Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [przyklejony] Mam problem z WoGiem
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 116 - 117 - 118

Sebuk PW
28 maja 2006, 21:25
Podczas grania w mapę "dziedzictwo starożytnych" zapisuję grę i podczas wczytywania albo się zawiesza, albo wychodzi z gry. Dzieje się tak tylko w tej mapie, a że jast ekstra mapka, to chciałbym w nią pograć. Pomóżcie.

Acid Dragon PW
28 maja 2006, 22:45
Hmmm..... fajny tytuł ;).

Nie mniej jednak najprawdopodobniej mapa ma nieaktualne skrypty i chyba tylko pograć możnaby w nią było, jeśli się je usunie (edytor --> właściwości mapy --> zdarzenia czasowe - usunąć wszystkie zdarzenia o dacie wystąpienia powyżej 400 dni). Jednakże trzeba sobie zdawać sprawę, że takie działanie może spowodować, że mapa będzie wyglądać/działać inaczej niż autor miał to pierwotnie na myśli.

I na przyszłość - od tego typu spraw jest temat 'mam problem z WoGiem'. Proszę Strażnika o przesunięcie lub usunięcie postów za jakieś 24-48 godzin.
(Trang: jutro rano przeniosę)

avatar PW
29 maja 2006, 08:19
Dziedzictwo Starożytnych to zwykła mapka SoD autorstwa Faramira.

Acid Dragon PW
29 maja 2006, 19:24
A to co innego....

Sprawdziłem.
Potwierdzić mogę, że błąd występuje.
Za cholerę nie wiem dlaczego.
Możliwe, że się dowiem, ale to wątpliwe ;).

Altair PW
29 maja 2006, 19:30
Ja bym stawiał na wersję edytora map, w którym to zostało zrobione lub na mapie są jakieś obiekty, które powodują konflikty.

mial PW
1 czerwca 2006, 16:10
Zobaczcie: http://img481.imageshack.us/img481/7495/untitled11ah.jpg.
Jak to jest możliwe?
7160 many na minusie po walce, przed walką miałem 28966 na plusie.

Trang Oul PW
1 czerwca 2006, 19:50
"Zwykły" błąd. Zajrzyj do galerii działu WoG, tam znajdziesz tego więcej.

Rabican PW
1 czerwca 2006, 21:21
Ciekawostka: to nie wina WoGa. Podobne błędy spotykałem w normalnych "Hirołsach". Nie pamiętam ich przyczyny.

Pozdrawiam
A.

Alistair PW
5 czerwca 2006, 14:48
Mam WoGa 3.58F. Czy emisariusze Bogów występują w tej wersji czy muszę ściągnąć jeszcze coś? Rozegrałem parę misji z H3 w wersji WoG i ani razu się na nich nie natknąłem. W opcjach WoGa nie zauważyłem nic o Emisariuszach. Mam pecha, że nie wystąpiły w tych misjach?

I jeszcze jedno: czy feniksy w WoGu faktycznie mają po upgradzie z Ognistych Ptaków (150hp) tylko 100 hp? U mnie tak wyświetla. Nawet przy ich wskrzeszeniu to trochę mało.

Altair PW
5 czerwca 2006, 15:44
Oczywiście, że Emisariusze występują w WoGu 3.58F (tylko nie w opcjach WOGifikacji). Ich "siedliska" są w edytorze map wystarczy je dodać. Występują też w jednej z kampani WoG.

Feniksy posiadają normalnie 200hp. Prawdopodobną przyczyną tego, że u ciebie mają 100hp może być włączenie jakieś opcji WoGifiakacji.

Alistair PW
5 czerwca 2006, 16:59
Jedyne opcje jakie znalazłem to Balans i ulepszenia stworzeń na stronie 3 w opcjach wogifikacji, a w szczególności:
1. zmodyfikowany balans stworzeń - wyłączony
2. ulepszone stworzenia - wyłączony
3. redukcja przyrostu Feniksów - wyłączona, to raczej nie ma z hp nic wspólnego, ale może?
Ewentualnie strona 2. - zasady i ulepszenia rozgrywki:
- uniwersalne ulepszanie stworzeń - wyłączone
- dodatkowe ulepszanie stworzeń - wyłączone

Acid Dragon PW
5 czerwca 2006, 19:56
Co do siedlisk emisariuszy - pojawiają się bodajże we wszystkich kampaniach WoG - nie tylko jednej (na pewno w tytułowej i w samarytaninie).

Co do 100 hp u feniksów - to błąd, jaki osobiście ostatnio wypatrzyłem, a który był kur***** trudny do wytropienia. zostanie to poprawione przy wypuszczeniu najbliższego możliwego patcha, a tymczasem wyłącz 'monolith toll' (po polskiemu 'myto za podróż przez monolit'). Wiem, że skrypt ma się nijak do feniksów, ale to jego wina :P.

I zanim ktoś powie, że przy włączonym skrypcie u niego feniksy mają normalnie 200 hp lub 150 to niech się wstrzyma - zmiany w parametrach feniksa nie są jednoznacznie określone w czasie - a wszystko przez niewłaściwą składnię rebalanced creatures.

Alistair PW
5 czerwca 2006, 20:27
Dzięki, sam już zdążyłem wyłączyć myto za przejście przez portale, bo nie chciało mi się za nie płacić, ale nie pamiętam czy grałem wrotami żywiołów po tej zmianie, więc wierzę na słowo. Przerzuciłem się na neutralne wrota żywiołów i przyznam, że są wypasione. Swoją drogą jestem ciekaw czy nie jest to za silny zamek, bo jakoś łatwo mi się nim gra. Minusem są drogie rdzawe smoki, ale też jakoś łatwo o surowce, w przeciwieństwie do innych zamków

devil119 PW
7 czerwca 2006, 12:49
Witam, jestem nowy, ale w WoG gram od wyjścia na świat. Otóż mam jeden problem, gdy chcę zagraę Heroesem z danego zamku o specjalności potwora z tego zamku np. Fafnerem, który ma specjalność - skorpeny w Twierdzy, czy WoGóle innym z innego zamku, który też posiada specjalność jakiegoś potwora, to z 25 levelem Herosa wyskakuje mi komunikat:
DEBUG INFORMATION-FU852 HERO GAVE NEGATIVE ATTACK BONUS TO THE CREATURES,
NOW COMPENSATED
i od tej pory skorpena ma w ataku 36 lub -226 a w obronie -338, co mnie bardzo denerwujee, bo zazwyczaj kończę grę. Ktoś może wie coś na ten temat?

P.S. Zgadzam się z kolegą, który pisał o Emisariuszach wojny. Gram już tyle czasu z Nowymi Ulepszeniami, a ich jeszcze nie widziałem, czy to może być wina że gram tylko na random mapach?

Trang Oul: ORTOGRAFIA!!! Nie mam zamiaru przepisywać znowu jakiegoś posta!

Acid Dragon PW
7 czerwca 2006, 13:24
Emisariusze - jak już wspomniano - NIE pojawiają się na random mapach, pojawiają się w kampaniach.

Błąd, o którym mówisz - nie jest mi znany. Prosiłbym o przesłanie sejwa z gry tuż przed jego wystąpieniem. Adres w profilu.

Duch PW
7 czerwca 2006, 18:57
Witam.
Otóż posiadam WoGa w wersji 3.58f i zainstalowane Nowe Ulepszenia.

1) Zauważyłem, że komputer, niestety, ma za nic ograniczenia w zamkach, dotyczące niemożliwości wybudowania struktur, które są zablokowane, tzn. że jak zablokuje budowę fortu (poprzez edytor) w danym mieście, to komputerowy gracz po przejęciu tego miasta zwykle po upływie 3 tur tak czy owak buduje fort i pozostałe budowle, które były zablokowane. Jest to sporym mankamentem w kampaniach, gdzie często są zablokowane gildie magów - przez to bardzo łatwo można dostać Miejski Portal, czy też inne czary, lub, kiedy chcę, by jakieś miasto produkowało tylko jeden (albo w ogóle nie produkowało) rodzaj jednostek, dawało tylko premie z racji niektórych budynków (rozbudowana gildia magów w Tower, albo Magiczna Uczelnia w Conflux).

2) Chodzi o zamianę obiektów, artefatków i jednostek na WoG'owe.
Po wyedytowaniu mapy w edytorze chciałbym pozostawić jej trochę losowości. Np. w edytorze umieszczam na całą mapę jeden ołtarz przeobrażenia i w opcjach wogifikacji odznaczam go, żeby już nie pojawiło się ich więcej, jednak po rozpoczęciu gry ten umieszczony przeze mnie staje się pustym obiektem na mapie przygody.

Przy artefatkach z kolei podmiana dotyczy wszystkich artefaktów (opcja niestety nie podmienia tylko tych losowych) nawet tych, które są gdzieś (chatki, zadania itp.) później wymagane. Zaś po umieszczeniu artefaktów losowych żaden z nich nie zamieni się w artefakt WoG'a, więc innej możliwości na losowe dostanie artefaktów (dla chociażby dowódców) nie ma.

Przy zmianach części jednostek na WoG'owe również jest problem z zadaniami, jak i artefaktami, które miały posiadać jednostki przed zmianą (po prostu znikają).

Tak więc, czy istnieją jakieś rozwiązania? (oprócz skrajnych - od pogodzenia się z faktem, do nieużywania tych opcji).

Acid Dragon PW
7 czerwca 2006, 20:47
Ad.1

Jedyne rozwiązanie, jaki mi przychodzi do głowy to to, że używasz skryptu pozwalającego na budowanie dwa razy dziennie w miastach. W takim przypadku gracz komputerowy, który nie potrafi budować dwa razy, po prostu dostaje "darmowe" budynki co jakiś czas. Być może autor nie uwzględnił (lub nie mógł uwzględnić) możliwości zablokowania kiegoś budynku. Podczas "normalnego" budowania oczywiście te ograniczenia działają i dla gracza komputerowego.

Ad.2.

Jak chodzi o obiekty, to możesz to rozwiązać na dwa sposoby - po pierwsze, możesz wyeliminować zamienianie budynków podczas WoGifikacji jako całość, po prostu ODznaczając opcję "replace objects during WoGification'" Inną metodą (klasyczną zresztą) jest zrezygnowanie z opcji WoGifikacji (wyłączenie altar of transofrmation) i *wklejenie jego skryptu* (akurat ten ma numer 14) do zdarzenia czasowego we właściwościach mapy (z dniem wystąpienia powyżej 500 i zaznaczeniem, że nie dotyczy żadnego gracza).

Jak chodzi o artefakty, to niestety jesteśmy świadomi tego problemu (który najbardziej dotkliwy jest wtedy, gdy dany artefakt jest niezbędny do ukończenia mapy), ale na dzień dzisiejszy problem jest nierozwiązywalny. Jeśli tworzysz mapę, to jedynym rozwiązaniem na bezpieczne umieszczenie w niej artefaktów WoG jest samodzielne ich umieszczene w edytorze na mapie przygody, a nie liczenie na zamianę artefaktów podczas WoGifikacji. Jakimś rozwiązaniem byłoby też umieszczenie artefaktów dla chatek jasnowidzów i innych takich w innych miejscach (np. w innej chatce jasnowidza po zapłaceniu jakiejś ilości złota lub w puszce pandory, które nie są zamieniane podczas WoGifikacji). Wtedy możnaby bezpiecznie użyć zamieniania artefaktów podczas WoGifikacji.

avatar PW
8 czerwca 2006, 09:51
Do Ducha:
Niesprawdzałem tego, ale czy po zburzeniu całkowitym miasta i wybudowaniu go od podstaw jako zupełnie nowe miasto, ograniczenia w wybudowywaniu budynków też działaja?

Do Acida:
Co do wklejania skryptów - od kiedy są pliki *.ert to jest spory problem, a w 3.58 wszystkie skrypty mają pliki *.ert. Plików ert po prostu nie da się wkleić w zdarzenia czasowe! Wyjściem jest opcja w edytorze skryptów "De-ertyfikacja", ale wypróbowywując ją kilka razy stwierdziłem, że nie zawsze działa ona OK, czyli powiązane pliki erm i ert przerabia na jeden plik erm gotowy do wklejenia w zakładkę zdarzenia czasowe.

Alamar PW
8 czerwca 2006, 10:30
>>>Niesprawdzałem tego, ale czy po zburzeniu całkowitym miasta i wybudowaniu go od podstaw jako zupełnie nowe miasto, ograniczenia w wybudowywaniu budynków też działaja?

Niestety działa - nie da się wybudować w zburzonym Castle, a odbudowanym Dungeon piątego poziomu gildii magów.
Tak samo z Cytadelą i Twierdzą - najwyżej trzeci poziom gildii magów.

avatar PW
8 czerwca 2006, 10:35
A jeśli na mapie np. w Zamku nie można było wybudowac Kuźni - to czy w zniszczonym Zamku i odbudowanym jako np. Bastion - da się wybudować Kuźnię?
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 116 - 117 - 118
temat: [przyklejony] Mam problem z WoGiem

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel