Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23

J. M. Sower PW
17 kwietnia 2016, 08:46
Wow, tylko ta tekstura feniksa... Gdzie ci się zapodział kanał Alpha? Jakbyś miał problemy z teksturami, to ja na silę potrafię mogę trochę pomóc. Jak coś to pisz na PW.

DarthDoman PW
17 kwietnia 2016, 10:45
Czy to miasto będzie zamieniać jakieś istniejące czy będzie oddzielne?

Kammer PW
17 kwietnia 2016, 11:08
OK, pozachwycałem się grafikami, ale jednak już wracam do mojego typowego stylu. ^L^'

Więc... jakie będą zdolności jednostek? Identyczne z tymi od neutralnych żywiołaków? Co z ulepszeniami? Co dostanie żywiołak magii/umysłu? Jakie cuda zrobisz w skillwheelu? :)

Kurek PW
17 kwietnia 2016, 14:17
@Flapdzak
Dymek jest, ale nie w edytorze. Ulepszony ma innego koloru dymek z błyskawicami.
@Sower
Kanał alfa do poprawy, bo w szóstce tekstury alfy były dziwnie czarno-białe.
@Darth doman
Nie podmienia. Jest siódmą frakcją.
@Kammer
Zdolności pomniejszych ż są takie same, choć ż światła ma mniej przeznaczenia, tak, aby oślepiać rzadko. Pomniejszy ognia nie ma novy.
Zdolności zwykłych są takie same.
Zdolności ulepszeń są takie jak nieulepszonych, plus dodatkowe zdolności nowe. Takie jak w h6.
Ż umysłu i magii są takie jak w h3. Z tą różnicą, że zamiast na umysł, podstawa jest odporna na prime.

Skillwheel to jest prosta sprawa, łatwo go ustawić.

Godzilla B PW
17 kwietnia 2016, 14:39
A czy ulepszone żywiołaki będą wyglądać tak samo jak w H6?

Nicolai PW
17 kwietnia 2016, 14:42
A to w H6 wyglądały inaczej niż w H7?

Godzilla B PW
17 kwietnia 2016, 14:43
No właśnie tak samo :\


EDIT: patrzcie

http://www.heroes7.acidcave.net/sphinx/art_neutral_fire_elemental.jpg

http://www.h6.acidcave.net/images/units/Bestiary%20Pictures/Neutral_Fire_Elemental.png

Nicolai PW
17 kwietnia 2016, 15:31
Ano, Żywiołak Wody jakoś nieszczególnie im wyszedł, więc też byłbym za zamianą modelu na ten z H6. Z nim jest o tyle fajny, że jest do niego ulepszenie. Tylko co z animacją? Od Đżinnki chyba, by pasowała względnie.

Fandor PW
17 kwietnia 2016, 17:41
Myślę, że dobrym pomysłem jest wykorzystanie żywiołaków światła i wody z miast z H6, zamiast tego co mamy w H7. Co do strzelania, latania itd podobał mi się układ z H3, jednak rozumiem, że tutaj trzeba uwzględnić jeszcze światło i ciemność, napiszesz co chcesz, aby robił który żywiołak?
Pomysł 6 elit wydaje się trochę przesadzony, poszedłbym raczej w 2:4 - ogień, woda, ziemia, powietrze w jednym bloku, światło ciemność w drugim, wedle uznania które do trzonu, które do elity.
Feniks będzie księżycowy, ognisty czy może np. świetlny?

Kurek PW
17 kwietnia 2016, 19:35
Flapdzak:
A ekran miasta jak zrobisz?
Zbuduję na mapie z modeli 3d, które może nawet przeteksturuję. Potem tą układankę będę printscreenował po kolei. Moim zdaniem będzie fajnie. Miałem już 1/3 zrobione, ale edytor zaniemógł i trzeba od nowa.

Flapdzak:
Ja też zadam małe pytanie :). Moim zdaniem, zrobili beznadziejnie, że żywiołak powietrza w H7 nie strzela. Jak będzie u Ciebie? Wydaje mi się, że najlepiej byłoby dać strzelających ż. powietrza i ognia. A ż. wody jest w tej części beznadziejny, więc może nowy model? :D

Ja żem powiedział:
Zdolności ulepszeń są takie jak nieulepszonych, plus dodatkowe zdolności nowe. Takie jak w h6.

A jakie zdolności miał żywiołak powietrza w HVI ;)? Jak myślicie, będzie strzelał, czy nie? Oczywiście, że tak! Ba! Robi to już, bo jednostka jest gotowa.

Moim zdaniem żywiołak wody jest w tej części bardzo fajny, lepszy niż w poprzedniej.

Wszystkie jednostki ulepszone mają porządny reskin tekstury, słabo by przecież było, gdybym nie zrobił tak.

Fandor510:
Feniks będzie księżycowy, ognisty czy może np. świetlny?
Będzie ognisty ptak z dwoma alternatywnymi ulepszeniami ALBO JAK SIĘ NIE UDA wybiorę świetlito-ognistego lub księżycowego. Nie wiem jeszcze.

Nicolai:
Ano, Żywiołak Wody jakoś nieszczególnie im wyszedł, więc też byłbym za zamianą modelu na ten z H6. Z nim jest o tyle fajny, że jest do niego ulepszenie. Tylko co z animacją? Od Đżinnki chyba, by pasowała względnie.

Nieeeeee... Mizu-Kami i Źródlane Nimfy to nie to samo, co żywiołaki wody, radzę zerknąć do kart DoC. To, że w szóstce nie było różnicy między ż wody, a tymi z sanktuarium jest dla mnie wynikiem lenistwa twórców. MOŻE wstawiłbym ten dziwny kobiecy model dla pomniejszego żywiołaka do gry, ale musiałbyś mi go wysłać z teksturami mailem. Szanse na poprawne działanie jest oczywiście niskie.
Ważniejszy jest feniks, do którego bardzo potrzebne są mi w tej chwili działające animacje i physic asset. Inaczej feniks będzie zrobiony z orzeła akademickiego.

Matheo PW
17 kwietnia 2016, 20:03
Cytat:
Nie podmienia. Jest siódmą frakcją.
Czyli w HVII można dodawać nowe miasta bez większego problemu?

dvoytek PW
17 kwietnia 2016, 20:07
Według lore żywiołaki mogą przybierać różne formy, więc zarówno ten z H6 jak i z H7 to żywiołaki wody. Może jest lenistwo twórców, ale zgodne z Ashanem.
Co do Mizu-kami to raczej one są tak samo żywiołakami wody, co chwały z przystani- żywiołakami światła.

Edit: @KUREK
Twoje żywiołaki powietrza strzelają na zasadzie łańcucha błyskawic jak w Heroes VI?

J. M. Sower PW
17 kwietnia 2016, 22:43
Kanał alpha jest przedstawiany w postaci czarno-białych obrazów. Można je łatwo połączyć z właściwym obrazem jeśli występują oddzielnie. W jakim formacie wypakowujesz tekstury z H6 i w jakim wrzucasz do H7? Może napisz na PW tak dokładniej. Mogę ci w tej sprawie pomóc. ;) W sumie to może pomógłbym ci też tak ogólnie przy grafice 2D/3D. Przy okazji nauczyłbym się od ciebie co nieco o modowaniu H7.

Kammer PW
17 kwietnia 2016, 23:21
Chyba zostałem wezwany do odpowiedzi, bo to ja wyciągałem te pliki z H6, a potem poprzez Nikosia dotarły one do KURKA.

Generalnie tekstury są w plikach Data5.orc i Data6.orc. Ja je przekształcam do zipów i szukam tam plików o nazwach zaczynających się od <nazwa_stwora>.
Generalnie dla feniksa są cztery pliki o rozszerzeniu *.dds:
- Phoenix_diff.dds;
- Phoenix_emis.dds;
- Phoenix_norm.dds;
- Phoenix_spec.dds.
Jednak dla takiej Alglai... jest sześć plików... dwie dodatkowe odnoszą się do włosów (LightElemental_upg_Hair.dds) i... ich przejrzystości (LightElemental_upg_Hair_mask.dds)! U feniksa nie widzę takich plików.

dvoytek PW
17 kwietnia 2016, 23:25
Tekstury do Heroes VII są w formacie tga.

J. M. Sower PW
18 kwietnia 2016, 00:33
Diff to właściwa tekstura. Plik dds z tego co pamiętam także przechowuje kanał alpha (tak jak tga). W H7 tekstura z końcówką "D" w nazwie (co odpowiada "diff") zawiera kanał alpha i to decyduje jakie części modelu w grze są przezroczyste. U zaimportowanego feniksa najprawpodobniej brakuje kanału alpha w tej teksturze.

Poza tym emis (w H7 "E") określa czy fragmenty tekstury są dodatkowo podświetlone (ta tekstura nie zawsze występuje); norm (N) odpowiada za generowanie dodatkowych nierówności na modelu (prosty model wydaje się zawierać więcej szczegółów); spec (S) określa jak mocno i w jakich barwach model odbija światło w danych miejscach (np. wężowa część meduzy bardziej błyszczy od jej ludzkiej połowy).

Tak więc nas powinien prawdopodobnie obchodzić jedynie plik dds z końcówką diff i zawarty w nim kanał alpha. Nie przejmowałbym się tym, że niektóre jednostki mają jeszcze jakieś dodatkowe tekstury.

Kammer PW
18 kwietnia 2016, 08:09
Hm... a mi się udało wyciągnąć dobrą teksturę, piórka są dobrze zaokrąglone, nie są kanciaste... o to chodziło?

J. M. Sower PW
18 kwietnia 2016, 14:20
Done! ;P W razie jakichś komplikacji pisać.
http://www.speedyshare.com/Vmr4W/Phoenix-Textures-H7.rar

@Kammer, to ta właściwa tekstura jednak sam screen nie mówi czy ona zawiera kanał Alpha. Jest on raczej normalnie niewidoczny i trzeba wiedzieć gdzie i w czym kliknąć aby go ujrzeć. ;P Przykładowo w Photoshopie należy przełączyć się z zakładki "warstwy" na "kanały" i ustawić włączony tylko kanał Alpha (domyśle wyłączony). W edytorze map H7 też można go ujrzeć w podglądzie tekstur pozostawiając aktywny jedynie kanał Alpha (przycisk aktywujący ten kanał oznaczyłem poniżej jedynką). Numerem 2 oznaczyłem opcję podświetlania tego kanału drobną szachownicą (gdy jest aktywny). Mam nadzieję, że piszę niezbyt zawile. Nauczyciel ze mnie kiepski. ;P



Ps. Z jednostką Thunderbird jest już bardziej skomplikowana sprawa. Tam model jest wzbogacony o te jakieś chmurki (clouds) i w H7 chyba powinny posiadać materiał podobny do "M_fx_01" odpowiadający za jakieś tam efekty występujące u Mistycznego Orła. Tu jednak tak na sucho nie pomogę. Musiałbym osobiście nad tym popracować i może w końcu osiągnąłbym zamierzony cel. ;P Poniżej chyba wszystkie potrzebne tekstury.
http://speedy.sh/nx2ny/Thunderbird-Textures-H7.rar

Nicolai PW
18 kwietnia 2016, 16:14
Winszuję poprawienia tekstur, ale jest mały problem... brak animacji :P
PS. Jaka byłaby szansa na przemodelowanie Żywiołaka Umysłu, by się jakoś odróżnił od Bohatera Magii?

dvoytek PW
18 kwietnia 2016, 16:33
@Nicolai
Tak, tylko trzeba dopilnować, żeby kości odnosiły się dobrze do nowych wierzchołków modelu.
Neraus pokazał na Heroes Community model gwardzisty z Heroes VII, którego przerobił dając mu elementy modelu z szóstki.

Link do tematu, w którym o tym pisze

Z jakiegoś powodu modelowi znikają tekstury przy oddaleniu kamery. Nie wiem czemu tak jest, bo rozumiem, że w oddaleniu gra upraszcza pewne tekstury dla lepszej wydajności, ale bez przesady :P

Z tego co widzę link do modelu niestety już wygasł. Mam go na komputerze, ale bez zgody autora nie będę udostępniał publicznie. Jakby ktoś chciał to mogę na pw wysłać.
strona: 1 - 2 - 3 ... 21 - 22 - 23
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel