Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Nicolai
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12

MinosKing PW
30 kwietnia, 21:58
@Warmonger właśnie sam odpowiedziałeś sobie na to pytanie, mod jest niekompatybilny z wogiem ze względu na dowódców, bo to z nimi może kolidować.

Zaskoczę ciebie tym że to dopiero wersja testowa tego moda, a w przyszłości trochę bardziej postaram się go rozwinąć. Lecz co znajdzie się w pełnej wersji? Hm to już zostawię w ramach drobnej niespodzianki. Mam tylko nadzieję że vcmi pozwoli na to co zaplanowałem, bym spokojnie mógł powoli realizować jego dalszy rozwój.

Edit: Warmonger a właściwie co miałeś na myśli pisząc dlaczego mod jest niekompatybilny z wogiem, a nie z samymi dowódcami? Bo przyznam że nie używam woga w VCMI i nie wiem jak do końca oni tam działają? Jeśli da się wyłączyć samych dowódców z WoGa bez potrzeby wyłączania go całkowicie? To w najbliższej aktualizacji to uwzględnię, bo przyznam szczerze że o tym nie wiedziałem.

Edit 2: Zorientowałem się że dalszy rozwój moda nie będzie możliwy ze względu na brak potrzebnych skryptów w silniku VCMI. ;/ No cóż mogłem się tego spodziewać, ale jeśli kiedyś w VCMI pojawi się możliwość zwolnienia dowódców by móc nająć innych z pewnością do niego postaram się wrócić.

Drwal PW
7 maja, 21:42
Ja nie byłem i nigdy nie będę fanem jakichkolwiek dowódców. W WoGu według mnie marnowali oni miejsce jednostkom (1 dowódca to 2 zmarnowane miejsca). Wolałbym zamiast tego przekolorwanego smoka niż to coś na polu bitwy. No, ale że to VCMI i nie ma żadnych ograniczeń, nie występuje kosztem czegoś innego, to postanowiłem troszkę (nawet bardzo troszkę) przetestować. I nie wypada to gorzej od oryginału. Mamy do czynienia z trochę inna interpretacją. Najlepiej sammeu przetestować i ocenić co nam bardziej przypadło do gustu.

Alistair PW
7 maja, 21:59
Może już nie pamiętam, ale serio dowódca zastępował coś? Ja kojarzę nadal 7 jednostek w armii + dowódca.

MinosKing PW
7 maja, 22:08
New Old Commanders doczekał się wersji 1.0 od wersji testowej zaszło troszkę zmian.

Opis zmian: Nowe ikonki dla sześciu umiejętności jakie mogą zdobyć dowódcy, drobne poprawki oraz kompatybilność z samym wogiem. Sam mod zaś nie jest kompatybilny z "wog.commanders", naprawiłem też błąd z wyświetlającym się w konsoli błędem "Fail" niewiadomego pochodzenia.

Screen nowych ikonek w menu dowódcy:


link do wersji PL: https://www.easypaste.org/file/4jWmKhce/New.Old.Commanders.PL.rar?lang=pl

link do wersji Eng: https://www.easypaste.org/file/wnIz67jV/New.Old.Commanders.rar?lang=pl

Zapomniałbym o najważniejszym autorem ikonek jest new interface mod - chaos upgrades.






Warmonger PW
8 maja, 08:15
Cytat:
Może już nie pamiętam, ale serio dowódca zastępował coś? Ja kojarzę nadal 7 jednostek w armii + dowódca.
W WoG istnieje limit jednostek dostępnych w całej grze, a dowódcy atakujący i broniący okazują się dwoma osobnymi jednostkami ;) Takie dziwy. Co wcale nie oznacza, że gdyby dowódców usunąć, komuś chciałoby się w ich miejsce umieścić kilkanaście nowych jednostek.

Nowa wersja wygląda fantastycznie. Dobra robota, MinosKing :)

MinosKing PW
8 maja, 09:21
Cieszę się że mod się spodobał, lecz szkoda że nie mogłem wprowadzić tego co zaplanowałem. No ale cóż może w przyszłości jak VCMI trochę bardziej się rozwinie, to do tego wrócę. :)

Dodam też że te ikonki są aktywne i można wybierać podczas awansu co chcemy wzmocnić podobnie w sumie jak to było w wogu, szkoda tylko że niema poglądu na to ile dana umiejętność dodaje nam ataku, obrony, zdrowia, obrażeń, mocy czy szybkości. Chociaż jak zwróci się uwagę na to ile mieliśmy np. ataku czy obrony przed wyborem to można do tego dojść.

A teraz pytanie do ciebie Warmonger, czy będzie możliwość w którejś z przyszłych wersji VCMI zwolnienie dowódcy? By można było np. nająć nowego jakiegoś dowódcy na jego miejsce? Którego powiedzmy że można byłoby nająć w jakimś miejscu na mapie przygody?

avatar PW
9 maja, 10:20
Cytat:
W WoG istnieje limit jednostek dostępnych w całej grze, a dowódcy atakujący i broniący okazują się dwoma osobnymi jednostkami ;) Takie dziwy.

Z tego co pamiętam to musiano tak zrobić, gdyż w przypadku bitwy np. Zamek-Zamek każdy z Dowódców ma inne statystyki związane z rozwojem, więc technicznie rzecz ujmując były do dwie różne jednostki o tej samej nazwie - Paladyn.

avatar PW
19 maja, 20:01
Tym razem nie mod, ale sugestia moda. Pytanie do grotowych grafików - czy jest sens próbować robić pewne elementy interfejsu z przezroczystymi elementami czy jednak końcowy efekt będzie zdecydowanie mało fajny?

Chodzi mi o coś takiego...


Andruids PW
19 maja, 20:27
Ekran po prawej jeszcze nawet fajnie się prezentuje, ale smok jako tło listy zdecydowanie odpada.

avatar PW
19 maja, 22:12
Ekran zawsze można zmienić :) Bardziej sugerowałbym się tym, co zrobiono w MoP, gdzie użyto po prostu grubszą czcionkę.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel