Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22

Lord Hawk PW
23 września, 09:47
Kastore tak wiem że da się ustawić i to nie tylko w WoGu, ale w zwykłej wersji w edytorze się już dało dawno, jednak chodzi o zwykłe rozgrywki, gdzie jak już ktoś wykopał to nikt inny [bez kodów] nie miał. Oczywiście jakby była możliwość mieć i ten wykopany i ten składany, czyli aż 2 na jedną grę, to nawet mogło by to być ciekawe.

Andruids PW
12 października, 15:14
Zrobiłem małego głupiego moda, który sprawia, że kiedy bohater ma w armii Czarne i Złote smoki, może awansować ich nieulepszone formy, ale na smoka przeciwnego stronnictwa (czyli czerwone na złote, a zielone na czarne).
Koszt awansu na złotego smoka to 1500 złota + 2 kryształy, a na czarnego 1600 złota + 2 uncje siarki.

LINK: corrupting_dragons.rar

Enjoy!



Kastore PW
12 października, 16:45
Ale dziwne. To już prawie forma sztuki artystycznej.

Andruids PW
12 października, 17:15
Prawie.

avatar PW
17 października, 09:01
Wyciągnąłem parę grafik z wersji HD Edition i przeskalowałem je na rozdzielczość herosową. Czy taki zabieg przyniósł jakieś różnice? Można sprawdzić w modzie HDE graphics.

Procesowi zostały podane przede wszystkim portrety, tła miast oraz ekrany oblężeń.

Andruids PW
17 października, 14:34
@avatar Chyba ma to sens przy portretach bohaterów. Za to w ikonkach bonusów z kampanii i jednostek, żadnego. Te rozmyte potworki wyglądają dużo gorzej niż kadrowane rendery. ?Najlepiej widać to na przykładzie Królewskiego Gryfa.


A ode mnie kolejne doraźne rozwiązanie związane z brakiem animacji kolorów palety w VCMI. Z tym małym modem, Beholderzy i Złe Oczy będą strzelać małymi piorunami zamiast strzałami z Balisty.

LINK: beholders_gaze.rar

avatar PW
7 listopada, 22:14
XXL Maps Pack.

Mod zawierający 6 map większych od rozmiaru XL (144x144).
To naprawdę bardzo szybka konwersja map wygenerowanych przez normalny generator map (z XXL patchem) by sprawdzić jak silnik VCMI obsługuje większę rozmiary. Mapy mogą być niegrywalne (czasami generator takie wygeneruje), a ponieważ mapy zostały wygenerowane przez silnik H3, z vcmi-owych modów na tych mapach mają szanse się pojawić jedynie nowe artefakty.

avatar PW
12 listopada, 18:57
Fast Battle Animaton v1.0.
Znany z różnych modów do H3, mod przyśpieszający animację stworzeń podczas walki "nareszcie" dostępny pod VCMI.

Oczywiście szybsze animacje są tylko dla stworzeń z H3. Jednostki z modów będą posiadać swoją normalną prędkość.

Dydzio PW
13 listopada, 11:34
A po co takie coś skoro w settings.json masz np:

"battle" : {
"animationSpeed" : 1,
"cellBorders" : true
},

animationSpeed zmieniasz np na 2 i jest większa prędkość

avatar PW
13 listopada, 12:04
Dlatego, że ten plik zmienia prędkość każdego stworzenia z osobna (a niektóre animacje są dłuższe/krótsze od innych). Twoje rozwiązanie zmienia czas trwania animacji globalnie, jak leci.

avatar PW
15 listopada, 19:07
Nowa (i na jakiś czas ostateczna) wersja moda
Combine Grail (v 1.2).




Sutra Wysyczacza Magii (Magic Sweater Sutra):

Podczas walki nie można rzucać czarów 1 poziomu (pierwotnym zamysłem było, by tylko wróg nie mógł rzucić, ale nie umiem tego zrobić).


Patron Jadowitego Ognia (Patron Of Venomous Fire):

Obniża o 10% zdrowie wrogiej armii.


Syrenia Gwiazda (Siren's Star):

-1 do dostępnych zaklęć u stworzeń wroga. Czyli jeśli walczymy z Archaniołami, to te nie będą mogły wskrzeszać.


Woliera Żywiołu Eteru (Ether Elemental's Aviary).

Niszczy codziennie 250 złota u każdego wrogiego gracza.

Szkatuła Magnusa (Magnus Coffer):

Wszystkie machiny wojenne mają +50 wytrzymałości.

Te pięć artefaktów umieszcza się je w slotach różnych jak na zdjęciu wyżej.

Fandor PW
17 listopada, 22:02
Patron jadowitego ognia najbardziej mi się spodobał, czy graal daje te premie co te artefakty? Jeżeli nie to czy można go później na nie rozłożyć jeżeli się go znajdzie z obelisków? Wybacz jeżeli pytam o oczywiste rzeczy.
Najbardziej bezużyteczne wg mnie się wydaje +50% do życia machin oblężniczych, chociaż w połączeniu z takim działem z HotA byłoby to już bardzo groźne.

avatar PW
18 listopada, 09:15
Cytat:
czy graal daje te premie co te artefakty?
A wiesz, że tego nie sprawdziłem? :) Wg mechaniki z H3 - dopóki nie stracimy go na wybudowanie Sanktuarium Grala - powinien.
Cytat:
czy można go później na nie rozłożyć jeżeli się go znajdzie z obelisków?
Rozłożyć można go w dowolnej chwili - dopóki nam nie zniknie przy wybudowaniu Sanktuarium :)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel