Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10

Szaman PW
14 stycznia, 21:59
Zauważyliście że w nowych mapach niema funkcji "research" zaklęć w gildiach magów? Czyżby funkcja jest tylko dostępna w mapie "before the storm"?

avatar PW
14 stycznia, 22:01
Może gdzieś w edytorze się to zaznacza/odznacza.

Szaman PW
14 stycznia, 22:51
Faktycznie jest... w menu zamku w zakładce spells, tam gdzie się banuje zaklęcia jest przycisk "reserch spells" którego można zaznaczyć/odhaczyć.

radex115544 PW
6 lutego, 17:25
Spolszczenie ma jakiś wpływ na mechanikę rozgrywki? Wydaje mi się że gdy grałem po angielsku to tworzyło mi lepsze mapki losowe były silniejsze potwory chroniona drewutnia i kamieniołomy a teraz tworzy takie mapki no takie średnie bym powiedział portal dziurawy strasznie okrojony zdarzają się fajne regiony gdzie faktycznie można znaleźć jakiegoś silnego stwora, ale nie jest tego aż tyle ile było chyba że mam mylne wrażenie :D

Hellburn PW
6 lutego, 19:27
Spolszczenie zupełnie nie wpływa na mechanikę Heroesów. Zmienione zostają wyłącznie teksty i grafiki na te polskojęzyczne odpowiedniki.

Warmonger PW
6 lutego, 20:08
Spolszczenie nie ma oczywiście wpływu na generację map losowych, natomiast ustawienia tegoż generatora i wybór szablonu - mają. Zawsze ustawiaj stwory na "silne". Natomiast szablony to temat na dłuższą opowieść.

voncur PW
6 lutego, 23:16
Jak dla mnie najciekawszym szablonem jest Diamond.
Tylko jak teraz go przerobić na wiekszy rozmiar od L aby dalej miał sens?
Szkoda że nie można powiększyć rozmiaru strefy automatycznie z ze skarbami itp.
Bo wartości dalej mii mało mówią

radex115544 PW
7 lutego, 02:03
Problem w tym że szablon mam niezmienny od kilku lat ostatnio grałem ze znajomymi i stwierdziliśmy że gramy bez komputera bo będzie jedynie zbędnym ogniwem do niszczenia cennych istot zresztą jak zwykle komputer jest jakimś zagrożeniem najczęściej przez pierwsze dwa miesiące w każdym razie gramy zawsze na 200% bez wody potwory silne (w tym przypadku im silniejsze tym lepsza i dłuższa zabawa z plądrowaniem mapy) mapa jak największa czyli w tym przypadku Giant z portalem strategie różnie, ale często się bawimy typu dyplomacja, nekromancja przepotężne armie po 80 umiejętności pierwszorzędnych, ale chodzi o to że wyszła taka pustka na tej mapie tak jak wspominam drewutnia i kamieniołomy nie pilnowane oczywiście znajdywały się miejsca po 2-3 smocze utopie obok siebie i po kilka stworków 7go poziomu, ale w porównaniu do tego co stworzyła nam mapa z angielskiej wersji 1.5.0 było kompletnie bez polotu

Warmonger PW
7 lutego, 10:30
Bardzo duże i bogate mapy mogą się wygenerować częściowo puste, gdyż istnieje ograniczenie na liczbę Puszek Pandory i Więzień.

Jeśli to jeszcze coś innego - nie wiem, nie spędziłem z najnowszą hotą dużo czasu.

witchking PW
6 marca, 22:54
Na forum Hoty pojawiły się materiały przedstawiające rozwój koncepcji nixy:

Mistrz PW
7 marca, 09:04
Imponujące. Sporo z tych niewykorzystanych mogło by spokojnie robić za neutrale.


avatar PW
7 marca, 09:18
Złota Nixy są w banku stworów:)
Anywaj, strasznie lubię oglądać procesy twórcy od pierwszych szkiców, poprzez odrzucony niewykorzystane materiały do finalnych projektów. Oczywiście z komentarzem autorskim. A do tego obrazka Docent Picolan napisał fajny 'suplement'.

avatar PW
17 marca, 00:54
Tymczasem po cichu wyszła HotA 1.5.2 (głównie bugfixy).

Pointer PW
17 marca, 12:48
Głównie bugfixy? Moim zdaniem główną zmianą jest kompletna zmiana w działaniu odporności na magię. Zmiana całkowicie niepotrzebna. Do tej pory ceniłem HotA za to, że była właściwie kolejnym dodatkiem, nie zmieniającym rozgrywki względem oryginalnego H3SoD. Z tym update'm HotA stała się modem, i to modem, w którym wszystko jest narzucone. WoG przynajmniej miał możliwość włączenia/wyłączenia opcji, o ERA czy VCMI już nie wspominając, gdzie można poszczególne komponenty nie tylko włączyć/wyłączyć, ale nawet wyinstalować bez problemu. HotA narzuca formę, a co za tym idzie traci w moich oczach ogromnie.
Dopóki zmiany były tylko lekką poprawą balansu (budynek hordy feniksów zamiast podwójnego przyrostu) czy kosmetyką właściwie, to ok. Ale taka ingerencja w działanie umiejętności to już zwykłe "widzimisię" twórców. Jak już tak chcieli wprowadzić taki skill to można było wprowadzić go dodatkowo, a nie zmieniać już istniejący.
Podsumowując, update działa bardzo na niekorzyść gry, mam nadzieję, że twórcy jeszcze to przemyślą i zajmą się szybszymi pracami np. nad nową frakcją niż wprowadzaniem takich niepotrzebnych zmian w rozgrywce.

Hobbit PW
17 marca, 13:15
Pointer:
Moim zdaniem główną zmianą jest kompletna zmiana w działaniu odporności na magię. Zmiana całkowicie niepotrzebna. [...] Dopóki zmiany były tylko lekką poprawą balansu (budynek hordy feniksów zamiast podwójnego przyrostu) czy kosmetyką właściwie, to ok. Ale taka ingerencja w działanie umiejętności to już zwykłe "widzimisię" twórców.
Ale chyba zupełnie nie zrozumiałeś, po co ta zmiana nastąpiła. A nastąpiła dlatego, bo HotA skupia się na multiplayerze, co za tym idzie zaś - postanowiła walczyć z elementem losowości tam, gdzie ta losowość za bardzo wpływa na kształt bitew. Skill odporności na magię w dotychczasowej formie opierał się głównie właśnie o szansę, o rzut kostką, a nie o konkretną taktykę. W obecnej formie natomiast losowość została praktycznie wyeliminowana.

Pewnie i tak ze względu na negatywny feedback albo z tego zrezygnują, albo dodadzą nową umiejętność o takim działaniu, ale nie mówmy, że ta zmiana była nieuzasadniona - bo to zwyczajnie nieprawda.

ShEv441 PW
17 marca, 13:49
pointer:
działaniu odporności na magię. Zmiana całkowicie niepotrzebna. Do tej pory ceniłem HotA za to, że była właściwie kolejnym dodatkiem, nie zmieniającym rozgrywki względem oryginalnego H3SoD. Z tym update'm HotA stała się modem, i to modem, w którym wszystko jest narzucone. (...) Podsumowując, update działa bardzo na niekorzyść gry, mam nadzieję, że twórcy jeszcze to przemyślą

Prawdę mówiąc zupełnie nie rozumiem takiego podejścia. Jedną z nielicznych wad w Heroes3 moim zdaniem jest kiepski balance w czarach i umiejętnościach. I proszę nie mówcie mi, że twórcy umyślnie zrobili bezużyteczny skill jak "learning" czy "eagle eye" bo padnę. Z tą logiką powinniśmy dalej grać z Nekromancją na 30% i banować to miasto w każdej grze, bo "tak zrobili twórcy i obniżanie jej jest sprzeczne z duchem Heroes3". W zasadzie każda zmiana, którą wprowadza Hota Crew jest bardzo sensowna i myślę, że teraz Odporoność będzie nieco lepszym skillem (buff z 5/10/20 na 10/20/30%). Teraz tylko czekać na drobne zmiany w pozostałych umiejętnościach.

Możliwość wymiany czarów w gildii magów jest również bardzo dobrym pomysłem, możemy spierać się co do kosztów takiej wymiany jednak ogólny kierunek jest dobry. Przykłady? Grałem kiedyś w gierkę 1v1 ( jakaś M ) i mój oponent nie trafił w swoim mieście Cure /Dispell, ani w żadnej z 3/4 kapliczek, które miał na swojej połowie mapy. Mimo, iż miał wyraźnie lepszego bohatera i więcej armii - przegrał z kretesem, bo nie mógł w żaden sposób zareagować na blindy, które mu rzucałem? I w jaki sposób jest to sprawiedliwe? Graliśmy tą grę ponad godzinę, lepiej poradził sobie na swojej części mapy - jednak był skazany na porażkę. Powinien mieć możliwość wymiany czarów za opłatą - na tyle jednak wysoką, aby nie warto było wymieniać zaklęć w nieskończoność.

Hiro PW
17 marca, 15:40
Pointer:
Głównie bugfixy? Moim zdaniem główną zmianą jest kompletna zmiana w działaniu odporności na magię. Zmiana całkowicie niepotrzebna. Do tej pory ceniłem HotA za to, że była właściwie kolejnym dodatkiem, nie zmieniającym rozgrywki względem oryginalnego H3SoD. Z tym update'm HotA stała się modem, i to modem, w którym wszystko jest narzucone.
Wywód bez sensu. Zmiana ta jest dobrym krokiem w kierunku naprawienia jednej z największych wad H3 - prawie całkowitego braku balansu w umiejętnościach drugorzędnych. Odporność była skillem który odrzucało się w zdecydowanej większości przypadków. Ten update jak się wydaje znacznie podniesie ilość sytuacji na grę, w których gracz będzie zmuszony do zastanowienia się nad wyborem - zamiast bezmyślnie wybierać "obiektywnie lepszą" umiejętność. Nie rozumiem krytykowania twórców tylko dlatego, że cokolwiek zmienili. Jeśli nie chcesz zmian graj dalej w H3 RoE bez HD moda.

Dydzio PW
18 marca, 00:16
A ja popieram Pointera - skopiuję to, co napisałem gdzie indziej:

"Szkoda ze hota nie jest czym wielu ludzi lata temu myślało, że będzie. Zwykłe dodanie dodatkowych elementów gry w "tradycyjnym" stylu bez zmian wogowskich. Nowe miasta, budynki, jednostki przy zachowaniu oryginalnej mechaniki gry, głównie robota grafikow + programiści do przekraczania wybranych ograniczeń h3. "

W końcu już dawno temu pisali, że chcą zrobić "klasyczny" dodatek i raczej niewielu ludzi kojarzyło to z tym co oni teraz odwalają. Jakbym wiedział, że tak to się skończy to już od lat przestałbym się interesować tym projektem. Brak możliwości wyłączenia jakichkolwiek zmian choćby w singleplayer to kompletna porażka.

Kastore PW
18 marca, 00:21
Nie ma to jak mieć wywalone na jakość zmian pod względem balansu i tylko jęczeć, że nie chce się zmian, bo nie (tudzież nie chce się zmian, bo WoG zrobił to źle (cokolwiek)).

Andruids PW
18 marca, 00:38
Cóż, twórcy mają robić taki dodatek jaki im się podoba, a potencjalni odbiorcy mają prawo wyrażać, jeśli coś im się nie podoba.

To powiedziawszy, nie podoba mi się, że nowa umiejętność ciągle nazywa się Odpornością, mimo, że jest czymś zgoła odrębnym. Nie podoba mi się też, że wpływa na przeciwnika. Umiejętności bohaterów należą do bohaterów, i wpływają na ich własne statystyki. Ingerowanie we właściwości przeciwnika, to domena artefaktów albo wyjątkowych jednostek.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel