Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Kastore
   Wolfheart
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 - 16 - 17

Kammer PW
23 listopada 2017, 21:50
Skonfigurowanie tego bonusu było wyjątkowo nieintuicyjne, na oficjalnej wikii niedokładnie toto jest opisane, musiałem skopiować od Gelu i pokombinować z parametrami.

Ale dzięki za uwagę, jak będą kolejne wersje, to się to naprawi.

Kuririn PW
24 listopada 2017, 01:40
Ja to bym nagane dal Kammerowi...

Kammer PW
24 listopada 2017, 16:20
Dostałem na tyle feedbacku, że mogę wydać nową wersję moda.

Zmiany:
- nowe ikonki specek;
- biografie 2.0;
- przejście na angielski;
- Kalisa ma widzenie zasobów jako zaklęcie, lepiej pasuje do bio;
- sporo drobnych fiksów.

Dodatkowo zrobiłem moda na strzelające centaury, to też podrzucam. Zwykłe mają po trzy strzały, ulepszenie po pięć.

Golemcraft, Shooting centaurs.

Mod się rozwinął dzięki wielkiej pomocy Andruidsa i Krotosa.

Kuririn PW
24 listopada 2017, 16:32
screen?

Kammer PW
24 listopada 2017, 16:40
Masz w downloadzie. :P

Warmonger PW
24 listopada 2017, 17:46
Zaraz, strzelające centaury już były.

MinosKing PW
24 listopada 2017, 20:29
Tak były, coś podobnego zrobił chyba Avatar? O ile się nie mylę. W sumie info o autorze moda jest na stronce vcmi wiki.

Z tego co sprawdziłem nawet nazwa moda taka sama jak u ciebie Kammer. :P

Kammer PW
24 listopada 2017, 21:10
Przyznam się szczerze, że nie szukałem, czy ktoś kiedyś coś takiego zrobił.

Piszę mody czysto 4fun i dla własnego w sumie użytku, uznałem, że się podzielę. ^L^'

avatar PW
24 listopada 2017, 21:16
Są różnice. W moim modzie centaury strzelają tylko u jednego bohatera, u Kammera u wszystkich :) I mod Kammera działa z oficjalną wersją 0.99,mój dopiero z którymś daily buildem :)

MinosKing PW
25 listopada 2017, 11:32
@Kammer oraz Avatarze ale nie uważacie to za nietypowy zbieg okoliczności? ;]

A tak z innej beczki, Kammerze skąd ta wena u ciebie na mody? Nie sądziłem że jakiś zrobisz, a tutaj proszę zrobiłeś aż dwa. :P

Kammer PW
25 listopada 2017, 13:38
Bardzo typowy zbieg okoliczności. Jakbym miał wymienić jakąkolwiek umiejętność z WoG-owego doświadczenia jednostek, to od razu powiedziałbym o strzelających centaurach.

A co do robienia modów... Jednych odpręża granie w H3, a innych modowanie tegóż H3. :P

zeryss PW
6 lutego, 16:33
Red castle

zeryss PW
12 lutego, 00:19
vcmi Mods Red Catle
https://www.youtube.com/watch?v=ujHrL55LS7k
WARNING: mod works only with latest vcmi daily builds!!! enjoyable testing

zeryss PW
17 lutego, 02:31
VCMI Faction Ruins beta testing

Andruids PW
25 lutego, 00:29
Cześć. Mam przyjemność podzielić się owocem mojej pracy - modem graficznym zmieniającym ikonki w VCMI na (moim zdaniem) bardziej odpowiadające estetyce Heroes 3. Mod będzie rozwijany, w miarę jak będą pojawiać się nowe umiejętności jednostek w VCMI.
(Większość grafik widniejących na ikonkach to prace graficzne Briana Kempera i innych artystów związanych z Might and Magic. Nie przypisuję sobie do nich autorstwa - tylko odpowiednio je dopasowałem.)

Można pobrać go tutaj: Andruids_Bonus_icons.rar
(jeśli masz już ściągnięte ikonki ze strony VCMI, musisz je wyłączyć w launcherze, żeby mój mod działał)

Dodatkowo, mod zawiera ikonki odporności na czary i umiejętności z Heroes 3. Dołączyłem również plik .psd, z szablonem umożliwiającym łatwe tworzenie własnych ikonek odporności.

Poniżej zrzuty ekranu pokazujące mod w akcji:








Nephretes PW
25 lutego, 01:05
Ikonki są przepiękne, wielkie brawa. Bardzo szkoda, że nie mogą wejść do oficjalnego VCMI w innej postaci niż mod. Mam nadzieję, że znajdziesz trochę czasu by i dla nowych umiejętności u MDT coś wykombinować. Brawo Ty +

Fandor PW
25 lutego, 01:24
Właściwie, dlaczego nie można w głównym VCMI zamienić tych grafik?

Andruids PW
25 lutego, 01:36
@Fandor zapomniałem to dokładnie wyjaśnić. Ikonki to głównie prace graficzne Briana Kempera i innych artystów związanych z grami Might and Magic. Ja tylko odpowiednio je dopasowałem. Gdybym miał zrobić wszystko od zera, nie zajęło by mi to około 1,5 tygodnia, tylko jakieś 10 razy tyle. Niestety, efektem tego jest, że ani ja, ani zespół VCMI nie może przypisać sobie autorstwa i oficjalnie rozpowszechniać tych grafik. Byłoby to łamanie praw autorskich.

@Nephretes dziękuję za ciepłe słowa. Ikonki dla nowych umiejętności pojawią się prędzej czy później, ale najbardziej czasożernym elementem jest sam pomysł. Dlatego, ponad wszystko, zapraszam do przesyłania mi pomysłów ^^.

Fandor PW
25 lutego, 04:57
Te grafiki, które wykorzystuje VCMI chyba też pochodzą z innych źródeł, dlaczego ich wykorzystanie nie narusza praw, a wykorzystanie tych by naruszyło, i skoro w twoim modzie można z nim skorzystać to i tak będą złamane.

avatar PW
25 lutego, 08:53
Andruidzie - kapitalna robota! Potwierdza się teza, że nawet małe a dobrze pomyślane mody potrafią zachwycić. Twój mod będzie modem pierwszej potrzeby!

Fandorze - VCMI jest otwartych projektem, który jest umieszczony na github.com a na tej stronie nie znajdziesz starych ikonek, tam znajduje się stosunkowo niewiele grafik - te które zostały stworzone 'od zera'. Stare ikony są oficjalnym modem od vcmi teamu i są dystrybuowane w inny sposób. Choć sądzę, że jak pojawi się oficjalny następca wersji 0.99, to Warmonger podziała coś w tym temacie ;]
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel