Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22

Kurek PW
19 lipca, 23:29
No i fajnie, mi pasuje to co Trith zrobił.

Andruids PW
29 lipca, 22:58
Użytkownik 4chana, na forum poświęconym grom retro, udostępnił paczkę plików muzycznych, które po skopiowaniu do folderu z muzyką Heroes III, sprawią, że Heroes Orchestra będzie przygrywać nam podczas gry.
https://mega.nz/#!M4RQzaqI!jBSR1NOwKdnl7MtGPVxpc5s--88GHej6hnCspBe_1u0

A ja pozwoliłem zaadaptować sobie tą kompilację do VCMI, w formie moda:
http://www.mediafire.com/file/n6onha2wk9hbiiw/Heroes_III_Orchestra.zip/file

avatar PW
29 lipca, 23:25
Awesome!

Kuririn PW
30 lipca, 20:09
Ooooo Macarena!

Andruids PW
16 września, 09:29
Zrobiłem czerwoną kulkę, która zastępuje niebieską kulkę podczas animacji Szału Krwi (w VCMI).

https://cdn.discordapp.com/attachments/422934446170308608/490786021622153228/bloodbath.zip

indżoj!

avatar PW
16 września, 10:04
Looks like RiGCz :)

Kuririn PW
16 września, 10:32
Ale przecież to - "żądzę krwi" trzeba zaprogramować, a grafika jak w większości, była wypożyczona z innego czaru. :P

Andruids PW
16 września, 18:59
No, tak, ale widocznie są ważniejsze rzeczy do programowania niż świecenie na czerwono, a w ten sposób przynajmniej jest taka namiastka ^^

A tu obrazek:

Kuririn PW
16 września, 20:41
Andruids:
są ważniejsze rzeczy do programowania niż świecenie na czerwono
Wiadoma sprawa :D

avatar PW
22 września, 11:40
Combine Grail (v 1.1).



UWAGA: Wszystkie własności tych pięciu składowych Grala artefaktów są jedynie wstępnie pokonfigurowane oraz ustawione jako MAJOR. Oznacza to, że generowane są na mapach losowych nie za często ani nie za rzadko. Udostępniam ten mod w celu sprawdzenia czy przy takim ustawieniu jest łatwo bądź trudno znaleźć wszystkie składowe Grala. W końcu to ma być konkurencyjna metoda otrzymania Grala - ani nie szybsza niż odsłoniecie obelisków, ani też nie zbytnio trudniejsza.

W tej chwili bonusy artefaktów wyglądają następująco:

Sutra Wysyczacza Magii (Magic Sweater Sutra):

Wróg nie może rzucać czarów 1 poziomu.


Patron Jadowitego Ognia (Patron Of Venomous Fire):

Obniża o 10% zdrowie wrogiej armii.


Chronometr (Chronometer):

Wieże oblężnicze strzelają dwa razy.


Woliera Żywiołu Eteru (Ether Elemental's Aviary).

Jednostki mają bonus RECEPTIVE czyli są podatne na pomocne zaklęcia mimo, że normalnie są na nie niewrażliwe.

Szkatuła Magnusa (Magnus Coffer):

Wszystkie machiny wojenne mają +50 wytrzymałości.

Te pięć artefaktów umieszcza się je w slotach różnych jak na zdjęciu wyżej.

Trith zrobił także inne grafiki, nie umieszczone w modzie:


Warto rozszerzyć zestaw? Wówczas część z nich musiałaby być w innych slotach niż MISC. A może stworzyć dwa konkurencyjne zestawy gralowych artefaktów (choć tego akurat nie wiem czy da się zrobić)?

Alistair PW
22 września, 14:06
A co one dają łącznie? I dlaczego nie da się zrobić konkurencyjnych zestawów, skoro udało się zrobić jeden zestaw? Czy to oznacza, że te zestawy różnią się od już istniejących? I czy moje pytania mają jakikolwiek sens (jeśli nie, to prosiłbym o taką informację, zawsze to jakieś potwierdzenie, że nie mam się odzywać)?

Kastore PW
22 września, 14:28
Cytat:
A co one dają łącznie?
Chyba Graala.

Strasznie mocne są te dwa pierwsze.

Alistair PW
22 września, 14:39
Aha, skoro Graala, to co? W sensie jaki graal wypada? Zależny od frakcji początkowej czy frakcji bohatera, który go znajdzie?

Hobbit PW
22 września, 14:58
Graal to artefakt. To, o czym mówisz, to budynek graala.

Kastore PW
22 września, 14:59
Chyba ten:


Edit:
Po co te składowe artefakty w ogóle coś dają? :/

avatar PW
22 września, 15:43
Kastore - może i mocne, zawsze można oznaczyć je jako RELIC, czyli jeszcze rzadziej występujący. Poza tym po złożeniu w Grala i wybudowaniu Sanktuariumte artefakty znikną - więc może warto zmusić gracza do konfuzji czy naprawdę się opłaca złożyć tego Grala :)
Alistair - zamysł moda było stworzenie alternatywy dostania Grala oprócz odkrywania Obelisków i kopania w ziemi!

Kastore PW
22 września, 20:01
avatar:
więc może warto zmusić gracza do konfuzji czy naprawdę się opłaca złożyć tego Grala :)
Nie warto, IMO niepotrzebne mydlenie graczom wody w głowach, które będzie tylko denerwować. Ja bym nie dawał tym artefaktom żadnych właściwości i niech sobie będą major i niech ich będzie tylko 5, żeby nie zaśmiecały mapy.

Warmonger PW
22 września, 21:21
Większe artefakty bez właściwości jakoś mi nie leżą. Tym bardziej, że na standardowych mapach losowych rzadko występują, a pula jest duża.

Co do liczby - 5 jest w sam raz, więcej nikt nie zbierze. Co prawda obelisków na mapie losowej również nikt nie zbierze, ale to nie jest argument za tym, aby powielać bezużyteczne funkcje :P

Lord Hawk PW
22 września, 22:06
O ile sam pomysł na drugi zestaw jest ciekawy, to technicznie chyba będą problemy, już samo to że gral ma być łączony sprawi że pewnie ten wykopany da się rozdzielić [jak każdy inny łączony artefakt] i tu jest problem, bo o ile to proponowane rozwiązanie jest ok, to gdyby były 2 zestawy łączące się w to samo, to po rozdzieleniu w co by miało się dzielić ? w zestaw 1 czy 2, a może losowo ?
Dlatego 1 zestaw będzie ok, pozostałe przedmioty można użyć jako nowe artefakty lub jako składowe czegoś innego, no chyba że ma być jakiś inny alternatywny gral o innym wyglądzie, wtedy nie było by raczej problemu [inna nazwa pewnie by musiała być].

Osobiście uważam że całe 5 miejsc w różnościach to odpowiednia ilość, tylko czy składanie będzie jakoś ograniczone jako 1 na mapę, tak żeby nadal mógłby być tylko 1 na całą grę, czy obecnie będzie można mięć więcej ?

Kastore PW
22 września, 22:37
Lord Hawk:
tylko czy składanie będzie jakoś ograniczone jako 1 na mapę, tak żeby nadal mógłby być tylko 1 na całą grę
...
Lord Hawk:
...nadal...
Co?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel