Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Portal Przeszłości (Heroes VI)temat: Heroes VI - ploty i newsy
komnata: Portal Przeszłości (Heroes VI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 ... 33 - 34 - 35

Alistair PW
5 sierpnia 2011, 22:52
Wbrew pozorom mi też zależy na tym, żeby gry były wydawane w całości, z patchami, które naprawiają błędy, których nie udało się uniknąć wcześniej. Wcale nie chcę dociągać kilkuset mega-, czy nawet kilka gigabajtów. Sam mam ponad 1, 7 GB patchy do Sacred 2. Nie zmienia to faktu (oczywiście moim zdaniem), że ustalanie terminu premiery w sytuacji gdy przewiduje się kilkuetapową betę jest dla mnie po prostu nielogiczne. Czy to się komuś podoba czy nie, beta musi wykazać pewne błędy, to raz, a dwa sprzeciwy graczy odnośnie do rozwiązań w grze. Po to jest właśnie etap bety.

To mnie denerwuje, a nie sam fakt oczekiwania na grę, gdyż rozumiem, że produkcja gry nie jest prostym procesem. Historia powstawania gier (choćby właśnie przykład H4 i H5) pokazuje ile błędów wychodzi na jaw po pewnym czasie. To należy przewidzieć, gdyż jest to normalne jak wizyta w toalecie. Naprawdę nie wydaje mi się trudne zaczekać na wyniki bety, a dopiero wtedy ogłaszać datę premiery. I tak mógłbym się założyć, że kupno gry w dniu jej premiery też sprowadzi się do złości na problemy z nią związane. A to oznacza, że najlepiej zaczekać z pół roku, ale to z kolei oznacza wiosnę :) Jak dla mnie to dość długo.

Acid Dragon PW
6 sierpnia 2011, 00:56
Cytat:
aprawdę nie wydaje mi się trudne zaczekać na wyniki bety, a dopiero wtedy ogłaszać datę premiery.

Ja bym powiedział, że to jednak jest problem.

O ile nie da się wszystkiego przewidzieć, tak jednak COŚ zaplanować trzeba. Od samego początku (i tak jest w istocie, gdyż pierwsza planowana data wydania H6 była ogłoszona w dniu zapowiedzi) powinna istnieć jakaś data, do której prace *powinny* się zakończyć.

W przeciwnym wypadku gra przez dłuższy czas miałaby status "będzie wydana, kiedy będzie gotowa", co w skrajnym wypadku może się przedłużać w nieskończoność, gdyż nikt nie miałby żadnej czasowej presji - żadnych zobowiązań słownych, żadnych oczekujących konkretnej daty fanów, czy prasy, etc.

Zaryzykuję nawet twierdzenie, że podanie daty premiery wcześnie jest niezbędne, mimo że wszyscy wiedzą, iż z jakiegoś powodu zostanie na pewno przesunięta :P.

usbuzzer PW
6 sierpnia 2011, 02:28
Czekaliśmy tak długo, że miesiąc chyba nikomu nie robi różnicy ;). Ja osobiście wolę dostać grę grywalną, ale niekoniecznie bezbłędną wcześniej, niż taką bez żadnych bugów pół roku później.

Przetłumaczyłem sobie umiejętności bohatera mocy z H6, amatorsko, ale może komuś się przyda :) - http://bit.ly/nB2gL8 .

Percival PW
6 sierpnia 2011, 10:29
Mam nadzieję że dzięki przełożeniu premiery, Black Hole zdąży zrobić porządne ekrany miast. To daje jakąś nadzieję. Gdyby premiera odbyła tak jak planowano, czyli 8 września, to nie zdążono by nawet wyeliminować błędów, bo za jakieś 2 tygodnie, albo i wcześniej gra weszłaby w fazę gold.

Desper PW
11 sierpnia 2011, 13:02
Wiadomo czemu Ubisoft zdecydował się na zmianę studia, które odpowiadało za tworzenie szóstej części? Pamiętam filmik z gościem z Nivalu, który miał na sobie koszulkę Heroes of Might and Magic VI.

Alamar PW
11 sierpnia 2011, 13:07
Oficjalnie, to "różne wizje HVI" oraz to, że Nival zajął się produkcją własnego MMO.
Nieoficjalnie, to się domyśl po narzekaniach graczy odnośnie HV.

Dark Dragon PW
16 sierpnia 2011, 20:47
nowy trailer i to PL

Alamar PW
18 sierpnia 2011, 08:51
http://www.mmh6.com/demo

Demo, które wczoraj jeszcze było dostępne (ok 4 GB). Zapewne za kilka dni powróci. W demie najwyraźniej dostępne są tylko misje z prologu (dwie mapki ze Sławą).
Z portalu Gry Online nadal można pobrać demo (zdążyli najwyraźniej ściągnąć), ale płacić za coś, co za jakiś czas będzie za darmo, to już przesada.

EDIT:
Demo (4, 3 GB).

Alamar PW
30 sierpnia 2011, 18:39
Patch 1.4 (dla bety) już wkrótce, a tymczasem lista zmian.

???
Kto normalny redukuje punkty zdrowia u cerberów???

Dark Dragon PW
31 sierpnia 2011, 12:44
Ubi:
(no more save, dynasty level reset to 0, ...)

Alamar PW
1 września 2011, 14:54
@Hydromax
Jaja sobie robisz???

post Hydromaksa z innego forum:
Chciałby zaprezentować wam (...) Artefakty, które stworzyłem w ostatnim czasie.

artefakty.pdf

Ty stworzyłeś?
Ty zrobiłeś screenshoty artefaktów, powycinałeś je, zebrałeś je wszystkie oraz przetłumaczyłeś?
Śmiem wątpić!

Więc nie podpisuj się pod czyjąś pracą.

Wikist PW
4 października 2011, 21:45
Czy jest gdzieś możliwość kupienia Might and Magic Heroes VI przed premierą żeby dostać dodatkowego bohatera i miecz jak to jest w wersji do pobrania na Steam i w ubishop? Chciałbym bowiem to wszystko mieć dosłane, a nie pobrane, ale skoro kupuję przed premierą to chciałem mieć już dodatkowe korzyści. I pytam się właśnie czy gdzieś można, bo już pytałem się na dwóch sklepach internetowych i napisali wyraźnie, że takowych kodów przedpremierowych nie mają. Czy jedynym sposobem na te kody jest pobranie gry ze strony ubi albo Steam? I czy kupując przez ubi będę miał grę w języku polskim? Wiem, że Steam nie obsługuje polskiego w swoich grach, więc stąd pytanie, bo z ubi jeszcze nie pobierałem.

Alamar PW
4 października 2011, 22:06
Zdaje się, że w Emptiku jest w przedsprzedaży wersja limitowa (czy jak ją zwą), która zawiera Kraala i dodatkowy artefakt. (Link dodany do przypiętego tematu.)
Podejrzewam, ze wszystkie te promocyjne materiały do ściągnięcia i tak zostaną po pewnym czasie udostępnione pozostałym graczom... w ten czy inny sposób.

Alamar PW
13 października 2011, 18:06
Patch 1.1 - waży 550 MB

- Dodano Bronie Rodowe do Ołtarza Życzeń, nieobecne w wersji 1.0:
* Totem Batu
* Miecz Zabójcy
* Wola Urgasha


- Dodano 4 nowe mapy wieloosobowe oraz mapę "O jeden most za daleko", nieobecne w wersji 1.0, łącznie jest 15 map.
* Złoto Brimstone’a
* Skłócone księstwa
* Bastion honoru
* Milczenie przodków


- Zoptymalizowano użycie pamięci

- Poprawiono zachowanie się SI:
* usprawniono kolejność stawiania budowli SI
* uprawniono zarządzanie surowcami SI
* SI nie przemienia zajętych miast, jeśli nie może ich ochronić
* SI nie buduje budynków w zajętych miastach, jeśli nie może ich obronić
* usprawniono podejmowanie decyzji pomiędzy postawieniem nowej budowli a zakupem jednostek
* naprawiono korzystanie z targowiska (SI korzysta z niego, kiedy jest to opłacalne)
* poprawiono ścieżkę wyboru umiejętności dla podstawowych i drugorzędnych bohaterów
* usprawniono współpracę pomiędzy podstawowymi a drugorzędnymi bohaterami
* SI szybciej zajmuje kopalnie
* zwiększono efektywność SI podczas obrony miast
* usprawniono korzystanie z podstawowego i zaawansowanego portalu


- Balans i zmiany ogólne:
* zmniejszono podstawowe obrażenia bohatera na poziomie 30 do 300-340 (z 400-450)
* opcja Obrony podczas walki dodaje +10 Obrony i Obrony przed Magią zamiast +15
* Nieustępliwość i Masowa Nieustępliwość dodają +7/+9/+12 zamiast +5/+6/+7
* Leczenie i Regeneracja wymagają do rzucenia 20 Many (zamiast 15)
* Tajemna Moc III dodaje +3 Mocy Magicznej (zamiast +2)
* Tajemna Obrona III dodaje +3 Obrony przed Magią (zamiast +2)
* Agresywność III dodaje +3 Siły Ataku (zamiast +2)
* Charyzmatyczne Przywództwo III dodaje +3 do Przywództwa (zamiast +2)
* Defensywa III dodaje +3 do Obrony (zamiast +2)
* Wybraniec Losu III dodaje +3 do Przeznaczenia (zamiast +2)
* premię dla Niepowstrzymanego Ataku zmieniono na +5/+7/+8 Siły Ataku (zamiast +5/+6/+7)
* premia dla Odporności zmieniona na +5/+6/+7 Obrona, +10%/+12%/+13% Punktów Zdrowia (zamiast +3/+6/+9 Obrona, +3%/+6%/+9% Punktów Zdrowia)
* czas trwania dla Kontrataku II i Kontrataku III zmniejszono do 1/2/3 tur (z 2/3/4 tur)
* redukcja kar za zasięg dla Strzelectwa III zmniejszona do -25%/-30%/-35% (z -50%/-75%/-100%)
* obrażenia dla Bożka Burz zwiększone o 25%
* usunięto ładunek dla Amoku, dodano czas do ponownego użycia równy 4 tury, premia Amoku zwiększona do 10/30/50% (z 5/15/30%)

Alamar PW
5 listopada 2011, 11:38
Enjoy

http://www.h6.acidcave.net/pyramid/tomb_kings.png

Alistair PW
5 listopada 2011, 12:59
Jeśli to projekt miasta, to średnio mi się podoba. Jest za szary, zbyt sterylny, ostatecznie mamy do czynienia z zalatującymi zgnilizną trupami (w niektórych przypadkach). Poza tym mam nadzieję, że to robi odrębna ekipa, a praca nad błędami to działka kogo innego.

satyr64 PW
5 listopada 2011, 16:01
Jak na szkic to nieźle, ale potrzeba trochę barw by to urozmaicić.

Alamar PW
20 listopada 2011, 15:40
Może ktoś sprawdzić, czy patch Big Jokera działa bez żadnych skutków ubocznych?

Irhak PW
2 grudnia 2011, 01:15
Bez dramatyzmu, ale pora otworzyć chyba oczy twórcom na zabugowanie gry. Możemy zagrać z nimi i pokonać. Więcej tutaj.

krx1988 PW
2 grudnia 2011, 15:45
Patch 1.2
Za bardzo mi się nie podobają zmiany w balansie gry. Szczególnie jeśli chodzi o Kiriny i zdolność szału orków :>
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23 ... 33 - 34 - 35
temat: Heroes VI - ploty i newsy

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel