Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [przyłatany] Modyfikacje do Heroes V
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22

KIng_Mariusz PW
27 listopada 2017, 01:23
Dzięki za info. Podrzuciłem te informacje na angielskie forum, może w jakiś sposób okażą się pomocne.
Pamiętasz imię bohatera, który miał nieudaną "przygodę" z logistyką?
Mapka była z podziemiami czy bez?

Vusapion PW
29 listopada 2017, 19:35
To był Giovanni, mapka bez podziemi. Praktycznie zawsze biorę logistykę i tylko u niego był ten błąd.

Migotanie pojawia się u mnie na każdej dużej mapce (wygenerowanej, na innych nie grałem), być może dlatego, że na mniejszych nie ma odpowiednio dużo czasu i tam mi się nie przytrafiło. Błąd występował zarówno na 2, jak i 3 becie. Wszystkie mapki były bez podziemi (z podziemiami nie grałem).
Niestety przez to mod jest mało grywalny na dłuższą metę.

KIng_Mariusz PW
29 listopada 2017, 23:22
Dzięki. Przekazałem informację o tym Giovannim. Co do migającego kursora to niektórzy go mają, a inni tego nie doświadczyli wogóle. W każdym razie Magnomagus na pewno będzie szukać rozwiązania tego problemu.
Próbowałeś rozwiązania z plikiem MMH55_Utility (w folderze bin)? Trzeba uruchomić grę z tego pliku, załadować save na turę przed wystąpieniem błędu, rozegrać turę i zapisać. Potem uruchamiamy grę z właściwego pliku i wgrywamy nowy save.

Vusapion PW
29 listopada 2017, 23:41
Tak próbowałem, jednak po jakimś czasie następował powrót migania.

W fixie bety 3 znalazłem opis, jednak nie do końca wiem o jakie ustawienie chodzi." Possibly fixes 'Permanent cursor flickering' issue when AI lookahead depth is set to higher than normal. (I could not trigger this bug on Huge+underground map with 8 players and lookahead depth at impossible with this fix)"

KIng_Mariusz PW
30 listopada 2017, 15:26
Edit:
Magno napisał, że ten fix być może rozwiązuje problem z migającym kursorem, który występuje najczęściej gdy planowanie SI jest ustawione na wyższym niż normalnie poziomie. Z tym fixem Magno nie otrzymał tego błędu, grając na największej mapie z podziemiami, z 8 graczami i planowaniem SI na poziomie niemożliwym.
Ogólnie u jednych ten błąd występuje, a inni nie doświadczyli go ani razu (magno otrzymał go jeden raz mimo, że gra bardzo dużo bo musi testować balans itp.), dlatego rozwiązanie tego problemu nie jest prostą sprawą.
Póki co spróbuj ustawić Planowanie SI na poziom Normalny i sprawdź czy to pomoże.

KIng_Mariusz PW
6 grudnia 2017, 00:56
Pojawiła się już Encyklopedia Jednostek (Creaturepedia) do Might&Magic Heroes 5.5 do wersji RC10Beta3:
http://www.mediafire.com/file/61n8wy0167aov1v/Creaturepedia_MMH55_RC10B3.pak
angielska lokalizacja: http://www.mediafire.com/file/puoos3djleqprg5/CreaturepediaText_MMH55_RC10B3.pak
Oba pliki należy wkleić do folderu Data

Zaktualizowałem polskie tłumaczenie Creaturepedii, jeśli ktoś woli grać w polską wersję językową:
https://www.dropbox.com/s/k8uulkp3xyflyb1/CreaturepediaText_MMH55_RC10B3PL.pak?dl=0
Podobnie jak w angielskiej wersji wklejamy do folderu Data (oczywiście działanie Creaturepedii nie wymaga rozpoczęcia nowej gry)


Edit:
Wreszcie znalazłem trochę czasu żeby pograć w najnowszą wersję i w końcu również mnie dopadł bug z migającym kursorem na największej mapie z podziemiami, na poziomie niemożliwy, planowanie SI niemożliwy, na początku 4-tego miesiąca gry.
Komu pojawia się ten bug, może spróbować nowej gry z nowego pliku .exe (należy go wkleić do folderu bin i uruchomić grę właśnie z tego pliku);
http://www.mediafire.com/file/icmsx58m90tcs9x/MMH55_64_Cursor01.exe
Trzeba rozpocząć nową grę i nie ma gwarancji, że to pomoże, ale jest taka szansa.
Czy to pomoże, czy nie proszę o wiadomośc zwrotną. Ja na razie spróbuje jeszcze powalczyć na tej mapce mimo błędu.
PS. Znalazłem parę drobiazgów więc będzie trochę poprawek tekstowych w kolejnej wersji

Kammer PW
30 grudnia 2017, 23:47
Nowa wersja najlepszego fanowskiego dodatku do Heroesów

Garść nowych ficzerów:
- rycerze śmierci jako specjalizacja Xerxona;
- równocześnie ich przebalansowano;
- powrót Creaturepedii;
- pobawiono się ilością strzałów u strzelców;
- zwalczanie craszy przy oblężeniach;
- modyfikacje specjalizacji w zasobach w poszczególnych zamkach;

Krótknie how to into H5.5

Kammer PW
1 stycznia, 16:44
Nowy interaktywny manual do H5.5!

- Nowy, rozbudowany skillwheel;
- Podgląd statystyk, umiejętności i zaklęć każdej jednostki w grze;
- Podgląd wszystkich zaklęć w grze;
- Podgląd wszystkich artefaktów w grze;

Instalacja: gdziekolwiek, nie trzeba do głównego folderu z H5.5.
Wersja językowa: po angielsku, ale wszystko idzie zrozumieć.

zmudziak22 PW
1 stycznia, 17:25
Czy jest szansa, że ten manual będzie zrobiony jako mod?

Kammer PW
1 stycznia, 18:10
Matematyczne zawsze są. Realne - mocno wątpię. Trzeba byłoby pewnie zrobić coś a'la Xazardous i to mocno rozbudować.

KIng_Mariusz PW
3 stycznia, 10:24
Zaktualizowałem RC10 Beta 4 do polskiej wersji językowej.
Tłumaczenie powinno pojawić się wkrótce na moddb, mniej niecierpliwi znajdą je pewnie na forum Heroes Community.
Ponieważ miałem ostatnio trochę czasu, aby nieco dłużej pograć opróćz aktualizacji wniosłem kilkadziesiąt poprawek - głównie literówek i poprawek stylistycznych, ale nie tylko. Bohater Sylvanu Obrońca zastał zastąpiony Strażnikiem (zgodnie z kompendium Ashanu). Od początku zastanawiałem się czy Obrońca to odpowiednia nazwa, kompendium pozbawiło mnie tych wątpliwości.
W poprzedniej wersji wkradło się trochę chochlików. Jakimś dziwnym trafem uwsteczniłem niektóre tłumaczenia z powrotem do j. angielskiego w grze wieloosobowej. Zostało to poprawione, dodano także tłumaczenie sekcji credits (mało ważne, ale zawsze lepiej mieć to po polsku). Poprawiłem również opisy tygodni dotyczące populacji istot (używam fanowskiego patcha 3.1.1, który rzekomo miał to poprawić), gdyż pojawiały się nieprawidłowe nazwy niektórych istot, no. Ogniopsy (sic!), Thany itp.
Poprawiono niektóre teksty pojawiające się po pokonaniu strażników budynków (jeden był zupełnie bez sensu), na ekranie teleportacji do dowolnego miasta dodałem ostrzeżenie/ przypomnienie o tym, że garnizon miasta musi być pusty (może przydać się zaczynającym zabawę z heroes 5.5). Poprawiono czcionkę na jednym z ekranów Akademii związanym z mini artefaktami, tak aby zmieścił się tekst oraz ogólnie wielkość liter tu i ówdzie.
Bawiłem się trochę wyświetlaniem ilości jednostek na mapie przygody. Nic specjalnego nie osiągnąłęm, co prawda tekst się mieści, ale nie jestem zbyt zadowolony z rezultatu (chociaż go używam), więc nie umieściłem go w tłumaczeniu.
Poniżej screeny prezentujące zmianę:
przed zmianą: https://www.dropbox.com/s/y4yzvmxoyfb5of1/before.jpg?dl=0
po zmianie: https://www.dropbox.com/s/g9igpw86sippjai/after.jpg?dl=0

Dla zainteresowanych plik w polskiej wersji językowej: https://www.dropbox.com/s/ny7cxs68b3tp2up/sevPL.pak?dl=0
i angielskiej: https://www.dropbox.com/s/nelyh4o01cd8pf7/sevENG.pak?dl=0
Należy go wkleić do folderu Data.

KIng_Mariusz PW
5 stycznia, 14:47
Polska wersja językowa Heroes 5.5 RC10Beta 4 jest już dostępna na moddb:
http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-polish-translation-rc10-beta-4

anonim1233 PW
11 marca, 22:37
Zainstalowałem mod Heroes 5.5. Mod dobry, ale nie podobają mi się dwie rzeczy: zmiana muzyki, zwłaszcza w menu głównym oraz podmiana drzewca na "Hulca".

anonim1233 PW
13 marca, 23:42
Jak spolszczyć kampanie w H5.5?

KIng_Mariusz PW
16 marca, 08:56
Pobierz: http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-polish-dialogs-subtitles-all potem rozpakuj archiwum zip i wklej do folderu UserMODs. Będziesz miał po polsku zarówno kampanie, jak i oryginalne mapy single player

Edit: Poprawiłem link, ponieważ poprzedni połączyło z przecinkiem i nie działał:)

anonim1233 PW
9 kwietnia, 23:35
Ostatnio znalazłem nierozwijany już mod Chaos Theory. Zainteresował mnie ponieważ jest w nim pretorianin z H6. Czy dałoby się jakoś samą jednostkę "wyjąć"?

Hayven PW
10 kwietnia, 08:01
Khorne chyba wyciągał elementy geometrii i przyklejał je do szkieletów z H5.

anonim1233 PW
10 kwietnia, 20:19
Mod ( a raczej jego demo) podmienia jednostki. Jak usunąć wszystkie jednostki po za tą, która mnie interesuje.

Kammer PW
10 kwietnia, 20:26
To jest... dość skomplikowane.
Jak pogrzebiesz w modzie (zmień rozszerzenie na zip i wypakuj), to zobaczysz, że układ plików pokrywa się z układem z oryginalnej gry. Tak w sumie działa modowanie H5 - gra modami nadpisuje swoje pierwotne dane.
Więc musiałbyś tak oczyścić moda, by pozostały jedynie te elementy, które Ci odpowiadają.
Sęk w tym, że łatwo coś popsuć, więc trzeba sporo rozwagi...
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22
temat: [przyłatany] Modyfikacje do Heroes V

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel