Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Godzilla
   Hobbit
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [Rozważania] O nazywaniu jednostek
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8

Toffi PW
26 stycznia 2017, 20:16
Najlepszym tłumaczeniem jest Anubita (ang. Anubite) odnosi się pośrednio do kapłanów anubisa i zostało już wykorzystane w kilku grach

Kastore PW
26 stycznia 2017, 20:21
Fandor:
Kastore, co z tego, że imię boga, skoro ten bóg nie występuje w świecie gry?
I co z tego, że nie występuje? Bóg nie jest jakimś gatunkiem czy czymś takim, więc nazywanie stwora słowem z takimi konotacjami nie pasuje do przyjętej konwencji tworzenia nomenklatury oznaczającej stricte grupy stworzeń. Innymi słowy, możesz dodać do gry "deweloperów", ale "erwanów le bretonów" już niekoniecznie.

Nitj'sefni PW
26 stycznia 2017, 20:37
Kastore:
Bóg nie jest jakimś gatunkiem czy czymś takim, więc nazywanie stwora słowem z takimi konotacjami nie pasuje do przyjętej konwencji tworzenia nomenklatury oznaczającej stricte grupy stworzeń. Innymi słowy, możesz dodać do gry "deweloperów", ale "erwanów le bretonów" już niekoniecznie.
Pegaz, Minotaur, Meduza, Cerber, Hydra, Behemot - wszystko to są nazwy stworzeń występujących pojedynczo.

Kastore PW
26 stycznia 2017, 20:40
Cytat:
...stworzeń...

Nitj'sefni PW
26 stycznia 2017, 20:50
O ile większość z przedstawionych przykładów to zwykłe mitologiczne potwory, to akurat meduzę można nazwać osobą. Co ciekawe przed ukształtowaniem się znanej dziś mitologii greckiej, była czczona jako bóstwo.

Kastore PW
26 stycznia 2017, 20:56
Cytat:
...przed ukształtowaniem się znanej dziś mitologii greckiej...

Nitj'sefni PW
26 stycznia 2017, 21:00
Mimo wszystko. Dlaczego bóstwo nie może być jednostką, a przemieniona w potwora kobieta już tak?

Andruids PW
26 stycznia 2017, 21:09
Meduza i Minotaur to przede wszystkim stwory zaczerpnięte z bestiariusza Dungeons & Dragons. Przed dyskusją czy coś pochodzi z mitologii, z tradycji, czy nie wiadomo jeszcze z czego, trzeba najpierw odfajkować to podstawowe źródło inspiracji. Ile jeszcze chcecie to maglować?

Toffi PW
26 stycznia 2017, 21:20
Nie kiedy pewnie ciężko jest znaleźć dobrą nazwę jak to było w przypadku sekhmet jednak sama liczba mnoga "Anubisy/Anubisowie/Anubisi" boli i chyba nie tylko mnie dla tego podtrzymuje, że najlepsze nazwe to: Anubita i Anubici

Orzie PW
27 stycznia 2017, 12:52
Cytat:
Meduza i Minotaur to przede wszystkim stwory zaczerpnięte z bestiariusza Dungeons & Dragons.

LOL, Grecy nie zgadzają się ze sobą. :)

Saki PW
27 stycznia 2017, 15:04
Orzie:
LOL, Grecy nie zgadzają się ze sobą. :)

Well, they might not agree, that doesn't change the fact that the DIRECT inspiration was D&D. If it actually was Greek mythology, then Medusas would have been Gorgons and Gorgons wouldn't have been huge metal bulls.

Andruids PW
27 stycznia 2017, 19:42
It's definitely not that simple, but I'll still insist that Heroes' creatures were primarily inspired by early DnD bestiaries and books and only secondarily by mythology. And their monsters were simple too, even "cartooney", to be frank. Look at the illustrations of the first edition available on the Internet.

Matheo PW
28 stycznia 2017, 00:02
Cytat:
Meduza i Minotaur to przede wszystkim stwory zaczerpnięte z bestiariusza Dungeons & Dragons. Przed dyskusją czy coś pochodzi z mitologii, z tradycji, czy nie wiadomo jeszcze z czego, trzeba najpierw odfajkować to podstawowe źródło inspiracji. Ile jeszcze chcecie to maglować?

Dokładnie. Poza tym to zawiera błąd logiczny. Bo jak można rekrutować coś co występuje pojedynczo. Jednostka kanclerz byłaby dobra, ale kanclerz Niemiec już nie bardzo.

Zresztą genialne rozwiązanie o ile się nie mylę podał Dark Dragon. Anubit stwór pojawiający się w bestiariuszach. Trzeba zmienić aż jedną literkę.

Mistrz PW
28 stycznia 2017, 08:58
Jasne że można! Dla uspokojenia dyskusji na przyszłość zmieńmy też Minotaur na Minozaur i Meduza na Medupa. Wtedy wszystko będzie jasne i bezproblemowe. Nie?

Chyba jednak nie...

Alistair PW
28 stycznia 2017, 11:49
Brawo Mistrzu. Zupełnie się z tym zgadzam. Czy to się komuś podoba, to nadal są imiona. Nieważne czy to imię Boga, czy istoty. Uważam, że po prostu twórcy systemu D&D nie powinni używać imion na określenie jednostek występujących w większych ilościach. Tak się jednak stało i tego się już nie odkręci. Teraz tylko pytanie czy skoro tak już jest, to czy brniecie w to dalej tworząc jednostkę o imieniu Anubis. Skoro są minotaury i meduzy, to czemu nie anubisy. Specjalnie piszę z małych liter, jako nazwę ogólną jednostek.

Matikun PW
28 stycznia 2017, 12:16
Co nie zmienia faktu, że "anubisy" brzmią po prostu głupio. Co następne? Olimp pozwala rekrutować zeusy, czy raj pozwala rekrutować jezusy?

Alistair PW
28 stycznia 2017, 12:30
Tak to jest z inspiracjami. Czasem można po prostu przegiąć. Jeśli wstawi się do gry jednostkę wyglądającą jak Anubis, to każdy, kto ma odrobinę pojęcia o mitologii egipskiej będzie miał jednoznaczne skojarzenia mimo innej nazwy. Bez względu na decyzję, to i tak nie zadowoli się wszystkich. To po prostu niemożliwe.

Kastore PW
28 stycznia 2017, 13:03
Aha, to może pójdźmy na kompromis i nazwijmy jednostkę tak, żeby nie gwałciła zmysłów poznawczych, czyt. Anubit. A te wszystkie argumenty na merytorycznym poziomie prenatalnym o minozaurach i medupach możecie sobie darować. -_-

Toffi PW
28 stycznia 2017, 15:17
A co z nazwą Anubita (ang. Anubite)???

1. Odnosi się do stworzeń podległych anubisowi lub jego kapłanów (noszących maski)

2. Występuje w kanonach fantasy m.in. w Age of Mythology czy nawet filmie "Mumia"
(dobra to nie do końca kanony, chciałem napisać, że nazwa jest używana)

3. Dobrze brzmi

Fandor PW
28 stycznia 2017, 15:37
"Odnosi się do stworzeń podległych..." no właśnie, jak można być podległym czemuś co nie istnieje (Kościół Katolicki to inna kategoria)? Uważam, że zabieg zrobienia z jednostki rasy jest najodpowiedniejszy w sytuacjach zarówno stworów jak i wszelkich bóstw mitologicznych (wcale by mnie Thorowie, Hadesi czy Mitrowie w oczy zbyt mocno nie gryźli), ale jeżeli komuś się to nie podoba, niech wymyśli inną nazwę. W grze Two Worlds II występuje rasa Varnów bardzo podobnych do Anubisa (sama nazwa jest chyba easter eggiem właśnie w stronę Might and Magic i strażników VARNu), więc może z tego skorzystać i nazwać jednostkę po prostu "Varn".
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
temat: [Rozważania] O nazywaniu jednostek

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel