Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Andruids Expansion Mods
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2

zmudziak22 PW
15 października, 13:26
Drakolisz, można wsiąść grafikę Czarnego Upiornego Smoka. Ten z WoG wygląda jak spleśniały.

Alistair PW
15 października, 19:49
Wsiąść to co najwyżej można na tego Smoka, choć może to być trudne do wykonania, bo wątpię, żeby taki smok się na to zgodził. Jak już to można wziąć smoka, co też może być trudne, bo też trudno jest taką bestię okiełznać ;P

Kurek PW
16 października, 23:29
Bardzo dobry ten mod andruidsa, rebalans drakolicza i krwawego jak najbardziej spoko.

Andruids PW
18 października, 19:32
*Update* Grafika umiejętności Power Bond została zaktualizowana.



Do Andruids Expansion dołącza Minotaur Warlocks.

Mod dający 500+ jest jeszcze w drodze, ale tym razem chciałem zrobić coś dla niereprezentowanej mniejszości z podziemnego państwa. Mowa tu oczywiście o Czarnoksiężnikach Minotaurach. Wraz z nowym modem, modele bohaterów Deemera, Darkstorna i Melekitha będą zdecydowanie bardziej minotaurze. Już pora, żeby ta dumna i niedoceniona rasa przestała ukrywać się pod kapturem. Pod względem zdolności, mino-księżnicy nie różnią się niczym od regularnych ludzio-księżników i troglo-księżników. Ani od kobiet.

Autorem fantastycznego defa podczas walki jest Trith. Niech mu Strażnik Ziemi w ogórkach wynagrodzi.
Def na mapie przygody powstał na bazie męskiego księżnika z Hoty.
Panu Acidowi dziękuję za pomysł.

zmudziak22 PW
19 października, 12:42
A będą także modele dla Minotaurów jako wojownicy(Władca/Suzeren)?

Model Smoka dla Mutare Drake?

Andruids PW
19 października, 13:33
Nie ma na razie takich planów. Moim zdaniem wielki hełm władcy pasuje do przedstawienia każdej z ras.

Kastore PW
19 października, 16:25
Ale co to w ogóle jest to power bond?

Kammer PW
19 października, 17:04
Zescrolluj w dół.

Power Bond:
2) Power Bond - nowa umiejętność, podnosząca atak jednostek atakujących "mocą", czyli jakąś nadprzyrodzoną energią*, w przeciwieństwie do siły fizycznej, szponów, strzał i oręża. Żeby nie było za dobrze, strzelcy z puli jednostek miotających magią są wyłączeni z premii dawanej przez Łucznictwo. Tylko bohaterowie magii mają szansę poznać tę zdolność przy awansowaniu na nowy poziom.

Kastore PW
19 października, 17:13
Ale dziwne.

Andruids PW
23 października, 05:27


Nowa rzecz - W paczce modów Andruids Expansion pojawia się umiejętność zwiększonej inicjatywy jednostek. Za jej pomocą, jednostki bohatera będą miały podczas walki zwiększoną szybkość, ale wróci ona do normalnej wartości w momencie ruchu, dlatego wpłynie to tylko na kolejność ruszania się w turze.

Na poziomie podstawowym, inicjatywa jednostek jest zwiększona o 20% ich szybkości (ale co najmniej o 1).
Na poziomie zaawansowanym, inicjatywa wzrasta o 35% szybkości.
Na poziomie zaawansowanym, inicjatywa wzrasta o 50% szybkości.

Wartość wylosowania tej umiejętności u bohaterów Mocy wynosi 3, a u bohaterów Magii 1.

Zapraszam do wypróbowania pod tym LINKIEM: initiative.rar
(mod dostępny również w paczce: Andruids_Expansion.rar)

Toffi PW
23 października, 08:12
Uuuuaaa, a masz zamiar dodać bohatera specjalizującego się w tej umiejce?

avatar PW
23 października, 10:27
A jak to jest w oryginalnych Herosach? Mamy np. założony artefakt, który dodaje jednostkom +1 do szybkości. Wpływ tego artefaktu jest brany pod uwagę w kalkulacji punktów ruchu bohatera poza walką?

Kastore PW
23 października, 10:54
Nie.
strona: 1 - 2
temat: [VCMI] Andruids Expansion Mods

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel