Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Portal Przeszłości (Heroes VI)temat: Heroes VI - ploty i newsy
komnata: Portal Przeszłości (Heroes VI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 ... 33 - 34 - 35

Alamar PW
7 marca 2012, 21:10
1. Po pierwsze, prace nad patchem 1.2 trwały kilka tygodni, lecz nadal wiele osób uważa grę za niegotową. Co możecie powiedzieć o łatce 1.3? Czy będziemy musieli na nią długo czekać, z powodu zaimplementowania ekranów miast, czy też wyjdzie dosyć szybko?

Sądzę, że widzieliście już zapowiedź patcha 1.3 Iriny. A wiec nowa łątka wyjdzie pod koniec marca i tak, zamierzamy wspierać HVI przez długi czas, wliczajac w to ekrany miast.


2. Zachowanie SI bywało nielogiczne w pewnych warunkach przed patchem 1.2 i obecnie działa lepiej. Czy twórcy nadal będą usprawniać ten element, czy też osiągnęli wszystko w tej dziedzinie?

Zachowanie SI to jeden z aspektów gry, który zamierzamy usprawniać w przyszłości, zaś obecnie analizujemy ten temat.


3. Pomijając żyjące artefakty, w grze nie ma normalnych mieczy czy toporów, które można by umieścić w miejscu na broń. Dlaczego? Czy zamierzacie dodać jakieś w przyszłych łatkach?

Zadanie broni rodowych było posiadanie modeli 3D, które pojawiłyby się w ręku bohatera na mapie przygód, oraz by były potężnymi artefaktami, powiązanymi z ekranem Dynastii. Z pewnością mogą być częścią dodatkowej zawartości.


4. Niektórzy gracze uważają, że w zwyczajnej grze, bohaterowie magii są lepsi od bohaterów mocy, dzięki czarom leczącym. Jakiś komentarz na temat tego? Czy skupicie się na balansie albo czy możemy spodziewać się nowych zdolności mocy?

Jesteśmy świadomi tych spraw i pracujemy nad nimi. Proces równoważenia sił jest bardzo delikatny i skomplikowany, jako że może zniszczyć grę i rozgniewać tysiące graczy. Tak więc potrzebujemy czasu, by znaleźć najlepsze rozwiązanie.


5. Kolejna rzecz związana z powyższym pytaniem, to oczywiście ścieżki Krwi i Łez. Patch 1.2 wzmocnił czary bojowe ścieżki Krwi, lecz niektórzy gracze uważają, że to wciąż nic w porównaniu do czarów leczących ze ścieżki Łez. W szczególności istnieją pewne zdolności jak Potęga Hordy, które zadają więcej obrażeń, niż Implozja po Medytacji. Czy w przyszłości zwiększycie obrażenia czarów, by to zrekompensować?

Patrz wyżej :)


6. Czytaliśmy nawet zdanie jednego gracza, że z pewnego punktu widzenia, Posiłki powinny być powiązane z Krwią, tak wiec upiekliście byście dwie pieczenie na jednym ogniu. Czy tego rodzaju zmiany są możliwe na tym etapie łatania?

Nie mamy obecnie planów, by zmieniać przynależności zdolności. Sądzimy, że obecnie gracze naciskają na ważniejsze rzeczy do rozwiązania, które wpłyną na grę w sposób globalny i dlatego muszą być załatwione najpierw, nim pomyślimy nawet o tak specyficznych zmianach.


7. Unikatowe zdolności frakcyjne, powiązane ze ścieżkami reputacji, wydają się zbyt statyczne. Może jakiś wybór spośród nich dodałby aspektu strategicznego? Co o tym sądzicie?

Obecnie wolimy raczej zbalansować istniejące zdolności, niż skomplikować sprawę poprzez dodanie nowych.


8. Ograniczenie wyborów reputacji tylko dla głównego bohatera wydawało się sensowne w kampaniach czy niektórych scenariuszach. Ale dlaczego jest tak też w grze wieloosobowej? Czy istnieje możliwość w przyszłości zdobywania reputacji przez wielu bohaterów?

Rozważamy taką możliwość, ale nie jest to naszym priorytetem w obecnej chwili balansowania naprawiania gry.


9. Wygląda na to, że jednostki podstawowe są główną siłą w grze, nawet w porównaniu do pozostałych poziomów. Jak zamierzacie to naprawić? Czy za pomocą modyfikacji statystyk i kosztów czy teżmacie jakiegoś asa w rękawie?

Sprawienie, że jednostki podstawowe będą bardziej użyteczne i tym samym efektywniejsze, było naszym celem. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że może prowadzić to do zachwiania równowagi sił i obecnie rozważamy kilka rozwiązań tego problemu.


10. Skoro mowa o zasobach, to niektórzy gracze zauważyli, że można wybudować kapitol czwartego dnia. Dlaczego pozbyliście się klasycznych wymagań do stawiania budowli?

Był to wybór, który miał zmienić proces budowania i wprowadzić coś nowego. Oczywiście nie obyło się to bez sporów. :)


11. Może problemem jest brak stworzeń neutralnych i ich siedlisk. Czy powrócą?

Jest to częścią obecnych dyskusji. Czekajcie na efekty!


12. Brakuje "banków" (skarbców) stworów, gdyż zostały zastąpione pewnego rodzaju ogólnym budynkiem (arenami). Czy doczekamy się powrotu Smoczych Utopii czy Cmentarzysk?

Gra posiada cztery skarbce stworzeń (obóz barbarzyńców, piramidę, wrak galeonu i wrota piekieł), które mogą zostać zedytowane przez twórców map (strażnicy/nagroda). Sądziliśmy, że to wystarczy na początek. W końcu, musieliśmy podjąć decyzję, ile zawartości chcemy i ile możemy umieścić w finalnym produkcie. Dla przykładu, Smocza Utopia prawie się znalazła. Stworzyliśmy szkice, ale w końcu zdecydowaliśmy się jej nie uwzględniać, bo smoki obecnie to bossowie i nie byłyby interesujące jako zwykli strażnicy skarbnic. Nie chcieliśmy także umniejszać ich znaczenia, jako że smok jest ostatecznym bossem ścieżki krwi.


13. Co z nową frakcja, o której mówiliście? Będzie w patchu czy jako DLC? Innymi słowy, będzie za darmo, czy za sałatę?

Musimy wyjaśnić jedną ważną rzecz: żadna nowa frakcja nie była nigdy oficjalnie zapowiedziana. Zamieszanie wynikło podczas pytań fanów i odpowiedzi na nie, gdzie odpowiedzieliśmy na pytanie o pomysł nowych frakcji i poprawna odpowiedź została źle przetłumaczona. Ale podobnie jak w przypadku HV, rozważamy tę możliwość, w ten czy inny sposób.


14. A co z dodatkami? Jeśli gra sprzeda się dość dobrze, by stworzenie ich mogło być możliwe, czy przepaść miedzy nimi będzie taka sama jak miedzy HV i Kuźnia przeznaczenia?

Moglibyśmy na to pytanie odpowiedzieć, ale Ezio by nas zamordował.


15. Brakuje elfów z Sylwanu i Lochu, a czasy historii HVI są doskonałym okresem na pokazanie ich w kampaniach. Czy ta zgadywanka daleko odbiega od prawdy?

Ezio ma wiele ostrzy. I zbyt wielu martwych przyjaciół. Nie możemy więc wam odpowiedzieć. Ale prawda jest taka, że zdarzenia z HVI są ciekawymi czasami w Ashanie.


16. Wiele osób nie było w stanie zrozumieć, dlaczego tury jednoczesne nie znalazły się w grze, stwierdzając że HV miało je od dawna. Czy rozważaliście o tym trybie czy innych nowych trybach gry wieloosobowej (multiplayer offline, gra przez maila - w każdym razie bez udziału serwera Ubi) z Black Holem?

Tury jednoczesne nie są łatwą rzeczą do stworzenia. Tak wiec na razie nie są częścią naszego zainteresowania. Poza tym tury jednoczesne pojawiły się w drugim dodatku do HV, Dzikich Hordach.

W Kuźni Przeznaczenia,a to tylko dlatego, że Nival nie zdąrzył wcześniej. Tury jednoczesne były zapowiadane jako element podstawki HV. - Alamar


17. Niektóre nowości Confluksa nadal nie działają, jak choćby rejestracja czy wyniki pojedynków. Czy Conflux pozbawiony jest wsparcia, czy też możemy spodziewać się drabin (ladders) i turniejów na tę platformę w przyszłości?

Obecnie poprawiamy tę część gry. Sprawdźcie spis patcha 1.3, gdzie wspomnieliśmy od części multiplayer.


18. Powtórki walk powodują wysoką aktywność w społeczności graczy, udostępniając w pewien sposób bazę danych strategii. Czy powrócą?

Jest to częścią naszej listy usprawnień, które chcielibyśmy dodać. Czekajcie na na efekty!


19. Dla żywotności Heroesów najważniejszym elementem jest edytor map, ale wygląda na to, że nie działa jak powinien. Jakieś plany usprawnienia i stworzenia go bardziej przyjaznego użytkownikowi czy też zamierzacie tworzyć tylko poradniki do niego?

Sprawdźcie ogłoszenie Iriny. Wielkie zmiany są przygotowywane, no i pamiętajcie, że ogłosiliśmy przynajmniej cztery łatki. I owszem, usprawnienia i "uprzyjaźnienie" edytora map jest dla nas z pewnością ważnymi punktami.


20. Innym elementem aktywności społeczeństwa są mody. Czy Black Hole posiada jakieś sekretne narzędzie do tego, ukryte gdzieś w Puszce Pandory, którym moglibyśmy się pobawić?

Posiadamy pewne narzędzia programistów. Niektórzy fani znaleźli je w plikach gry, ale nie są one ani przyjazne użytkownikowi, ani stabilne. Staramy się obecnie znaleźć sposób, by je udoskonalić i "uoficjalnić" dla społeczeństwa graczy.


21. Znaleźliśmy pewne podobieństwa miedzy grami Clash of Heroes i HVI, jak alternatywne czy dodatkowe jednostki tego samego poziomu. Dlatego sądzimy, że w przyszłości wprowadzicie system podobny do HIV a nie do alternatywnych ulepszeń z HV. To mogłoby wskazywać na powrót zaginionych jednostek jak klasyczny miecznik czy zmora. Jaka jest wasza opinia na ten tema?

Alternatywni czempioni, to interesujacy pomysł, ale nie są obecnie w naszych planach.


22. Wydaje się, że próbujecie stworzyć pewną aktywność wokół Clasha poprzez konkursy na Facebooku. Czy to oznacza stworzenie kolejnej gry logicznej MM lub ulepszenie obecnej?

Jesteśmy bardzo dumni z Clasha. Zdobył bardzo dobre noty i doskonale pasuje do uniwersum MM. Tak wiec zamierzamy go wspierać przez długi czas.


23. A co myślicie o innych klasycznych gałęziach uniwersum MM, jak Dark Messiah czy klasyczne gry RPG? Czy zespół twórców MM posiada jakieś plany dla tego typu gier czy też skupicie swe zasoby na Heroesach na chwilę obecną?

MM jest wielką i piękną gałęzią, którą chcielibyśmy...ARGH!
*Spełniwszy zadanie, Ezio odszedłw ciszy zostawiając za sobą zwłoki głupiego producenta*

Matheo PW
7 marca 2012, 21:33
Mnóstwo roboty mają jeszcze do zrobienia. Kurcze jak tak to czytam, to przychodzi mi do głowy myśl. Że obecne HVI, to jakąś wersja testowa. Taka trochę niedorobiona. Wydali grę o super grafice, która w połączeniu z różnymi bajerami. (Np, broń rodowa) Miała odwrócić uwagę, od tego czego brakuje i od tego co nie zostało dopracowane.

Zombie7145 PW
12 marca 2012, 18:59
Witam,

trochę sobie pograłem w h6 i nijak nie widzę braku balansu pomiędzy krwią a łzami. może by kto mądrzejszy mi go ukazał w pełnej krasie:D

Swoją drogą nie wiem czy tu jest dobre miejsce ale gdzie można się coś dowiedzieć o broni którą można wygrać w broswerze?

Dark Dragon PW
12 marca 2012, 19:44
Należy pokonać jednostki Sanktuarium w budynku Coral Reefs umieszczonym na mapie.

Matheo PW
10 kwietnia 2012, 10:58
Czytał ktoś newsa na głównej?

Widać wyraźnie, że Ubisoftowi na HoMM nie zależy. To ta firma jest powodem wszystkich kłopotów z HVI. Na dodatek przez Ubi splajtowała firma, której zależało na HVI i na całej sądzę HoMM, chodzi o Black Hole. Porażka po prostu. Jak ich to nie obchodzi to niech odsprzedadzą prawa do gier M&M i zajmą się kolejnymi częściami Assassina. To im wychodzi.

Dark Dragon PW
10 kwietnia 2012, 11:03
- wypalone -

Nie zrezygnują, bo zarabiają na tym krocie...

AlamarAlamarBez zbędnych obrazków następnym razem.


Alamar PW
10 kwietnia 2012, 11:18
Black Hole wypadło z gry przez własną głupotę (trzeba myśleć, co umieszcza się w kontrakcie, a nie zgadzać na wszystko; cięcie strat, a nie pompowanie w nie kolejnej forsy), tak więc sami są sobie winni. Co nie znaczy, że Ubisoft jest święte, ale... jak mawiali Indianie, "business is business", a nie miejsce na sentymenty.

Matheo PW
10 kwietnia 2012, 11:50
Może i Black Hole zrobiło głupio. Ale włożyło serce w stworzenie HVI. Goście z Ubi to idioci. Wymagali dotrzymania terminów, a sami się spóźniali. Przez to Heroes HVI wygląda jak wygląda. Nie wiadomo nawet czy powstaną jakieś patche, a o dodatkach nie ma raczej co marzyć. No i prawdopodobnie na HVI cała saga się skończy. Może to i dobrze. Wszystko co najlepsze w Heroes już minęło. Nie powstanie już nic, co będzie chociaż w połowie tak fantastyczne jak HIII.

Acid Dragon PW
10 kwietnia 2012, 16:23
Ponieważ na Heroes Community nadal najwyraźniej ktoś próbuje usuwać post pracownika Black Hole, toteż wklejam go w całości tutaj, tak na wszelki wypadek.
Skoro już informacje wyciekły, to w mojej opinii nie ma sensu próbować ich cenzurować. Poniżej cytat.

==================================================================================


Hi Guys. Several months have passed since the release of Heroes 6, and because there are so many questions from you regarding BH which UBI seemingly ignores, I feel it's time that I give you some information.

I worked for Black Hole during the whole H6 development. For us, it was a dream project as we were real fans of the Heroes series, having played it since the original King's Bounty on Commodore 64. And I can tell you it was the UBI producers who didn't keep their deadlines, and that was what led to a total failure of the whole development. Back in 2008, during the contract negotiation process, UBI business decision makers didn't want to hear about making it into the contract that in case of any UBI delays there would be any penalty for UBI. This was a stupid decision of a business development boss (she said "UBI would never be late with any deliverables".... HAHAHA). And that led to an awkward situation where the whole development got snowed up... but the UBI producers kept telling Black Hole that "no worries, guys, there would be more time and budget, just do what we say". It was then that one faction, Academy had been removed from the content list, as well as many other things. And then, at half of the development, Romain suddenly quit, Erwan was removed from the project - he was "elevated" to the position of Might and Magic Brand Director, which meant his direct involvement in the development was over -, and BH was left there with the blame. Just an example, the final story script - which was UBI responsibility - was delivered to BH after 27 months... while originally there was 24 months for the whole development. No comment.

As for BH commitment, BH used up all its 6 months reserves just to be able to finish the project... this was more than 1 million Euros!!! And they (we) did this knowing it would never be payed back, as royalty would only be paid after 2M Heroes sold at full price. We all knew 2M copies would never be sold (neither at full price nor at reduced price), still we wanted to finish the project. During the last 10 months, our full team worked 24/7, without any chance for compensation... and because of this, we didn't have any resources to find other projects and make sure BH would survive after the release of Heroes 6. In the meantime, our new UBI producers kept telling that "the BH team is not working during the nights and weekends, and is not committed to the project at all...". I can only say, just ask any of the BH team members of their commitment...

As for the many bugs: Heroes 6 is a gigantic project, with 1.5-2 million lines in the source code. This is bigger than most RPGs. Such a project can only be finished with good quality if there are several years and a huge budget (i.e. Blizzard games), or if there is a strict design lock date after 7-9 months of the start of development... in case of Heroes, the UBI guys were adding new ideas and were changing existing features during the whole development, even at the last months, so it was simply impossible to make a stable game for release. Just see what they are now doing with patch 1.3 (BH is not involved in that at all btw.). They cannot release a simple patch with a few smaller fixes in time, they are already in a 2-3 weeks delay. This is because the code is extremely complex, and UBI does not have the team to overview it and make it work in time, even if the Limbic guys are really great (and no, they are not involved in the Heroes development from the project start, they joined like 20 months later).

Some examples of what BH added to the game at their own cost, just to make the game better:
- Town screen (we hate the current version, but it is still better then the "let's make a screen shot from the adventure map 3D town and use it as a town screen" that UBI wanted - we could have made a much better one, but didn't have money and time).
- Additional ingame cutscenes (I know cutscenes are not great, but again, we received the story after 27 months... we only had a couple months to make the cutscenes from scratch, and a very limited budget - and I think that the overall visual quality of the game proves to anyone that we could have made really great cutscenes if we had had the time and budget).
- 300 unique Combat Maps (there were 20 in the contract)
- 3D animated Main Menu (UBI wanted a simple still image)
- Additional NPCs
- Campaign Overview Map (Campaign Window)
- and many more........

And what were the UBI decisions:
- Less resources
- No fullscreen town screens
- Only five factions (as a consequence of the continuous delays of UBI deliverables)
- Creature pool
- and many more such "great" changes.........

This project cost Black Hole its existence... while UBI is making profit on Heroes 6.

And just some more thoughts: UBI EMEA were working with four 3rd party developers during the Heroes development:
- Capibara - They made the really good (and financially successful) Clash of Heroes. The are not working with UBI anymore.
- Eugene Systems - They made R.U.S.E. They are not working with UBI anymore.
- Black Hole - They made Heroes 6. They are not working with UBI anymore.
- Techland - They made a 47% game for UBI (Call of Juarez: The Cartel - http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-juarez-the-cartel) - They are still working with UBI EMEA on a big project.
We heard the UBI guys blame those developers (and Nival) many times... I guess BH was blamed the same way to those developers.

It is always the developer who is responsible...

Just some food for thought.... Thanks guys for reading.

AmiDaDeer PW
10 kwietnia 2012, 16:51
Acid Dragon:
Ponieważ na Heroes Community nadal najwyraźniej ktoś próbuje usuwać post pracownika Black Hole...
Elvin, moderator HC:
It cannot have been one of us, if anything there would have been a public explanation. Not to mention that nothing he said was against the rules so..
alcibiades, moderator HC:
I would like to have some light cast on why the original poster deleted his post before we decide what shall remain and what shall not.

Acid Dragon PW
10 kwietnia 2012, 17:19
Mówiąc "ktoś" nie miałem na myśli bezpośrednio moderatorów. Jeśli to autor usunął swój post, to logiczne jest, że nie zrobił tego z własnej woli, ale dostał jakiś nakaz lub "uprzejme" przypomnienie ze strony Ubisoftu o umowie NDA.

Jakikolwiek byłby powód, ktoś próbuje cenzury.

Belegor PW
10 kwietnia 2012, 18:39
Ubi będzie musiało zareagować, bo skoro my mamy kopię, to inne serwisy jak najbardziej. Ciekawy jestem co powie, bo przemilczeć tego nie dadzą rady. Sytuacja jest zła, czy się z nich wyplącze pokrętnie, czy wyjdą obronną ręką jestem tego ciekaw.

Acid Dragon PW
10 kwietnia 2012, 18:49
Kopia znajduje się też cały czas na oficjalnym forum Ubisoftu, więc w istocie uważam, że nie ma już mowy, aby to ukryć. Zresztą - jeśli Ubisoft jeszcze tego nie ukrył na swoich własnych forach, to jaką miałby mieć skuteczność na forach fanowskich?

Wg mnie jednak nie odpowiedzą. Od miesięcy już praktycznie siedzą cicho, ewentualnie od święta zarzucając jakimś terminem wydania patcha, którego i tak nie dotrzymują. Byli głośni jak trzeba było promować grę i przekonywać do siebie fanów. Gdy się pojawiły problemy i fani zaczęli się wqrzać, to - wybaczcie xenofobiczny żart - postąpili jak na Francuzów przystało i schowali głowy w piasek ;).

AlamarAlamarWłączyli piąty bieg w swoim czołgu.

Belegor PW
10 kwietnia 2012, 19:03
No cóż, współczuję teraz osobie odpowiedzialnej za kontakt z fanami. Na jej miejscu bym szybko się zwolnił i uciekał gdzie pieprz rośnie. Jeśli Ubi nadal będzie tak milczało to będzie już koniec. Taka sytuacja psuje całą reklamę i koniec w końcu sagę trafi szlak. Zapewne planują już sprzedaż serii.

Mitabrin PW
10 kwietnia 2012, 21:05
Szczerze wątpię, by serię sprzedali... Nawet w tak fatalnej sytuacji sprzedanie tak znanej marki byłoby pomysłem wręcz idiotycznym. Bardzo podobna sytuacja miała miejsce z MMORPGiem Final Fantasy XIV, który okazał się takim niewypałem, że niedługi czas po premierze ogłoszono, że gra zostanie zrobiona praktycznie od nowa a obecne wydanie można uznać za betę. Zresztą popatrzcie sobie jaką reputację owa seria posiada teraz wśród graczy (oliwy do ognia dolała jeszcze późniejsza premiera trzynastej odsłony serii). Problem jednak jest taki, że wtedy wydawca odczuł klapę finansową swego produktu i zaczęto przywiązywać większą wagę do swych produktów (nawet jeśli twórcy starają się dodatkowo na nich zarobić tworząc masę DLC). Z H6 imo będzie o wiele gorzej - cała afera z grą ma miejsce już ponad pół roku po jej premierze i Ubi zapewne już zdążyło się trochę dorobić na H6. Moim zdaniem jakieś większe reformy zostaną podjęte dopiero przy ewentualnej klapie dodatków do nowszych heroesów... Ale nawet wtedy mam wrażenie, że Ubi będzie próbowało przeczekać frustrację fanów nie ogłaszając żadnych większych projektów przez jakiś czas.

zdobywca PW
10 kwietnia 2012, 22:05
Hmmm.... co do samej gry... być może warto by był zastanowić się nad jakąś petycją do Ubisoftu? W końcu zakupiliśmy grę, która nie jest grywalna i zarządzać patcha lub zwrotu pieniędzy... jest ktoś taki jak rzecznik praw konsumenta, jest pozew zbiorowy... może jakby się nagłośniło bardziej sprawę, to wtedy Ubi by coś zrobił. Niby błaha sprawa, ale jak media zaczną o tym pisać, to na pewno Ubi nie będzie zadowolone. ;)

Sawyer PW
11 kwietnia 2012, 00:11
Dopilnuje żeby ludzie się o tym dowiedzieli. ;) (To jest, wszyscy fani serii jak i nie tylko.)

Tak być nie może, zniszczyć miejsce pracy sporej grupy ludzi... No chamstwo w czystej postaci! Jeszcze BH dokładało ze swojej kieszeni, tak być nie może. Żadnej gry od nich nie kupie, oficjalnie ta gra stała się dla mnie najgorszą grą ze serii. Jasne że gry są robione dla kasy, ale to przekracza wszelkie granice, brak szacunku do twórców i ograniczanie ich woli.

EDIT:
Moim zdaniem szefowie Ubi pewnie mają już myśli czy by nie sprzedać tej marki innemu wydawcy.

@Alamar

A gdzie by im inaczej zaproponowali? Każde wydawnictwo (to większe) sobie takie warunki stawia, korzystniejsze dla siebie. Jak napisałeś "Biznes to biznes" lub też "Wóz albo przewóz".

Alamar PW
11 kwietnia 2012, 13:32
...co nie oznacza, że trzeba na coś takiego się godzić. Od tego są negocjacje, a oryginalny post tylko potwierdza, że BH samo jest sobie winne wykorzystania przez Ubi.
Podejrzewam, że skoro BH władowało w HVI swoje rezerwy finansowe, to w kontrakcie kara za nie wywiązanie się z ustalonych zadań była dotkliwa... podczas gdy Ubi coś takiego nie dotyczyło.

Cytat:
Moim zdaniem szefowie Ubi pewnie mają już myśli czy by nie sprzedać tej marki innemu wydawcy.
Tak jak "sprzedali" markę Warlords (którą zarżnęli)? :P
Szczególnie rejestracja nowych domen Twoje domysły "potwierdza". :P

Sawyer PW
11 kwietnia 2012, 17:17
@Alamar - Chodziło mi o to że myślą o sprzedaniu po wycieku tych informacji. Wiem że mają coś tam zarejestrowane, ale co z tego jak tracą fanów? ;)

A teraz mała niespodzianka...

Jak obiecałem tak się stało!

Alistair PW
11 kwietnia 2012, 18:55
Po przeczytaniu artykułu zacząłem się zastanawiać jaką niby logiką kierowało się Black Hole? Efekt końcowy udowadnia, że zgadzanie się na wszystko jest pozbawione sensu, kiedy kończy się własnym upadkiem. Po kiego czorta ładowali własną kasę w kończenie gry, skoro nie dostawali kasy od Ubisoftu? Nie da się pracować, kiedy zleceniodawca włazi podwykonawcy na głowę, zmieniając na okrągło koncepcję. Równie dobitnie pokazał to przykład mojego kolegi z pracy, notabene grafika, który wolał zmienić pracę niż pozwalać na robienie kilku projektów na raz, z ciągłymi zmianami formy narzucanymi przez klienta i naciskami szefa. Jeżeli jakieś studio pakuje w ukończenie projektu własny milion euro, to gdzie tu rozum, na litość? Przecież musieli widzieć, że współpracę z Ubi szlag trafia.
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 ... 33 - 34 - 35
temat: Heroes VI - ploty i newsy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel