w tym, że twórcy nie bardzo wiedzieli do kogo kierują swój produkt: gimba... znaczy się, młodsi gracze wychowani na Skajrimach czy innych Obliwionach nie zagrają w nic, co nie jest superwypasione graficznie a weterani serii i tak hejtują wszystko ze stajni Ubifaila. (wyjątki, które nie idą bezmyślnie za stadem, można policzyć na palcach jednej dłoni)

Hayven PW
24 kwietnia 2014, 17:30
Ja należę do tej "gimba... młodzieży", a nie wychowałem się na Skyrimach tylko na H5. MMX może polubię, może nie, ale jeśli choć odrobinę przypomina to WoX, to chętnie sprawdzę - ale dopiero po tym, jak poprawią wszystkie bugi, wydadzą wszystkie dodatki i wydadzą to wszystko po cenie niższej niż premierowa. Ogółem, po opiniach widzę, że szału nie ma, dlatego też postanowiłem poczekać :)

Kastore PW
24 kwietnia 2014, 17:48
Hayven, ja to widzę tak, że MMX nie próbuje iść w ślady WoXa. Próbuje go przypomnieć co poniektórym graczom. Właściwie nie mam nic szczególnie złego do zarzucenia dziesiątce, ale to już nie jest to coś, co przyklejało do komputera i nie pozwalało się oderwać. MMX to po prostu gra słaba i gdybym miau określić mój stosunek do niej pewnie użyłbym słowa "rozczarowanie". Niestety. :/
A do MMHVI użyłbym "porażka, syf, kiła, mogiła, nieudany plagiat piątki" i nie miaubym po tym żadnych wyrzutów. ;D

Narsil PW
24 kwietnia 2014, 19:24
No tak, jak się nie ma do czego przyczepić, to się mówi że "klimat nie ten". :>

Kastore PW
24 kwietnia 2014, 22:21
No tak, jeżeli się z kimś nie zgadza to bierze się zdanie wyrwane z kontekstu i wmawia, że się nie wiedziało, co się pisze. Naświetlę Ci jedną, bardzo ważną sprawę - opinia, nieważne jak rozbudowana by nie była, nie jest reklamą. To, że Tobie coś się podoba to nie znaczy, że ja też muszę to lubić. Powiedziałem "klimat nie ten" albo że "gra jest słaba" i zapewniam Cię, miauem ku temu powody.

"MMX odrobinę przypomina WoX" - dobrze, ale w WoX chodziło się po chmurach! Walczyło z diabłami, demonami i smokami, które mogą Cię wymazać jednych chuchnięciem, we wnętrzach wulkanu! Przemierzało się bezkresne pustynie walcząc z dinozaurami, morderczymi roślinami i brakiem pożywienia! W World of Xeen z cherlaków, którzy ledwo dają sobie radę z większymi owadami ewoluowałeś do półbogów na równi walcząc terminatorami! Pao kai? Erebos? W WoX miałeś Megasmoka, czy Barkmana, którym nawet pod koniec ledwo dorastałeś do pięt! Tam na każdym kroku spotykałeś rzeczy niezwykłe, niespotykane w typowych RPG fantasy. Tam kreatywność twórców nie ograniczała się jedynie do mainstreamowych zagadek, czy zabawnych, acz trochę głupkowatych dialogów. To było coś! Ten niepowtarzalny klimat, który łapał nas w swoje sidła i trzymał całymi godzinami! Do tego się wraca i niemal za każdym razem spotyka coś nowego. Stąd moje całe rozczarowanie. I nie zrozum mnie źle, MMX nie jest grą złą, jest grą jak mówiłem słabą i mimo całkiem sporej ilości plusów, nie jest to poziom jaki dotąd reprezentowały gry MM.

Na koniec chciałbym jeszcze dodać, iż mam szczerą nadzieję w jedenastej odsłonie nie ujrzeć kolejnego hołdu dla serii, ale coś co zasługuje na hołd, tak, żeby autorzy mogli być dumni z tego jak prowadzą tę markę, a nie z tego, że posiadają do niej prawa.

Gratias ago,
K.

PS Nie filozuję może za bardzo? :P

Zehir-12 PW
3 czerwca 2014, 19:20
A wiadomo w ogóle czy wyjdzie jeszcze jakieś DLC lub dodatek do tej gry? :P

Kastore PW
3 czerwca 2014, 19:25
Nie.

Alamar PW
3 czerwca 2014, 20:07
Nie wyjdzie czy nie wiadomo? :P

Andruids PW
3 czerwca 2014, 21:17
Kastore - krótko, konkretnie i bez zbędnych ceregieli : )

Moim zdaniem nie wyjdzie, za długo nie słychać nic od developerów.

Acid Dragon PW
3 czerwca 2014, 22:18
Technicznie rzecz biorąc sprawa jest otwarta. Mieliśmy wg zapowiedzi dostać chociażby pierwsze mody, których tworzenie było nadzorowane przez autorów. Zaś "Sokół i Jednorożec" w zapowiedziach/opisach było określane jako pierwsze DLC. I technicznie nic się nie zmieniło - twórcy nie powiedzieli, że kończą rozwój/wsparcie gry, czy jakikolwiek etap.

W praktyce - ewidentnie widać stan zawieszenia. Nie pojawia się nic nowego, żadna nowa wiadomość, ani znak życia od twórców. Istnieje możliwość, że zostali już przydzieleni do nowych projektów Ubisoftu i pracują nad czymś kompletnie innym.

Być może dalszy rozwój MMX był uzależniony od sukcesu gry, a ten był... umiarkowany.

Podobnie historia miała się z drugim dodatkiem do H6, który wcale nie był wykluczony, ale jego powstanie było uzależnione m.in. od sukcesu pierwszego, jak i podstawowej wersji gry ogólnie (czyli od pieniędzy, które hipotetycznie warto byłoby jeszcze zainwestować). A wszyscy wiemy jak to się skończyło.

7hund3r3cz3k PW
4 czerwca 2014, 21:00
Witam

Mam taki problem: zagrałem w Might and Magic 10 Legacy i utknąłem... nie z powodu bugu w grze czy jakiegoś questa, utknąłem ponieważ nie mogę sobie poradzić z bossem. Mam wrażenie ze moja drużyna jest na niego po prostu za słaba . Moja drużyna to: mistrz ostrza, zwiadowca, kapłan run i arcymag. Gra sie nimi całkiem dobrze, podstawkę przeszedłem bez większego problemu, jednak potem doszło do dodatku i tam już się zaczęły sporeee schody. Rozwaliłem 4 balisty i mam dostać się na dach, żeby wołać o pomoc, ale na drodze stoi mi boss o nazwie Caindale. Za diabla nie mogę go zabić. Próbowałem już wielu rzeczy i tu pojawia się moje pytanie: czy moja drużyna jest za słaba (cala czwórka ma lvl 37)? Możliwe, że zacznę grę od początku. Jaką polecacie drużynę? Która drużyna według was jest dobra? Co powinno w niej być? I jaki wziąć zestaw, żeby dosyć gładko przejść grę? :P

Z góry dziękuję za pomoc.

AlamarAlamarPisownia

Andruids PW
4 czerwca 2014, 22:14
Każdy ma problem z tym bossem (i właściwie z całą pierwszą połową dodatku). Z arcymagiem i runowcem powinieneś sobie poradzić. Rzucaj buffy, obniż pancerz, nie pozwól mu się uśpić, lecz się, żeby zostać przy życiu kiedy ten drań puści swój popisowy numer. Możesz chcieć się wrócić do podwodnej jaskini i kilka razy zrestartować grę, żeby wykupić mikstury i zwoje odporności na światło. Chyba, że masz arcymistrza światła, w takim wypadku lepiej nim rzucać tą ochronę. Nie zrażaj się od razu, bo czasami szczęście sprzyja i inkwizytor nie spamuje tak bardzo laserem, tylko marnuje turę na próbę uśpienia.

I masz bardzo zbalansowaną drużynę. Jedyne co mogłoby Ci trochę ułatwić grę to barbarzyńca zamiast zwiadowcy. Te bydlaki ładnie rozprawiają się z przeciwnikami (ale też nieźle obrywają, kiedy przeciwnik ma odbicie bólu).

Acid Dragon PW
4 czerwca 2014, 22:44
Z tego co pamiętam podstawą tutaj jest ochrona przed magią światła, aby mieć w ogóle szansę na jakiekolwiek leczenie. Do tego niebiańska zbroja / wodna membrana / kamienna skóra do redukcji silnych obrażeń tego bossa, płomienna determinacja do ochrony przed uśpieniem i jakoś powinno pójść.

Alamar PW
4 czerwca 2014, 22:45
Skoro masz Kapłana Run i Arcymaga, to ten przeciwnik nie powinien sprawić problemów. Jak wspomniano wyżej - Ochrona przed Światłem oraz Płonąca Determinacja (ochrona przed Uśpieniem) - powinny zapewnić odpowiednią defensywę, do tego regeneracja i ewentualnie Ochrona przed Magią Arcymaga do kompletu, by czary przeciwników mniej bolały.

Cytat:
Do tego niebiańska zbroja / wodna membrana / kamienna skóra
Kamienna Skóra zwiększa klasę pancerza, ale w przypadku czarów chyba nie jest to pomocne. Ochrony przed Magią plus umiejętność Wiedzy Tajemnej mają większe znaczenie.

Hayven PW
30 czerwca 2014, 12:56
Wczoraj kupiłem MMX (wyszło 2.90 bo w Media-Markt była promocja - zniżka za piątki i szóstki na świadectwie) i chcę teraz pobrać łatki.

Niestety, Uplay jest wredny i nie chce pobierać, a w internecie jedyna wersja do pobrania, jaką znalazłem, to ta z torrentów.

Czy jeśli ją pobiorę to to będzie legalne (skoro mam legalną grę i to deluxe :P), czy czekać na zmiłowanie U(won't)play? W trybie offline grę co prawda odpaliłem, ale wolałbym zagrać na niezabugowanej wersji ;)

A może znacie jakiś inny, bardziej "oficjalny" mirror dla patchów 1.4+?

Acid Dragon PW
30 czerwca 2014, 13:02
To już trochę nie ta epoka.
W tej chwili dystrybutorzy już prawie w ogóle zrezygnowali z wypuszczania "plikowych" patchy, więc odpowiadając wprost - nie znam żadnego miejsca, skąd można pobrać patche (do 1.5) do MMX.

Wszystko powinno się odbywać automatycznie. Z tym, że potrzeba całkiem sporo czasu. Pobierać się może nawet 11 GB.

Jeśli jednak miałbym strzelać, to Twój problem będzie rozwiązany, gdy uruchomisz uplay "jako administrator" (w Windows 7/8).

I oczywiście - nie, pobieranie wersji z torrentów nie jest legalne nigdy. Nawet gdybyś miał 100 legalnych kopii i był głównym autorem gry (owszem, mówię serio).

Alamar PW
30 czerwca 2014, 13:09
Uplay niedawno został niedawno zaktualizowany, więc sprawdź wpierw, czy aby posiadasz jego najnowszą wersję (zwyczajnie go uruchamiając - powinien sam odnaleźć aktualizacje).

Hayven PW
1 lipca 2014, 13:05
On odnajduje aktualizację przy każdym uruchomieniu :P Swoją drogą, podobny problem miałem ze steamem (bo mój problem z pobieraniem polega na tym, że najpierw wchodzi pewna prędkość pobierania np. 6 KB/s, potem przeskakuje na 4,5 KB/s, 3,5 KB/s, 1 KB/s, 800 bytes/s, 200 bytes/s i spada do zera, ew. w pewnym momencie "podskakuje" w górę przed kompletnym padem), ale wtedy wystarczyło zmienić serwer, z którego pobierałem pliki :/

A tak W oGóle to chciałbym się podzielić swoimi spostrzeżeniami na temat tej części serii. Póki co awansowałem na 3. poziom i, muszę przyznać, jest lepiej niż się spodziewałem :) Gra nawet wciąga, na + zasługują
- mechanika walki (uwielbiam fajerwerki, a trzęsienie się interfejsu przy otrzymywaniu uderzeń jest epickie! :D)
- muzyka - bez szału, ale nienajgorsza, dobrze się wkomponowuje w rozgrywkę
- grafika - jw. po prostu ładnie :) Problem stanowi fakt, że tekstury terenu nie wyświetlają mi się poza miastem, ale myślę, że patch to naprawi. Na - to, że domyślnie ustawiona jest pikseloza, przez którą musiałem grzebać w ustawieniach, żeby móc ją wyłączyć -.-
- poziom trudności - wreszcie w miarę satysfakcjonujący, chociaż stworów ciągle za mało :/ żeby było tego tałatajstwa różnej maści tak ze dwa razy więcej, tobym był w siódmym niebie - bo tak, to mimo że walki są całkiem na poziomie, to mogę łazić przez pół godziny (w realnym świecie) po mapie i nic się nie dzieje :<
- interface - nawet intuicyjny, opanowałem jego obsługę w jakieś 5 minut. Na - że księga czarów jest trudno dostępna i mieści się niewiele zaklęć, a do tego umiejętności też są wywoływane bezpośrednio z niej i trzeba do niej "wejść", żeby wydać punkty umiejętności. Okno ekwipunku jest lepsze niż w MM9 - lepsze niż się spodziewałem, ale mimo to szkoda, że nie jest takie jak w MM6-8... chociaż mogło też być takie, jak w MM1-5 :P
- duża ilość zadań

Męczą:
- poruszanie się w systemie skokowym - jakieś toto wymuszone, nierealne i wkurzające, bo animacja ruchu strasznie wydłuża rozgrywkę i komplikuje ruch. W MM1-5 ruch był natychmiastowy, a tutaj każdy musi mieć przejście i zatrzymanie - przejście i zatrzymanie, przejście i zatrzymanie, przejście...
- trochę nadziubdziany ten interfejs :P
- mapa, bo jest brzydka - w MM1-9 była jednością, a teraz to szereg kwadracików. W MM3-5 tymi kwadracikami rysowaliśmy mapę świata, a teraz jest to tylko i wyłącznie zestaw kwadracików
- eksploracja ogólnie - nie ma nic do odwiedzenia i chodzić możemy tylko tam, gdzie nam pozwalają, a nie tam, gdzie się nam żywnie podoba (o ile zdobędziemy odpowiednie umiejętności).

O fabule się nie wypowiem, bo nie znam (jeszcze) :P
Ciekawe jest tylko to, że historię z 7 kampanii Heroes 6 dało się streścić w 5 minut :D

---

EDIT: A nie ma może sposobu, żeby poprawić pobieranie przez Uplay/zmusić go do wyplucia adresu strony, z której pobiera on łatkę? :D

Alamar PW
1 lipca 2014, 14:30
Cytat:
A nie ma może sposobu, żeby poprawić pobieranie przez Uplay/zmusić go do wyplucia adresu strony, z której pobiera on łatkę? :D
Na ile wiem, to nie ma takiej możliwości.
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 21 - 22 - 23
temat: [wbity] Might and Magic X: Legacy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel