Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18

Warmonger PW
9 czerwca, 18:41
Cytat:
można ich uwolnić w Więzieniach (też tam generator rzadko ich umieszcza)
Każdy bohater ma dokładnie taką samą szansę, aby zostać wylosowanym w więzieniu.

Fandor PW
10 czerwca, 00:45
Dałoby się przerobić moda tak, aby Ci bohaterowie byli do wybrania w każdym mieście, albo gdy miasto jest losowe móc wybrać któregoś z nich? Macie gdzieś opisy wszystkich tych bohaterów jakie mają specjalizacje i umiejętności?

voncur PW
10 czerwca, 02:42
Też jestem ciekawy co Ci bohaterowie sobą prezentują...

avatar PW
10 czerwca, 09:33
Fandor:
Dałoby się przerobić moda tak, aby Ci bohaterowie byli do wybrania w każdym mieście

W 'każdym' się nie da. Drifterzy są jak każda inna klasa, czyli Klerycy, Magowie Bitewni, Demoniaki - przypisani do danej frakcji/miasta. Ogólnie pomysł na moda był taki, że to mają być bohaterzy, którzy mają specki w neutralnych jednostkach. A ponieważ rzadko ma się w armii neutralne jednostki, więc tacy bohaterowie nie są aż tak potrzebni żeby mieć ich na starcie.
Ten mod naprawdę nie jest specjalnie potrzebny, więcej zastosowań widziałbym dla mapmakera, w tej chwili to tylko takie lekkie graficzne urozmaicenie.

Cytat:
Macie gdzieś opisy wszystkich tych bohaterów jakie mają specjalizacje i umiejętności?
Tak, są tu (po angielsku).

voncur PW
10 czerwca, 22:07
Bardzo ciekawi, choć nie którzy wydają sie przekokszeni inni zaś lipni.
I jak dla mnie, wiekszość powinno umieć przerabiać jednostki na swoją modłe.

Andruids PW
10 czerwca, 22:49
Fandro:
Dałoby się przerobić moda tak, aby Ci bohaterowie byli do wybrania w każdym mieście, albo gdy miasto jest losowe móc wybrać któregoś z nich
Dałoby się, przynajmniej to pierwsze. W Heroes 3 (i pewnie też w każdej innej części), każdy bohater ma parametr przypisanej frakcji (Zamek, Nekropolia, Twierdza), który odpowiada za to, czy pojawi się jako możliwy do wybrania podczas rozpoczynania scenariusza. Po zrobieniu kopii każdego z neutralnych bohaterów i przypisanie ich do każdej z frakcji, będą się wyświetlać po wybraniu odpowiedniego miasta. Nie ma atrybutu, który pozwalałby na wybranie bohatera, kiedy przy wybieraniu scenariusza zostało wybrane losowe miasto.

Fandor PW
10 czerwca, 22:56
Najlepszym rozwiązaniem by było, aby taki bohater mógł ulepszać kilka określonych jednostek w daną neutralną wtedy bardzo rośnie jego użyteczność.
Andruids a czy w VCMI to działa tak samo jak w SoDzie? No i czy takie kopiowanie nie sprawi, że nagle na mapie może się pojawić 9 i więcej kopii danego bohatera?

Andruids PW
10 czerwca, 23:06
Fandor:
Andruids a czy w VCMI to działa tak samo jak w SoDzie?
Dokładnie tak.
Fandor:
No i czy takie kopiowanie nie sprawi, że nagle na mapie może się pojawić 9 i więcej kopii danego bohatera?
W rzeczy samej.

avatar PW
11 czerwca, 20:48
A oto kolejny raczej "szkoleniowy" mod - gdyż jest bardzo niezbalansowany - pokazujący jakie zabawy (w tym przypadku z bankami stworzeń) można robić by urozmaicić sobie mapę i niekoniecznie dysponując grafikami.

Abaddon Column v1.0

Mod ten generuje na "złych" terenach nowy bank stworzeń o nazwie Abaddon Column. W środku tylko Licze, Chowańce i Magogi i to zawsze w tych samych ilościach.


Nie chcę zdradzać co w środku się dzieje - powiem tylko, że nagroda dość sowita, choć by wygrać trzeba mieć dość wykokszoną armię. Ogólnie mod inspirowany jedną z lokacji WoGa - Death Chamber.



Powodzenia. Nie patrzcie od razu w jsony, by nie zaspoilerować sobie niespodzianek :)

Andruids PW
12 czerwca, 00:30
Magogi strzelające 4 razy? Porąbało ich?

avatar:
Nie chcę zdradzać co w środku się dzieje - powiem tylko, że nagroda dość sowita, choć by wygrać trzeba mieć dość wykokszoną armię.
Faktycznie sowita, ale w przeciwieństwie do strażników, nic zaskakującego.

avatar PW
12 czerwca, 07:15
Cytat:
Faktycznie sowita, ale w przeciwieństwie do strażników, nic zaskakującego.
Tu już moja pomysłowość się skończyła :(

Kuririn PW
12 czerwca, 10:37
avatar:
Tu już moja pomysłowość się skończyła :(
I tak Ci nie wierzę!

Andruids PW
20 czerwca, 04:46


Dawno temu wpadłem na pomysł dodania 6 masowych czarów do mojego moda zmieniającego zasięg czarów na poziomie Eksperta (na obejmujący zasięg w promieniu 2, 3 albo 4 heksów). Te czary pojawiają się w książce każdego bohatera, który pozna Podstawowy (dla 3-poziomowych czarów) albo Zaawansowany (dla 4-poziomowych) poziom Mądrości, ale będą możliwe do rzucenia dopiero po opanowaniu eksperckiego poziomu szkoły magii, do którego należą. Te masowe wersje czarów kosztują więcej punktów many.

Pewnym wyjątkiem wśród nowych czarów jest "Masowe Rozbrojenie" (Mass Disruption), które lekko różni się od swojego pierwowzoru. Podobnie jak "Promień Osłabienia" (Disrupting Ray), obniża obronę przeciwnika, ale jego efekt nie kumuluje się po kolejnym rzuceniu (za to sumuje się razem z Promieniem Osłabienia).

Kolejną małą zmianą jest przeniesienie czaru Spowolnienie na drugi poziom Magii Ziemi i zwiększenie jego kosztu o 1 (brak różnicy w koszcie po poznaniu przez bohatera Umiejętności Magii Ziemi).

(EDIT:) Nieocenioną pomocą w stworzeniu 2/3 z pod-modów zawartych w tej kompilacji był Kammer, który powiedział w jaki sposób (bardzo łatwy swoją drogą) je napisać. Dzięki.

Zapraszam do testowania i pisania co o tym sądzicie.

LINK: New Magic Balance 0.8

avatar PW
20 czerwca, 08:35
Widząc jak gracze są przewrażliwieni na punkcie magii w grze (słynny nerf w HotA), tak temu modowi nie wróżę dużej popularności :) Z chęcią potestuję - proponowane oddzielenie masowych zaklęć od niemasowych ma sens, choć zmienia konkretnie przebieg potyczek, powodując że straty bitewne będą większe niż zazwyczaj i to po obu stronach!

Andruids PW
21 czerwca, 02:40
Jeszcze taki mały dopisek do poprzedniego posta.

Pisałem go dość późno nad ranem, dlatego zapomniałem wspomnieć o jednej ważnej rzeczy. Nie byłoby tego moda gdyby nie Kammer, który w gruncie rzeczy powiedział, że da się go zrobić, i jak to zrobić. Trochę się orientuję w możliwościach VCMI, ale jeśli kiedykolwiek będziecie potrzebowali ekspertyzy w tworzeniu własnego moda, powinniście się zwrócić do tego grotowicza. Na 99% będzie ogarniał temat i powie wam czy da się zrobić to, co chcecie zrobić, a prawdopodobnie powie wam także jak to zrobić ^^
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel