Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Nitj'sefni
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7

Kastore PW
12 listopada, 16:22
Rzeka jest też w fortecy, ognista w infernie i jeziorka w dzydabeli i zadodze, ale to chyba się nie liczy.

Mistrz PW
13 listopada, 22:29
Jak zbudujesz stocznię to w nekro też jest jeziorko ;)

Kastore PW
14 listopada, 00:01
Ale bardzo z boku.

Fandor PW
14 listopada, 06:24
Mnie Bacus przekonał, ma wizje, wie co chce osiągnąć podczas tworzenia swojego miasta, liczy się z możliwym niepowodzeniem i jest przygotowany na zmiany także naprawdę kolejny wielki plus dla projektu.
Czy to naprawdę ma tak duże znaczenie ile jest humanoidów, bestii i rzek/jeziorek w mieście? Dopóki wszystko do siebie pasuje, jest ładne, spójne ale jednocześnie nie jest jednokolorową masą (Loch H6/H7) to widzę samą krytykę dla krytyki.

Mistrz PW
14 listopada, 09:06
To nie krytyka a uwaga. Rozumiem ideę miasta kultury dalekiego wschodu i pomimo zastanawiania się czy to będzie do H3 pasować, liczę na rozwój i ukończenie tego rozszerzenia. Sądzę jednak że amalgamat ten powinien być bardziej wielokulturowy, tak jak ma to miejsce w innych miastach. Indie, Nepal ale także kraje arabskie i Rosja to też wschód z całą gammą ciekawych istot, które warto przedstawić w H3. Nie warto zamykać się tylko na Chiny, Koreę i Japonię.

Belegor PW
14 listopada, 12:16
Na przykład dżinny i nagi, które są już w fortecy, czy gogi i ifryty w inferno. Akurat tych istot z kręgu arabskiego, indyjskiego mamy sporo. Poza tym wymuszony misz masz chociażby w architekturze nie zgra się ładnie w jednym mieście.

Mistrz PW
14 listopada, 13:12
Gog i Magog to hebrajskie. Dżiny,Ifryty i Dao z Oasis są arabskie zaś Nagi rzeczywiście hinduskie. Ja nie narzekam tylko sugeruję, prócz Zamku wszystkie pozostałe miasta są mniej lub bardziej multi-kulti :P i tego należało by się trzymać bo daje to fajny, specyficzny dla Homm3 klimat. Jest dużo więcej ciekawych istot z kręgu Azjatyckiego mniej związanych z Japonią, Koreą i Chinami - które, choć bardzo różne kulturowo, mocno wymieniają się względem mitologii.


Kastore PW
14 listopada, 13:45
A ja to bym nie zmieniał.

Fandor PW
15 listopada, 15:16
Tak, ale te istoty zostały w mniejszym lub większym stopniu dostosowane do siebie, całe inferno to demony/istoty z wymiaru ognia po ulepszeniu większość w różnych odcieniach czerwieni, do Necropolis czego byś nie wpakował przerobisz na nieumarłe i będzie pasować. W Tower Gargulce, Golemy, Tytani są tworem magów, dżiny są przez nich przyzywane, tylko Nagi są powiedzmy rasą wspierającą, która dobrze się wpisała do miasta klimatem. W większości przypadków, jestem za mieszaniem kultur, ale tutaj dostaliśmy (pod kątem koncepcji) gotowy projekt z dopasowanymi klimatem jednostkami, wcale nie wyglądającymi jak jakiś dziwny zlepek jednej mitologii (może tylko Kitsune będzie za bardzo japońskie, za mało militarne, ale to wszystko zależy od modelu 3D).
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel