Witaj Nieznajomy!
|
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 21 - 22 - 23 | |
Nicolai |
Tylko mi się wydaje czy tych budynków jest za mało? W sensie jak na potrzeby H7. |
Acid Dragon |
Mam u siebie niezabudowaną wersję miasta i 7 budynków, acz - no właśnie - 7 budynków. Więcej HoMM Online najwyraźniej nie potrzebowało :P. |
flapdzak |
Z Duel of Champions można wziąć. Są np. te wieże. Coś tam ogridnika i inne :P... Wystarczy wpisać w google "duel of champions tower". Jest tam pięć wież, które mogą się nadać ;). |
Nicolai |
Hmm... tylko siedem budynków? To trochę komplikuje sprawę... niby zawsze można się bawić w doklejanie obiektów z innych zamków HoMMO tudzież H6 i trzymać kciuki, by to w miarę spójnie wyglądało, ale może niech najpierw Kurek się wypowie, co o tym myśli :P |
Kammer |
flapdzak, sam jesteś Google. :P Przedstawiam Państwu Wieże Marzyciela, Ogrodnika, Kowala, Wynalazcy i Pradawnych: (jakość można dramatycznie podnieść, to jest podgląd) |
Kurek |
Poprosiłem już Acida, żeby mi podesłał. Jakby mi się udało do tego dobrać, zrobiłbym rozbudowany ekran miasta pełen ładnych budynków. Szukałem wcześniej tej grafiki w google, ale znalazłem tylko małe rozdzielczości. Nie mam pojęcia, skąd nagle pojawił się ekran miasta w tak wielkiej rozdzielczości. Mam nadzieję, że nowa wersja ekranu miasta się wam spodoba. |
Nicolai |
Kurek: Nie pytaj Smoka o jego sztuczki :P Co do ekranu to cieszę się, że może coś z tego wyjść :P Odnośnie brakujących budynków to od biedy z Zamku, Fortecy i Cesarstwa pewnie dałoby wyskrobać kilka budyneczków. Acz chyba największym brakiem jest Ratusz :P
Nie mam pojęcia, skąd nagle pojawił się ekran miasta w tak wielkiej rozdzielczości. |
Acid Dragon |
Zostawię to tutaj dla wszystkich (przynajmniej tymczasowo) - może się przyda! Odtworzony background Wrót Żywiołów + budynki |
Nicolai |
Co do uzupełniania brakujących budynków na ekranie z HoMMO to ten teleport nadawałby się: Znalazłem nawet jego pliki źródłowe i z tego co rozumiem to jest to otwarty projekt. Wersję aktywną i nieaktywną można użyć jako podstawę i ulepszenie, a całość widzę jako siedlisko Żywiołaków Magii ;) A i ogólnie patrzę na ten ekran i jakby przesunąć Lodowy Pałac (czy jak się on nazywa) na lewo to zyskałoby się bardzo dużo miejsca na inne budynki. W ogóle jak poprzesuwać i poskalować to robią się przestrzenie, które można wykorzystać. |
Kurek |
@Acid A ja tu się męczę i bawię się w mazanie w fotoshopie, a ty masz gotowe tło :O |
Kurek |
Usunąłem pozostałe budynki i mam to: Tak wygląda (gildia magów po lewej jest w remoncie :P) Plany: |
Nicolai |
A co z tym? Na moje to mogłoby być fortem z wieżyczkami? A i używaj formatu: [x=link][y]link[/y][/x] Zamiast x daj a, zamiast y img. PS. Przydałby się tag [code] ;) PPS. Może coś stąd się przyda ;) |
flapdzak |
Ta gildia magii coś nie pasuje. Nie pasuje: oświetlenie i to, że jest trochę źle doklejone :P, |
Kurek |
@UP Flapdzaku, nie czytasz ze zrozumieniem. Napisałem, że gildia była nieukończona. Wziąłem ją z concept artu confluxu z Chin. Tak wygląda teraz, bo właśnie skończyłem. @Nicolai Wskazaleś na siedlisko ż. pow. |
Kurek |
Ekran miasta zrobiony w 99%. Jedyne, czego brakuje to 3 poziomy murów miejskich i fosa. Nie ma ich, bo brakuje na obrazku miejsca na mury, a fosę ciężko jest zrobić na lewitującym nad wodą mieście. Czy macie jakieś pomysły na rozwiązanie tego problemu? Oto HD filmik przedstawiający gotowe 99% miasto: Muzyka skomponowana przez Hobbita. |
kochan |
Wspaniałe! Co do fosy, sądziłem, że rzeka jest fosą. a Mur 3 poziomowy możesz spróbować rozwiązanie lochu z H5. Do skały pomiędzy sprzedawcą artykułów a Gildią złodziei poprowadzić schody i na małej skałce latający fort. |
Kurek |
@UP Świetny pomysł! Gdy ktoś kupi fosę, woda zrobi się lekko zaczarowana, a mury to będą latające wysepki. Tak się składa, że mam kilka nieużytych. Aktualne drzewko budowy: |
Nicolai |
Według mnie po przesunięciu Siedliska Żywiołaków Wody na lewo robi się tyle wolnego miejsca, że można w nie wpakować wszystko, co się chce. ;) |
Nephretes |
Podmiana ekranu na grafikę z HO była zdecydowanie dobrą decyzją, jako osoba, która nie grała w H7, mógłbym nie zauważyć, że jest to fanowskie miasto, przynajmniej pod względem screenshotów. To, co mi przeszkadza, to fakt, że jest to jednak statyczny obrazek. Nie sądzę, by udało się to jakoś przekonująco wykonać w 3D, więc przydałby się artysta 2D zdolny nieco ożywić ekran miasta. Abstrahując od samych budynków, myślę, że szczególnie wodospad w centrum się o to prosi. Muzyka jest całkiem niezła. Wyobrażam sobie, że pomysł opierał się na skontrastowaniu ostrzejszego tematu z delikatną harfą i dzwoneczkami. Moim zdaniem nawiązania do Confluksu z H3 brzmią bardzo dobrze, natomiast sam temat (szczególnie na początku) jest zbyt marszowy na Wrota Żywiołów. Tak czy tak kudos za dobrą robotę. |
Kurek |
@Nephretes W H7 tekstury ekranu miasta są statyczne. Dołożę jeszcze do wodospadów, pochodni, świateł, dymków kilka efektów w edytorze, nic więcej nie da się zrobić, tak jak z resztą jest z innymi miastami. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 21 - 22 - 23 |
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel