Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

MinosKing PW
1 lipca 2017, 17:33
Z tego co widzę u siebie w dwelling.txt to tak Ul. harpie gniazda, lecz nieulepszone siedlisko nazwane jest Harpie gniazda z dużej litery więc przy ulepszeniu można to potraktować chyba jako nazwę własną? W sumie jak uważasz Hellburn ;]

Kastore PW
1 lipca 2017, 17:36
Harpie gniazda -> Ul. harpie gniazda, uważam, że taka wersja jest najlepsza.

MinosKing PW
1 lipca 2017, 17:38
Kastore skoro tak uważasz. :P

W sumie dla mnie to obojętne, byleby było po polsku i czytelnie.

Hellburn PW
1 lipca 2017, 17:40
Tak jest właśnie w tym momencie przy wszystkich siedliskach w miastach:
Harpie gniazda -> Ul. harpie gniazda.
... co moim skromnym zdaniem jest poprawną formą. No ale zobaczmy, może ktoś jeszcze się wypowie (Alamar? ;)?

Gravius PW
3 lipca 2017, 18:15
Chyba najprościej zobaczyć jak jest w SoDzie i zrobić identycznie.

Hellburn PW
3 lipca 2017, 21:59
I powielić błędy CDPartaczy? Dziękuję, wolę to zrobić dobrze.

Alamar PW
4 lipca 2017, 07:21
Hellburn:
Po 2. A powinno być "Ulepszone Harpie gniazda", "Ulepszone Harpie Gniazda" czy "Ulepszone harpie gniazda"? Moim zdaniem to ostatnie jest poprawne. To w sumie pytanie do wszystkich, jeżeli jestem w błędzie to to poprawię i po kłopocie.

Jako że wywołałeś mnie do tablicy, to proszę. Pierwotna wersja Heroes 3, jak i Armageddon's Blade miały nazwy budynków pisane wielkimi literami - "Ul. Harpie Gniazda". Jednakże w SoDzie zmieniono/poprawiono tłumaczenie i dostaliśmy nazwy budynków, gdzie tylko pierwszy człon zapisany był wielką literą - "Ul. harpie gniazda". I jak widać w obu przypadkach był "ul".

Tak więc albo zapiszesz nazwę budynku jako nazwę własną (wielkie litery), albo jako zwykłą (wtedy tylko pierwszy człon wielką literą). "Ul./Ulepszone Harpie gniazda" w żadnym wypadku nie pasują do którejkolwiek wersji.

voncur PW
4 lipca 2017, 16:01
Ja tam wolę nazwy własne xD

Janosik PW
16 lipca 2017, 15:18
Ja pierdziu... aby tyle czekać na upadate. Codziennie odświeżam główny wątek o grze a tam nic.
Może faktycznie będzie na te frajwerki...

[Oficjalnie jestem zbulwersowany]

Hellburn PW
16 lipca 2017, 20:37
Alamar:
Jednakże w SoDzie zmieniono/poprawiono tłumaczenie i dostaliśmy nazwy budynków, gdzie tylko pierwszy człon zapisany był wielką literą - "Ul. harpie gniazda".
voncur:
Ja tam wolę nazwy własne xD
To co Ty wolisz < tak jak jest poprawnie. A wychodzi na to, że to co jest obecnie w lokalizacji jest poprawnie opisane.

Godzilla PW
25 sierpnia 2017, 12:50
Hota Legacy mod na wersję 1.4.2.

avatar PW
29 września 2017, 17:28
Dziś na forum HC na zadane kolejny raz pytanie 'kiedy nowy patch?' nik312 odpowiedział
Cytat:
Right now the team is busy with all the new nuances and responsibilities that beta-release of online lobby has brought. But the progress on the release still creeps up - slowly, but surely.

w skrócie - jeszcze trochę trzeba poczekać.

Godzilla PW
1 stycznia, 00:25
Nowa wersja Hoty.

Lord_Hawk PW
1 stycznia, 04:59
Dzięki za info Godzilla, przejrzałem po 24 inne stronki i lipa, ale na szczęście Kwasowa grota ma szybszych "informatorów" :P
Właśnie ogarniam i mimo że obrazek dla zwykłego użytkownika nie oferuje za dużo [piękny nowy teren dla Wrót Żywiołów oraz nowe budynki dla niego w tym nowa jednostka], to mimo że stronka po rosyjsku [pewnie do jutra tylko tam] to zapowiada się interesująco, zmiana zaklęć w gildii magów za kasę, obiecane od roku nowe wyglądy dla 2 płci w każdym zamku, wybór ataku dla jednostek, które tak mogą, czyli pewnie strzelcy, harpie, itp. i wiele więcej, więc pewnie to co było zapowiadane na poprzedni rok + nowe rzeczy, jednak jak ktoś przeczyta, dajcie znać, czy jest to kompatybilne z nowym HD modem, bo przez tłumacza to niby piszę, że tak, ale to różnie bywa.

To ostatnie już nieaktualne, Hota automatycznie się aktualizuje do 1.5.0.

Janosik PW
1 stycznia, 10:28
No w końcu po 365 dniach czekania... -_-
A wczoraj jeszcze o 23 sprawdzałem... :)

Drwal PW
1 stycznia, 10:30
Po 730 dniach czekania. Wkrótce nius. ;P

Janosik PW
1 stycznia, 10:36
Hmmm to aż tyle dni Drwal ? w sumie racja .... czekanie na sylwester 2016 + teraz.... no tak nie policzyłem tamtego roku ;)

Janosik PW
1 stycznia, 11:02
Do poczytania do poduszki:

[!] - ważne informacje.
[-] - naprawia błędy i niedociągnięcia oraz zmiany dokonane wcześniejszymi elementami.
[+] - innowacje.

Wersja 1.5

[!] Jeśli uruchomiłeś grę przy użyciu pliku "HD exe" utworzonego przez program uruchamiający HD, usuń ten plik i ponownie go stwórz po zainstalowaniu nowej wersji HotA

[+] Konwerter zapisu jest wbudowany w grę. Zapisane gry poprzednich wersji działają na bieżące.

[+] Dodano edytor szablonów losowych kart, umożliwiający każdemu graczowi tworzenie własnych szablonów przy użyciu zaawansowanych funkcji ich formatu

Błędy HotA
[-] Naprawiono krytyczny błąd z niepoprawnymi potworami na mapie pojawiającymi się wcześnie w miesiącu stworów
[-] Naprawiony błąd: ulepszone specjalizacje premii stworzonych zostały obliczone w odniesieniu do nie poprawionych parametrów
[-] Naprawiono błąd związany z niezwracalnym działaniem punktu nawadniania w tym samym czasie
[-] Naprawiono błąd z ograniczonym obszarem dostępnych pozycji na taktyce sztucznej inteligencji
[-] Naprawiono błąd z możliwym zawieszeniem się gry, gdy stworzenie przestało przeszkadzać w otwarciu dialogu
[-] Naprawiono włączenie przycisku wymiany bohaterów w mieście z niemożnością wymiany w niektórych sytuacjach
[-] Naprawiono prędkość walki przy resetowaniu ustawień do normy
[-] Naprawiono wskazówkę promienia Vision w swoim opisie (promień wynosi zawsze co najmniej 3)
[-] Naprawiono możliwość ominięcia ochrony obiektu na losowej mapie ze względu na pokolenie obok innej straży
[-] Naprawiono brak możliwości układania obowiązkowych dróg na losowych mapach na szerokich połączeniach
[-] Naprawiono błąd z wyświetlaniem czatu na górze opisu mapy w menu wyboru mapy
[-] Naprawiono niepoprawną animację Cannona w oknie podglądu jednostki
[-] Naprawiono błąd powodujący nieumiejętne znikanie zwłok podczas podnoszenia demonów i wywoływania Fangarmów
[-] Naprawiono błąd związany z zapętleniem AI podczas przenoszenia armii między bohaterami lub między bohaterem a miastem
[-] Naprawiono błąd umożliwiający atakowanie potworów przelatujących przez nieprzejezdną granicę wejścia do obiektu
[-] Naprawiono dźwięk śmierci Piratów
[-] Naprawiono nieprawidłową pracę ze stosem podczas odwiedzania brzegów stworzeń
[-] Naprawiono wyciek pamięci podczas bitew pomiędzy graczami online
[-] Naprawiono wyciek pamięci w oknie przeglądania artefaktu na mapie
[-] Naprawiono niezgodność DEP

Rozgrywka
[+] Dodano nową glebę - wyżyny - jako rodzimą glebę Gody; grzywna za przeprowadzkę do wysokich gór jest nieobecna
[+] Dodano strzałka wręcz atak, bez ataku harpii smoki wracają bajki zaatakować magią i zamiast poruszać archanioła i Lords Pit zwłoki zamiast resuscytacji (przełącznik na specjalny przycisk lub klawisz Alt)
[+] Dodano możliwość przemieszczania dwu-komórkowej istoty w walce o jedną komórkę z powrotem
[+] Dodano mechanizm badania zaklęć, który pozwala ci na zmianę czarów w Gildii Magów
[+] Dodano możliwość zrezygnowania z nauki o umiejętnościach wtórnych oferowanych przez Witch Hut lub the Scientist
[+] Kula zakazu i baldachim są teraz domyślnie wyłączone
[+] Teraz, po ponownym rzuceniu Lotu po poprawieniu umiejętności Magii Powietrza (i przy pomocy czaru z Angel Wings) poziom lotu poprawia się, a koszt many zwiększa się
[+] Dodano nowe stworzenie Leprechaun i jego dom
[+] Dodano nowego obiektu - ruin, do połączenia ze szkieletem / Alkohol / Nawiedzony / szkielety Wojownik / Mighty lichami w ilości 10/2/2/10/1 - 20/3/3/10/1 - 30/5 / 5/20/2 - 40/7/7/20/2 1000-2000-3000-4000 dając kartę złotą i otwarcie zasięg 10 komórek, wartość HSC w 1000, częstotliwość 100, generowany w górach
[+] Dodano nowego obiektu - źródło minerałów, dzięki czemu jeden do powodzenia obok zwalczania i 600 do przemieszczania się w jednej wartości dzień GCW 500 częstotliwości 50 jest generowana w górach, nie jest już w strefie 1
[+] Dodano nowego obiektu - Shack pustelnik poprawiającą losowo umiejętności wtórnego raz na bohaterów, wartość HSC w 1500 w 80 ° C, jest wytwarzany w wysokich górach, nie więcej niż 3 w strefie
[+] Dodano nowy obiekt - Arbor, dający 2000 punktów doświadczenia za 1000 złota dla każdego bohatera, wartość w GSK 1500, częstotliwość 50, generowana na wyżynach
[+] Dodano nowego obiektu - Starovschik, co pozwala na sprzedaż artefaktów (z wyjątkiem rolek) do połowy wartości nominalnej wartości HSC 200, częstotliwość 40 jest wytwarzany w wysokich górach, nie więcej niż jeden w strefie
[+] Zmieniono wzór utopii smoczych komórek
[+] Liczba chłopów w puszkach Pandory na losowych kartach została zmniejszona z 330 do 150 (bez zmiany wartości)
[-] Straż Doświadczonych Warsztatów zredukowana z 50-100-150-200 do 40-80-120-160 Żelaznych Golemów
[-] Poziomy artefaktów w nagrodach Świątyni Morza zostały zmienione (teraz zawsze daje 4 artefakty i co najmniej jedną relikwię artefaktów)
[+] Dodano możliwość generowania losowych kart Puszki Pandory i Widzących Widzących z dowolnymi stworzeniami (z zastrzeżeniem odpowiedniej wymaganej wartości obiektu)
[-] Ancient Lamp nie jest dozwolona na losowych mapach
[-] Wartość zwojów z zaklęciami Wymiar Drzwi / Portal miejski / Lot / Chodzenie po wodzie na losowych mapach zwiększa się z 15 000 do 20 000

[-] Częstotliwość komór kolektorów na losowych kartach jest zmniejszona z 80 do 70
[-] Częstotliwość konwertorów szkieletowych na mapach losowych zmniejszona z 20 do 15
[-] Częstotliwość wiązania elementu i Fabryka golem ustawiona na 20, Elementarne połączenie nie wpływa już na szybkość generowania innych żywiołów elementarnych
[-] W początkowych umiejętnościach Jeremy'ego logistyka zostaje zastąpiona atakiem
[-] W początkowych umiejętnościach Miriam atak zostaje zastąpiony przez logistykę
[+] Liczba Harpii w wyjściowych armiach bohaterów wzrosła z 4-6 do 6-8
[-] Zmniejszono wartość AI i Fangarmy walki
[-] Atak Nixa Warrior zmniejszony z 15 do 14, obrona z 20 na 17, Wartość AI i Wartość Walki odpowiednio zmniejszona
[-] Obrażenia od broni zmniejszono z 5-8 do 4-7, Wartość AI i Wartość Walki zmniejszono odpowiednio, cena zmniejszona z 5000 do 4000
[-] Zmieniono prędkość piratów / korsarzy / wilków morskich z 7/7/7 na 6/7/8, a cena została zwiększona z 225/250/300 do 225/275/375, liczba strzałów z Sea Wolves wzrosła z 10 do 12, nieznacznie zwiększyły swoją Wartość AI
[-] Prędkość kapłanki morza / Enchantera zostaje zmniejszona z 7/8 do 6/7
[+] Northern Lights nie daje teraz czarów, które są zabronione dla krycia, chyba że są skonfigurowane jako obowiązkowe dla tego miasta
[-] Bonus za przybycie Sailora z Kabak zmniejszono z 6 do 4
[-] Cena składu proszku w rtęci, srebrze, kryształach i klejnotach wzrosła z 2 do 5
[+] Zmniejszono czas trwania sztucznej inteligencji w grze, zatrzymując obliczanie możliwości magicznych czarów w bitwach, w których nie trzeba wygrywać
[+] City Gates dodał użycie AI i sfinalizował dialog wizyty
[+] Dodano zdolność AI do dzielenia się czary dzięki umiejętności czytania i czytania między bohaterami w mieście
[+] Dodano ewidencjonowanie możliwości AI w Fangarmach
[+] Funkcja AI dodana do Róg Otchłani
[+] Dodano zdolność AI do rzucania żywiołami Burzy, Lodu, Energii i Magmy
[+] Losowość obrażeń AI rozprzestrzeniła się w fazie taktycznej i przy obliczaniu wartości teleportu istoty
[+] Teraz, kiedy wyrównany do taktyki, AI poprawnie bierze pod uwagę liczbę rund, na które trafia do oddziałów wroga
[+] Dodano księgowanie nowych obiektów podczas określania wartości otwierania mapy oraz w systemie do określania obiektów, które muszą być odwiedzane tylko przez najbliższego bohatera
[+] Gdy poziom mądrości w mieście wzrasta, bohater automatycznie uczy się dostępnych zaklęć miasta
[+] Na losowych mapach siła ochrony obiektów, które mogą zablokować drogę na drodze, jest ograniczona do trzeciej maksymalnej wartości wypełnienia strefy
[+] Na losowych mapach nie można już generować obiektów nie-wybieranych na drogach
[+] Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania długich i krętych dróg na losowych mapach
[+] Teraz, gdy układane są obowiązkowe drogi, GSK nie rozróżnia przejść wielokrotnych połączeń


SoD Bugs
[+] Naprawiono możliwość przepełnienia (i zerowania) wartości podstawowych umiejętności bohatera
[+] Naprawiono (prawdopodobnie częściowo) przepełnienie liczby stworzeń w jednostce bohatera
[+] Naprawiono błąd z możliwością latania AI za pomocą Water Walking
[+] Teraz wydarzenia na wodzie nie są aktywowane podczas przechodzenia przez nie przez lot lub chodzenie w wodzie
[+] Naprawiono błąd z możliwością wielokrotnego zdobywania armii przez jednorazowe wydarzenie lokalne
[+] Naprawiono błąd związany ze zniknięciem ulepszonej drużyny neutralnych potworów po ich porażce
[+] Naprawiono błąd związany z otrzymywaniem premii do jednostek ruchu od Mayakova w Zamku przeciwników
[+] Naprawiono błąd z możliwością odpalenia ostatniego oddziału bohatera-gościa miasta podczas oglądania królestwa (w trybie widoku miasta)
[+] Naprawiono błąd z możliwością, że stworzenie pod berserkerem zaatakowało nie najbliższe stworzenie
[+] Naprawiono błąd z możliwością niszczenia jednostek trzęsienia ziemi i nieprawidłowej rejestracji wież strzelających AI w czarach trzęsienia ziemi
[+] Naprawiono możliwą awarię podczas odwiedzania Fortu na Wzgórzu
[+] Teraz, kiedy Magiczne Zwierciadło Ślepoty odbija się w chodzącym oddziale, ta jednostka traci swoją kolej
[+] W oślepionym, skamieniałym lub sparaliżowanym oddziale odwetowym nie może już wywołać wysokiego morale
[+] Dodano funkcję AI do rzucania Berserk
[+] Naprawiono nieprawidłowe obliczanie czasu trwania sztucznej inteligencji czaru Hypnosis
[+] Dodano zdolność AI do podnoszenia nekromancji ulepszonych stworzeń
[+] Naprawiono błąd AI-AI, z powodu którego zwycięski bohater mógł pozostać bez armii
[+] Naprawiono błąd AI z nieprawidłową definicją obiektów, które muszą być odwiedzane tylko przez najbliższego bohatera
[+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym kontem AI zdolności bohatera do przejścia przez Straż Graniczną i Bramę Graniczną
[+] Dodano rejestrację AI na obecność Northern Lights w mieście
[+] Naprawiono nieprawidłowe księgowanie AI potrzeby wezwania statku (może doprowadzić do pętli)
[+] Usunięto teleportację bohaterów AI, jeśli w ustawieniach wyświetlacz skoku AI jest wyłączony
[+] Dodano rozliczanie obiektów AB / SoD podczas określania wartości otwierania mapy oraz w systemie do określania obiektów, które muszą być odwiedzane tylko przez najbliższego bohatera
[+] Naprawiono błąd związany ze strzałem z katapulty w zasadzie w bitwie internetowej po taktycznej fazie obrony
[+] Naprawiono błąd związany z pojawieniem się zatopionych stref i obszarów wodnych na losowych kartach bez wody
[+] Naprawiono błąd z wycinaniem prostokątnej części losowej mapy i wypełniania jej wodą
[+] Poprawiono wypełniania dużych obszarów przeszkody i wygląd pustych miejsc w dużych map losowych
[+] Naprawiono karnety zmiany biegów i wygięte przejścia na losowych mapach
[+] Naprawiono ustawienie GSK kilku strażników z jednego przejazdu w pobliżu
[-] Fix bug z dodatkiem GSK błędnych fragmentów między strefami jest teraz prawie nie ma wpływu na rozmieszczenie obiektów
[+] Naprawiono błąd GCK z możliwym blokowaniem obiektów z nieprzekraczalnym wyzwalaczem
[+] Naprawiono błąd GCK z trafieniem obiektu wewnątrz innej grupy obiektów
[+] Naprawiono błąd GSC z blokowaniem obiektów przejścia bez ochrony
[+] Usunięto zdolność GSK do umieszczenia obiektu, aby nie można go było prawidłowo narysować
[+] Naprawiono błędy GCS z niespójną siecią dróg wewnątrz strefy
[+] Częściowo poprawiony błąd GSK z niewłaściwym terytorium niektórych komórek strefy
[+] Naprawiony błąd: na dekoracyjnych wyspach losowych map mogą znajdować się komórki dające się przeżyć
[+] Naprawiono wiele wizualnych błędów i niesynchronizowane dialogi wyboru mapy
[+] Naprawiono awarię podczas uruchamiania gry przed zakończeniem ładowania nagłówków karty klienta
[+] Naprawiono możliwą awarię podczas korzystania z PgUp / PgDown w oknie dialogowym wyboru mapy
[+] Z listy zapisanych gier w grze wieloosobowej tych gier, w których pozostał tylko jeden gracz
[+] Naprawiono awarię podczas przeglądania obrysu podczas wybierania obiektu po śmierci bohatera
[+] Dodano poprawną aktualizację minimapy podczas oglądania tury
[+] Naprawiono wyświetlanie statków w widoku postępu
[+] Naprawiono możliwość zamknięcia części mapy podczas oglądania zakrętu w pierwszym ruchu
[+] Otwarcie mapy przez kartografa zostaje dodane do widoku postępu i przeniesienie w grze online do nieaktywnego gracza
[+] Wywołanie i zatopienie statku dodane do widoku postępu i przeniesienie w grze online do nieaktywnego gracza
[+] Przechwytywanie zewnętrznego mieszkania, garnizonu i stoczni dodane do widoku postępu i przeniesienie w grze online do nieaktywnego gracza
[+] Zmiana obrazu miasta podczas budowania budynków zostanie dodana do widoku postępu i przeniesiona do nieaktywnego gracza w grze online
[+] Pit Digging jest dodawany do widoku postępu i transferowany do nieaktywnego gracza w grze online
[+] Pojawienie się nowych potworów miesiąca zostanie dodane do widoku postępu
[+] Naprawiono mgłę pożarów wojennych, gdy mapa jest zamknięta w widoku postępu
[+] Naprawiono błąd z przeniesieniem wiadomości o skasowaniu obiektu do nieaktywnego gracza podczas przeglądania zakrętu
[+] Naprawiono błędy i niedociągnięcia w obserwowaniu postępów w ruchu przeciwnika
[+] Naprawiono błędne przeniesienie zamknięcia karty w grze online na nieaktywnego gracza
[+] Dodano poprawne przeniesienie wszystkich sytuacji otwarcia karty w grze online na nieaktywnego gracza
[+] Naprawiono błąd związany z renderowaniem aktywnego bohatera na szczycie bohatera lub statku pod nim
[+] Naprawiono błąd z możliwością zbudowania statku w zewnętrznej stoczni na klatce, gdzie jest już aktywny bohater na innym statku
[+] Naprawiono błąd związany z niemożnością wejścia na statek natychmiast po zbudowaniu w zewnętrznej stoczni
[+] Usunięto przełączanie aktywnego bohatera / miasta podczas budowy w stoczniach zewnętrznych
[+] Naprawiono błąd: nieaktywny gracz nie od razu narysował mini-mapę na początku gry online
[+] Naprawiono nieodmalowany kursor po rzuceniu zaklęć na mapie przygody
[+] Naprawiono zerowanie wizualne złotego nieaktywnego gracza, gdy aktywny gracz atakuje swoje miasto bez bohatera
[+] Po bitwie w grze online nieaktywny gracz aktualizuje informacje o bohaterze i mieście uczestniczącym w bitwie
[+] Po bitwie w grze online nieaktywny gracz ponownie włącza oczekiwaną muzykę
[+] Naprawiono nie zawsze wyłączone dźwięki w tle podczas ruchu przeciwnika
[+] Naprawiono nieprawidłowe nagrywanie obrażeń Armageddonu w dzienniku bitwy
[+] Naprawiono nieprawidłowy wybór animacji czarów i strzał na ścianę w zależności od kierunku do celu
[+] Naprawiono przerwanie animacji istoty stwora na początku lotu pocisku podczas strzelania do ściany
[+] Teraz, gdy strzelasz przez ścianę, stwór odwraca się, jeśli ściana jest z tyłu
[+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem przeszkód podczas walki w łodzi na liście przewozowym
[+] Naprawiono błąd z możliwością umieszczenia niektórych tekstów w standardowych oknach o rozmiarze swobodnym
[+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym centrowaniem tekstu w wysokości w standardowych oknach komunikatów
[+] Naprawiono błąd związany z reakcją na klikanie i zawieszaniem nieaktywnych automatów Gildii Magów w obecności Zorzy Polarnej
[+] Naprawiono nie wyzwalane warunki wygrywania mapy podczas niszczenia potworów wraz ze śmiercią atakującego bohatera
[+] Naprawiony błąd: jeśli początkowy bohater gracza jest ustawiony bez niestandardowego portretu, to przed wybraniem karty okazuje się, że gracz nie ma bohatera
[+] Naprawiono błąd z niepoprawnym zapisem niektórych warunków zwycięstwa w oszczędzaniu
[+] Naprawiono renderowanie cieni obiektów - części gleby na samych przedmiotach
[+] Teraz w widoku świata cienie obiektów, granice map i mgła wojny są poprawnie wyświetlane
[+] Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ikon w pobliżu granic ekranu w widoku świata
[+] Naprawiono błąd na świecie: Mine nie wyświetla flagi
[+] Ekspert Earth View nie pokazuje już żadnych aktywnych obiektów (tylko dekoracyjne)
[+] Naprawiono błąd z brakującą pierwszą klatką wielu animacji w bitwie
[+] Naprawiono błąd z niewyśrodkowanym oknem University of Magic
[+] Naprawiono błąd związany z przejściem bohatera, który odwiedził garnizon miasta sojusznika, pod jego kontrolą
[+] Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem Strażnicy jako bonus w Kampanii
[+] Teraz w grze online na drodze wroga w tawernie wyświetlają się plotki
[+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem okna tawerny, jeśli tylko jeden bohater jest dostępny w prawym gnieździe
[-] Naprawiono początkowe armie bohaterów z Kampanii
[+] Naprawiono błąd związany z generowaniem tych samych początkowych postaci poza miastem dla kilku graczy
[+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym generowaniem bohaterów AI podczas odtwarzania skryptu
[+] Naprawiono błąd resetowania kursów po pobraniu gry
[+] Naprawiono działanie kodu do zamykania mapy: teraz zamyka całą mapę, a nie tylko okrąg w lewym górnym rogu
[+] Naprawiono brak poprawnej aktualizacji interfejsu po kilku kodach oszustów
[+] Naprawiono awarię podczas przeprowadzki do innego miasta, gdy aktywny jest przycisk podziału drużyny
[+] Naprawiono możliwą niestabilność gry podczas wezwania stwora w bitwie
[+] Naprawiono wyciek pamięci związany z dźwiękiem kroków podczas lotu
[+] Naprawiono uszkodzenie pamięci podczas pobierania Więzień z karty
[+] Naprawiono błąd z możliwą niesprawnością animacji, realizowany poprzez modyfikację palety

Grafika
[+] Bohaterowie każdego miasta mają teraz cztery obrazy na mapie iw bitwie: w zależności od klasy i płci bohatera; dodał dwa brakujące obrazy na mapie iw bitwie do każdego miasta
[+] Naprawiono liczne niedociągnięcia oryginalnych wizerunków bohaterów w bitwie i na mapie
[+] Bohaterowie w bitwie mają teraz stałą animację
[+] Naprawiono położenie pocisku wystrzelonego przez bohatera podczas czarów
[+] Lekko spowolniona animacja czarów bohaterów w bitwie
[+] Płeć obrazu bohatera w walce jest teraz określona przez płeć ustawioną w edytorze map
[+] Znaczące poprawki w portretach Sir Mullicha, Księżyca, Intela
[+] Małe poprawki portretów bohaterów Inferno, Fortece i Pairings
[-] Zmieniono portret Veji
[-] Naprawiono kolor obrazu wisiorka zdezorientowanego
[+] Wymień układankę z mapy układanki
[+] Dodano wiele obiektów dekoracyjnych do wysokich gór: Góry, Świerk, Jeziora, Wodospady, Kamienie, Kwiaty i inne.
[+] Dodano obraz Pogostu dla Highlands
[+] Dodano 4 portale morskie (czerwony, niebieski, zielony i żółty)
[+] Dodano 8 dekoracyjnych ruin wody
[+] Dodano nową Chałupę Seera
[+] Dodano 2 jednokomórkowe wersje Oaks
[+] Dodano 2 jednokomorowe wersje Snow Pines
[+] Dodano nowe drzewo dla brudu
[+] Naprawiono działkę gór błotnych
[+] Naprawiono gamma jednego z wariantów śnieżnych leśnych Sosen
[+] Naprawiono obraz obozu uchodźców
[+] Naprawiono Shadows of the Shrine of the Magic Gest i Shrine of Magical Thoughts
[-] Poprawiono obraz Sanktuarium Magicznej Tajemnicy
[+] Naprawiono ekran Siege Match
[-] Naprawiono krycie obrazu na mapie
[-] Naprawiono obrazy fortecy na mapie
[-] Zmieniono mapy jednokomórkowych Więzień
[-] Grafika winnicy
[-] Naprawiono kontrast Koloseum Mędrców
[-] Poprawiony wizerunek fabryki inżynierii wojskowej
[-] Naprawiono zdjęcie Snow Hills
[-] Usunięto animowane jeziora
[+] Zmieniono harmonogram ruchów kursora i odwiedzenie obiektu na wodzie
[+] Naprawiono animację śmierci Złotych Golemów z magicznego efektu
[+] Poprawki Halflingów
[+] Dodano użycie animacji Władców Otchłani na czary
[+] Poprawiono kontrast ciemnych tonów Szermierza i Krzyżowca
[+] Naprawiono cień i drobne skazy na wizerunku Króla Minotaurów w bitwie
[+] Naprawiono animację śmierci i wizerunek zwłok Manticore i Scorpicore
[+] Naprawiono portrety Kamiennych i Obsydianowych Gargulców
[+] Naprawiono nieprawidłowe kolory ozdobnych kafelków trawiastych
[+] Naprawiono dodatkowy piksel na obrazie rzeki
[+] Gleby nad głową są teraz rysowane pod wszystkimi obiektami, drogami i rzekami
[+] Animacje do dzwonienia Fangarms Horn of the Abyss z kilku stacków są teraz grane jednocześnie
[+] Jeśli po śmierci istoty, Fangarmy zostają wskrzeszone od niego, bohater nigdy nie zakrywa twarzy dłonią
[-] Naprawiono obraz ramki ataku nowych stworzeń na mapie
[+] Kilka poprawek elementów interfejsu na polu bitwy
[+] Naprawiono nieprawidłowy przycisk anulowania w oknie dzielenia jednostek
[+] Zmieniono kolory brązowego i zielonego gracza na minimapie
[+] Zmieniono kolor bohatera i flagi niebieskiego gracza
[+] Naprawiono paletę flag podczas bitwy
[+] Naprawiono tła bitewnych pól bitewnych ze wzgórzami i martwą roślinnością
[+] Naprawiono tło pola bitwy na oblężenie Inferno i Necropolis
[+] Naprawiono tło neutralnych stworzeń w oknie widoku istoty

Edytor map
[+] Teraz obowiązkowe zaklęcia miasta pojawiają się w nim, nawet jeśli są zabronione na mapie
[+] Dodano możliwość określenia typu miasta "Nie jako gracza", a typy miast, które są powiązane w ten sposób z odtwarzaczem, będą różne, ale wybrane z dozwolonych typów odtwarzacza określonych
[-] Poprawki błędów dla nowych warunków zwycięstwa i tygodni stworzenia / zarazy
[-] Naprawiono błąd związany z ustawianiem minimalnego rozmiaru szablonu na liście wyboru w XH, jeśli jest większy
[-] Naprawiono błąd bez elementu wyszukiwania "Portal / Exit Monolith"
[-] Naprawiono błąd z brakiem wyboru Quay przy wyborze dowolnej frakcji w ustawieniach gracza
[+] Logo zmienione

Interfejs
[+] W ruchu przeciwnika w grze online, możesz teraz budować rzekome trasy postaci do następnej tury (jak z kolei), a także przycisk do zmiany miast
[+] Trzymając Alt i unosząc się nad klatką przygód, piszemy podpowiedź o długości ścieżki obecnego bohatera do tej komórki
[+] Trzymając Shift, możesz wybrać bohatera, klikając go na mapie (nawet jeśli inny bohater jest już wybrany)
[+] Po najechaniu na bohatera na mapie w podpowiedzi jego punkty podróży są wskazane
[+] Naprawiono wiele błędów z niezaktualizowanymi maksymalnymi jednostkami ruchu bohaterów i szeregiem niedociągnięć w obliczaniu długości ścieżki
[+] Dodano konto do resetowania efektów Stajni i Podlewania przy obliczaniu wymaganej liczby dni drogi
[+] Dodano możliwość przeglądania zawartości Czarnego Rynku do ostatniego gracza, który go odwiedził
[+] Dodano możliwość przeglądania zawartości antycznej lampy dla ostatniego gracza, który ją odwiedził
[+] Dodano możliwość przeglądania zawartości obozu dla uchodźców po wizycie w tym tygodniu
[+] Poprawiono pozycję komunikatu o niemożności zakupu statku w zewnętrznej stoczni, a w przypadku zakupu dodano aktualizację wiersza zasobów
[+] Okno dialogowe zakupu księgi czarów pojawia się teraz na ekranie Gildii Magów
[+] Dla przycisku wymiany w mieście, klawisz skrótu E
[+] Etykietka na nauce zaklęcia w Sanktuarium uwzględnia teraz naukę zaklęć bez brania pod uwagę artefaktów
[+] Dodano możliwość strzelania do bohaterów w mieście
[+] Dodano możliwość strzelania do bohaterów poprzez ekran miasta i przegląd królestwa
[+] Dodano podpowiedź Story and Observation
[+] Dodano wpis w dzienniku bitwy dla rzucania zaklęć Trzęsienie ziemi, Teleportacja, Usuń przeszkodę, Klon, Berserker

Inne
[+] Dodano kilka map, które wciąż stanowią część procesu edycji / tłumaczenia
[+] Praca szczotki przeszkodowej (i umieszczanie przeszkód na losowych mapach)
[+] Teraz szczotka przeszkodowa stara się nie umieszczać tych samych przedmiotów obok siebie
[+] Standardowe zestawy szablonów zostały przekształcone, poprawki błędów, poprawiono grywalność
[+] Dodano możliwość generowania całkowicie przejezdnej scenerii na losowych mapach
[+] Poprawiony wybór środka losowej mapy względnego układu strefy wynikowej
[+] Usunięty limit: maksymalnie 32 czarne rynki na mapie
[+] Formuły ich działania dodawane są do opisów wszystkich czarów
[+] Dźwięki w tle mieszkań istot AB i SoD zostały zmienione na bardziej odpowiednie
[+] Dodano odgłosy śmierci Beholder, Sinister Eye i Golden Golem z magicznego efektu
[+] Dodano granie w magię Czarodziejskiego Smoka
[+] Dodano odtwarzanie dźwięku wskrzeszającej części Ofiary
[+] Dodano odtwarzanie specjalnego dźwięku podczas ataku na gracza w grze wieloosobowej na jednym komputerze
[+] Zmieniono prędkość animacji zaklęć stworzeń w bitwie
[+] Dodano zmianę ustawień muzyki z 22 kHz na stereo mono na 44 kHz
[+] Zmieniona formuła dla punktów punktacji za wysokie wyniki
[+] Po wyłączeniu w HoMM3 HD, opcje wyświetlania komunikatów obiektowych dla podpowiedzi obiektu są zawsze wyświetlane, a nie tylko po wizycie
[-] Różne poprawki map i tekstów


UFFFFFF :)))

Janosik PW
1 stycznia, 11:31
I najważniejsze info dnia... wersja 1.5.1 za kilka dni :))

avatar PW
1 stycznia, 12:19
Czemu najważniejsza? Przecież łatka przyniesie niewiele zmian w porównaniu do 1.4.2 - 1.5.0
Ale podobnie jak dwa lata temu, gwiazdorzą i pograć nie dają ;] Uaktualnienie przez launcher trwa wieki a mirrorów linków nie chcą dać ;p

strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel