Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Portal Przeszłości (Heroes VI)temat: Heroes VI - ploty i newsy
komnata: Portal Przeszłości (Heroes VI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 33 - 34 - 35

Dark Dragon PW
5 lipca 2012, 22:36
Bo błędy na całe szczęście zostały już naprawione :)

Wiwern PW
5 lipca 2012, 23:18
Bronie dynastyczne działały już wczoraj wieczorem.

Teraz dopiero udało mi się odzyskać zapisy gry i w ogóle połączyć się z serwerami, bo miałem w tej chwili z tym problem. Zapewne właśnie coś naprawiali i dlatego nie mogłem się połączyć.

Pozdrawiam :)

TopFunny525 PW
5 lipca 2012, 23:57
Ok. Ja również przepraszam i pozdrawiam.

Alamar PW
9 lipca 2012, 17:15
Kopia zmian z Heroes Community w umiejętnościach wraz z nadchodzącą łatką 1.5:

Cytat:
Heal & regeneration -30%, 25 mana.
Mass heal & regeneration 60 mana.
Life drain -30%, 20 mana.
Mass life drain, very minor reduction, 45 mana.
Resurrection -20%, 55 mana.
Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana.
Lightning bolt +10%.
Implosion +30%, 55 mana.
Icebolt +30%.
Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana.
Circle of winter +30%, 50 mana.
Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana.
Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana.
Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana.
Watery grave +20%, 50 mana.
Armageddon +30%.
Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana.
Poison Cloud +200%, 75 mana.
Mass agony +80%, 45 mana.
Weakness +30%.

Sister heal 5 from 6.
Blade of epiphany/mercy -20%.
Asha's embrace 15% from 20%.

Enlightenment 20%.
Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively.
Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)
Mentoring 50%.
Magic affinity II regenerates 5%.
Magic affinity III regenerates 10 mana per turn.

Mass stand your ground 6/8/10.
Evasive maneuvers 3 turn duration.
Mass heroism 12%.
Archery 10/12/15 from 6/7/8.
Siege master II almost trippled.
Duck and cover 20/30/50%.
Toughness I 3/4/5%.
Toughness II 4%.
Toughness III 5%.
Grounded 3 turn duration.
Rockwalls 30 mana, 3 cooldown.
Earthquake 50 mana, 4x8 area.
Fireshield 18 mana, 4 turn duration.
Icewall 20 mana.
Frozen ground 20 mana.
Despair moved to tears.
Eternal winter 2 duration(?).

Father sky's wrath +30%.
Abyss gate instant.
Anathema 4 turns, 6/8/10% values.
Martyr 9/10/12%.
Motn 15/17/20%.
Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance.
Stormwinds 20/25/30.
Stormwinds II +40%.

TopFunny525 PW
12 lipca 2012, 23:22
@Alamar

Czy możesz w najbliższych dniach zaktualizować komnatę HVI? W sensie bohaterowie artefakty i bossowie? No i przede wszystkim tych starych np. Isthvan czy Sharka. Bo teraz wiemy jakie mają specjalizacje umiejętności itp.

Alamar PW
12 lipca 2012, 23:28
Podaruj mi to DLC, a zobaczę, co da się zrobić. :P

Farben PW
13 lipca 2012, 07:02
Czy to w tym patchu miały być dokonane zmiany ze statystykami jednostek podstawowych, czy dopiero w następnym? Bo w tym nie widzę jakiegoś osłabienia tychże.

Edycja

Ok, już sobie znalazłem listę zmian, liczyłem na znaczne osłabienie trzonu, a tutaj niektóre jednostki zostały podrasowane :(

Alamar PW
13 lipca 2012, 09:04
Tak, listy zmian nie dawałem, bo po prostu jest zbyt długa i obejmuje spis wszystkich umiejętności i jednostek. Link do niej jest w komentarzach w niusie.

Shael PW
13 lipca 2012, 17:47
Nie wiedziałem gdzie to dać...Jest promocja na Steamie można kupić 50% taniej Heroesa VI!

Alamar PW
13 lipca 2012, 21:37
Nie wiem czy ktoś to zauważył, ale w edytorze można znaleźć w spisie zestawów artefaktów Great Lich set, którego jednak (jeszcze?) nie ma w grze.

TopFunny525 PW
14 lipca 2012, 12:38
@Alamar, mógłbym na twojego maila przesłać informacje na temat nowych bohów? I trochę starych? Gdyż w ołtarzu pojawiła się opcja zakupu np. Isthvana czy Hiroshiego. Wykonałbym tylko screeny biografii i specjalizacji. Mam to zrobić?

EDIT:

Nie wiem czy u was tak samo jest, ale sądzę, że dzisiaj u-play zamknął serwery gier na naprawę błędów. Nie mogę się zalogować a miałem zawsze automatyczne logowanie. Jak u was jest?

Lux PW
15 lipca 2012, 11:50
U mnie jest tak samo. Ciekawe kiedy ponownie będzie można normalnie pograć w trybie online. :P

Alamar PW
15 lipca 2012, 18:09
@TopFunny

Nie trzeba, mam do tego dostęp, a poza tym te biografie trzeba wpierw przeczytać i porównać z oryginałem, bo w polskiej wersji czasem są takie głupoty, ze głowa boli.

TopFunny525 PW
15 lipca 2012, 18:40
@Alamar

Wiadomo coś odnośnie problemów z UPlayem?

Staram się tutaj jakoś to wszystko ogarnąć. I sprawdzać newsy ale nigdzie nie ma podanego ani jednego słowa. Wiesz coś na ten temat?

Edit: Fixed^^

Alamar PW
15 lipca 2012, 18:56
UPlayem jak już.

Nie, nie wiem i prawdę mówiąc nie mama zamiaru tego sprawdzać. Gdybym miał pisać za każdym razem, gdy Ubisoft wyłączy Conflux czy UPlay, niusy byłyby co drugi dzień.

Znając życie, jutro już U(shall not)Play powinien stanąć na nogi.

Alamar PW
18 lipca 2012, 16:23
Dwie rzeczy które są w plikach DLC ale nie w nim samym, a mogące sugerować, co dostaniemy w przyszłości:

Zestaw Wielkiego Lisza:
- Pierścień Nieskruszonego (+5 do Mocy magicznej; Zapewnia zdolność Teleportacji)
- Płaszcz Lisza (+3 do Przeznaczenia; -3 do Morale nieprzyjaciela)
- Ornat Nekromanty (+1 do Obrony przed magią; +20 do Many)
- Klepsydra Ładu (-3 do Morale dla wszystkich jednostek co turę)
- Księga Ostatniej Posługi (+5 do Obrony przed magią; Efekt leczenia wrogich stworzeń zmniejszony o 5%)
- Buty Żywego Trupa (+1 do Punktów ruchu bohatera na lądzie; +1 do Inicjatywy sojuszniczych stworzeń)

boss Dragonwriath:
Nawet mniejsze smoki to wciąż stworzenia magiczne i przerażający przeciwnicy. Nie jest zatem żadnym zaskoczeniem, że od pierwszych dni Kultu Pajęczej Królowej nekromanci próbowali ożywić martwe smoki w charakterze swoich nieumarłych służących. W końcu Asha korzysta ze wszystkiego, nawet własnych dzieci! Niestety, przez dekady ich wysiłki spełzały na niczym, aż wreszcie Belketh, założyciel i Wielki Archont Kultu, zrozumiał przyczyny kolejnych porażek. Zdał sobie sprawę, że smoki istnieją równolegle w świecie materialnym i duchowym, a zatem aby ożywić takie stworzenie, nekromanta musi najpierw znaleźć i zdominować duchową formę smoka. Smoczy Upiór to wynik eksperymentów Belketha i duma jego armii.

TopFunny525 PW
18 lipca 2012, 19:59
http://forums.ubi.com/showthread.php/692275-Patch-1-5-2-and-the-quot-Black-screen-quot-solution

Strona, skąd dowiecie się więcej na temat zwalczania "Czarnych Ekranów" i innych nowości na temat Patcha 1.5.2 Zapraszam do lektury.

Nerevar PW
18 lipca 2012, 21:13
Na forum HC podali jeszcze parę rzeczy - kolejne DLC może nosić nazwę Danse Macabre, a nową bronią rodową będzie Staff of the Netherworld. A oprócz tego...

Lucretia:
First child of a minor Count of the Bull Duchy, the beautiful and ambitious Lucretia dela Segadora gained both influence and power at the Duke's court. The nature of her relationship with the Duke was the topic of much speculation and gossip and irked many, including the Duke's heir, Ovidio. True or not, these rumours proved her undoing: when the old Duke was killed, she was one of the prime suspects and Ovidio was quick to remove her from the court. Lucretia was stripped of her rank as Countess in favour of her younger brother Giovanni, leaving the young woman embittered but powerless. This is when a mysterious Necromancer named Sandro made her an offer she couldn't refuse.

Giovanni:
Giovanni dela Segadora both admired and harboured a venomous jealousy towards his sister, Lucretia, because she was first-born and he was not. Believing himself to be more competent than his sister in all domains, he used the death of the old Duke of Bull and the rise of his heir Ovidio as an opportunity to destroy Lucretia's reputation and title, in effect causing her exile from the court. In the wake of Lucretia's fall from grace, Giovanni was not above seducing Ovidio to obtain what he wanted most: power.

Ovidio:
First son of the Duke of Bull, Ovidio may not have been the best fit to become the next ruler of the Duchy but his birthright assured he would be. While his brothers Eduardo and Fernando had become priests of Elrath, Ovidio was far from a paragon of virtue. Irritable, lazy, and determined to taste all the flavours life has to offer, Ovidio is seen as depraved by many citizens of the Duchy, while the nobles are too busy participating to his wild orgies to pass judgment.

Merikh:
Merikh was once a Mageblade. After a long and dutiful service in the Wizard armies, Merikh became a law enforcer during peace time, tracking criminals and delivering justice. At first, Merikh took pride in his work, but as he grew older his enthusiam started to wane, eventually replaced by a deep depression. There were so many unresolved crimes, so many criminals at large, and so little time... This is how he was seduced by the Spider Cult and its gift of immortality. Unfortunately, becoming Undead also destroyed his regards for life, turning him into a merciless executioner. Merikh quickly rose among the ranks of the Necromancers, soon becoming Belketh's personal agent.

Corak:
Corak is not known as "the Mysterious" for nothing: little is known about his past. He has travelled among the stars, through countless worlds, meeting their denizens and charting their lands. In truth, Corak is a Guardian, an advanced being created by the Ancients to oversee their Great Experiment. Corak's journey has one secret purpose: to track down the rogue Guardian Sheltem.

Alamar PW
18 lipca 2012, 21:45
Coś słabo szukał, skoro powyższego zestawu nie znalazł. :P
A poza tym:

Lukracja - Przystań:
Pierwsze dziecko mało istotnego hrabiego z Księstwa Byka, piękna i ambitna Lukrecja dela Segadora, zyskała na dworze Księcia wpływy i władzę. Natura jej związku z Księciem była tematem wielu spekulacji i plotek, i wielu ludzi drażniła - między innymi Ovidia, dziedzica Księcia. Prawdziwe czy nie, plotki te stały się powodem jej upadku: gdy stary Książę został zabity, to ona była jedną z głównych podejrzanych, a Ovidio pospiesznie usunął ją z dworu. Lukrecję pozbawiono tytułu baronowej, przyznając ten zaszczytny tytuł jej młodszemu bratu imieniem Giovanni. Młoda kobieta była przepełniona goryczą, ale nie mogła nic zrobić. To wtedy właśnie tajemniczy nekromanta imieniem Sandro złożył jej propozycję nie do odrzucenia.

Giovanni - Przystań:
Giovanni dela Segatora jednocześnie podziwiał swoją siostrę Lukrecję i skrywał w sobie trującą zazdrość wobec niej - albowiem to ona była pierworodnym dzieckiem. Giovanni, uważając że jest bardziej kompetentny od siostry we wszystkich dziedzinach, wykorzystał śmierć starego Księcia Byka i dojście do władzy jego dziedzica, Ovidia. Ta okazja zniszczenia reputacji i tytułu Lukrecji zakończyła się wygnaniem jej z dworu. Zaraz po tym wydarzeniu, Giovanni zwiódł Ovidia, aby uzyskać to, o czym marzył najbardziej: władzę.

Ovidio - Przystań:
Pierwszy syn Księcia Byka, Ovidio, raczej nie był najlepszym kandydatem na następnego władcę Księstwa, ale tytuł należał mu się ze względu na urodzenie. Podczas gdy jego bracia Eduardo i Fernando stali się kapłanami Elratha, Ovidiowi daleko było do wzoru cnót. Irytujący, leniwy, skupiony wyłącznie na tym, aby spróbować wszystkich smaków, jakie ma do zaoferowania dostatnie życie... wielu mieszkańców Księstwa postrzega Ovidia jako zdeprawowanego hedonistę, a szlachetnie urodzeni są zbyt zajęci udziałami w jego dzikich orgiach, żeby wyrazić jakiekolwiek zdanie.

Merikh - Nekropolia:
Merikh był kiedyś Oprawcą Magów. Po długiej i pełnej obowiązków służbie w szeregach magów, Merikh dbał teraz o utrzymanie prawa w okresie pokoju, śledząc kryminalistów i wymierzając im sprawiedliwość. Początkowo czerpał dumę ze swojej pracy, ale wraz z wiekiem jego entuzjazm zaczął słabnąć, aż wreszcie zastąpiła go głęboka depresja. Było tak wiele niewyjaśnionych zbrodni, tak wielu przestępców na wolności i tak mało czasu... Właśnie w ten sposób uwiódł go Kult Pajęczej Królowej i jego owoc - nieśmiertelność. Niestety, gdy stał się nieumarłym, zanikł również jego szacunek wobec życia, w wyniku czego stał się bezlitosnym katem. Merikh szybko awansował w zakonie nekromantów i wkrótce stał się osobistym pomocnikiem Belketha.

Kostur Zaświatów - broń rodowa:
Po tym, gdy Sar-Elam został Siódmym Smokiem, wielu z jego wyznawców próbowało iść jego tropem i odbyć tę samą przepełnioną niebezpieczeństwami wyprawę przez Świat Duchów w nadziei na osiągnięcie stanu transcendencji. Nikomu się to nie udało. Ci, którzy przeżyli ciężkie próby - w tym siedmiu z jego uczniów - zyskali jednak wielką wiedzę i mądrość podczas tej duchowej podróży. Jednego z uczniów, Tabayaha, spotkał jednak potworny koniec na tej ścieżce ku boskości. Nieroztropny uczony uważał, że kluczem do sukcesu było całkowite pominięcie Świata Duchów i skrócenie sobie drogi przez samą Pustkę. Gdy jednak jego dusza weszła do Pustki, zamarła w niemym okrzyku, grzęznąc poza czasem i przestrzenią. Jednocześnie w świecie fizycznym jego ciało rozłożyło się w ułamku sekundy, ku przerażeniu obserwujących całe wydarzenie świadków. Wszystko, co zostało po Tabayahu, to czaszka. Nikt nie pamięta, kto pierwszy wpadł na pomysł zamontowania jej na szczycie kostura i stworzeniu artefaktu znanego dzisiaj jako Kostur Zaświatów, ale zawsze uważano ją za przedmiot przeklęty. Mówi się, że spojrzenie w oczy czaszki jest niczym zajrzenie do samej Pustki.


To odnośnie kampanii Danse Macabre (które, sądząc po plikach, będzie w kolejnym DLC), a teraz coś czegoś na kształt mapki VARN, sądząc po tych biografiach:

Corak - Sanktuarium:
Corak nie bez powodu zwany jest "Tajemniczym": o jego przeszłości wiadomo niewiele. Podróżował pomiędzy gwiazdami i zwiedził niezliczone światy, kreśląc ich mapy i spotykając się z tamtejszymi mieszkańcami. W rzeczywistości Corak jest Strażnikiem, zaawansowaną istotą stworzoną przez Starożytnych w celu nadzorowania ich Wielkiego Eksperymentu. Podróż Coraka kryje jeden sekretny cel: ma znaleźć zbuntowanego Strażnika Sheltema.

Lord XEEN - Nekropolia:
Lord XEEN to nieumarły, przywołany do życia i kontrolowany przez Sheltema. Lord XEEN pod maską Księcia Rolanda przeniknął na dwór Króla Burlocka, stopniowo przejmując wpływ nad władcą i jego doradcami. Jedynym, który oparł się "Rolandowi" i odkrył jego prawdziwą naturę był Croda, nadworny mag. Lord XEEN zamknął Crodo w Wieży Darzoga i absolutnie niepodzielnie rządzi Jasną Stroną.

Sheltem - Inferno:
Sheltem to Strażnik, android stworzony przez tajemniczych Starożytnych, mający rządzić światem Terry. W pewnym momencie jednak zaczął wykazywać zniecierpliwienie ingerencjami Starożytnych w przedmiot jego misji. Ze względu na swoje nieprzewidywalne zachowanie, został zaaresztowany przez innego Strażnika, Coraka. Udało mu się jednak powrócić na Terrę, znacząc swą drogę zdradą i zniszczeniem w kilku innych światach. Sheltem jest bezlitosnym tyranem, nic nie powstrzyma go przed osiągnięciem celu, nawet jeśli oznacza to konieczność zniszczenia całych planet.

Kalindra - Sanktuarium:
Królowa Kalindra była życzliwą władczynią Mrocznej Strony XEEN i bliską sojuszniczką Faraona Smoków. Gdy Sheltem przybył na XEEN, jednym z jego pierwszych działań było zlecenie porwania królowej. Pojmał ją jego podwładny, Hrabia Czarny Kieł, który próbował zdeprawować królową, zmieniając ją w wampirzycę. Na szczęście jego śmierć zdjęła klątwę, a Kalindra teraz nie spocznie, póki nie wyrwie swoich ziem z potężnego uścisku Sheltema.

Alchemik PW
18 lipca 2012, 21:53
Już kolejne DLC? Dopiero co wydano Pirates of the Savage Sea. Musiało się sprzedać dużo egzemplarzy skoro już robią kolejne adventure packi.

Po opisach widać że ten DLC będzie powiązany z Sandro, ciekawe kto będzie potem? Solmyr raczej nie, gdyż w silniku gry nie ma akademii, więc siłą rzeczy jest to póki co niewykonalne.
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 33 - 34 - 35
temat: Heroes VI - ploty i newsy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel