Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13

MinosKing PW
30 kwietnia, 21:58
@Warmonger właśnie sam odpowiedziałeś sobie na to pytanie, mod jest niekompatybilny z wogiem ze względu na dowódców, bo to z nimi może kolidować.

Zaskoczę ciebie tym że to dopiero wersja testowa tego moda, a w przyszłości trochę bardziej postaram się go rozwinąć. Lecz co znajdzie się w pełnej wersji? Hm to już zostawię w ramach drobnej niespodzianki. Mam tylko nadzieję że vcmi pozwoli na to co zaplanowałem, bym spokojnie mógł powoli realizować jego dalszy rozwój.

Edit: Warmonger a właściwie co miałeś na myśli pisząc dlaczego mod jest niekompatybilny z wogiem, a nie z samymi dowódcami? Bo przyznam że nie używam woga w VCMI i nie wiem jak do końca oni tam działają? Jeśli da się wyłączyć samych dowódców z WoGa bez potrzeby wyłączania go całkowicie? To w najbliższej aktualizacji to uwzględnię, bo przyznam szczerze że o tym nie wiedziałem.

Edit 2: Zorientowałem się że dalszy rozwój moda nie będzie możliwy ze względu na brak potrzebnych skryptów w silniku VCMI. ;/ No cóż mogłem się tego spodziewać, ale jeśli kiedyś w VCMI pojawi się możliwość zwolnienia dowódców by móc nająć innych z pewnością do niego postaram się wrócić.

Drwal PW
7 maja, 21:42
Ja nie byłem i nigdy nie będę fanem jakichkolwiek dowódców. W WoGu według mnie marnowali oni miejsce jednostkom (1 dowódca to 2 zmarnowane miejsca). Wolałbym zamiast tego przekolorwanego smoka niż to coś na polu bitwy. No, ale że to VCMI i nie ma żadnych ograniczeń, nie występuje kosztem czegoś innego, to postanowiłem troszkę (nawet bardzo troszkę) przetestować. I nie wypada to gorzej od oryginału. Mamy do czynienia z trochę inna interpretacją. Najlepiej sammeu przetestować i ocenić co nam bardziej przypadło do gustu.

Alistair PW
7 maja, 21:59
Może już nie pamiętam, ale serio dowódca zastępował coś? Ja kojarzę nadal 7 jednostek w armii + dowódca.

MinosKing PW
7 maja, 22:08
New Old Commanders doczekał się wersji 1.0 od wersji testowej zaszło troszkę zmian.

Opis zmian: Nowe ikonki dla sześciu umiejętności jakie mogą zdobyć dowódcy, drobne poprawki oraz kompatybilność z samym wogiem. Sam mod zaś nie jest kompatybilny z "wog.commanders", naprawiłem też błąd z wyświetlającym się w konsoli błędem "Fail" niewiadomego pochodzenia.

Screen nowych ikonek w menu dowódcy:


link do wersji PL: https://www.easypaste.org/file/4jWmKhce/New.Old.Commanders.PL.rar?lang=pl

link do wersji Eng: https://www.easypaste.org/file/wnIz67jV/New.Old.Commanders.rar?lang=pl

Zapomniałbym o najważniejszym autorem ikonek jest new interface mod - chaos upgrades.






Warmonger PW
8 maja, 08:15
Cytat:
Może już nie pamiętam, ale serio dowódca zastępował coś? Ja kojarzę nadal 7 jednostek w armii + dowódca.
W WoG istnieje limit jednostek dostępnych w całej grze, a dowódcy atakujący i broniący okazują się dwoma osobnymi jednostkami ;) Takie dziwy. Co wcale nie oznacza, że gdyby dowódców usunąć, komuś chciałoby się w ich miejsce umieścić kilkanaście nowych jednostek.

Nowa wersja wygląda fantastycznie. Dobra robota, MinosKing :)

MinosKing PW
8 maja, 09:21
Cieszę się że mod się spodobał, lecz szkoda że nie mogłem wprowadzić tego co zaplanowałem. No ale cóż może w przyszłości jak VCMI trochę bardziej się rozwinie, to do tego wrócę. :)

Dodam też że te ikonki są aktywne i można wybierać podczas awansu co chcemy wzmocnić podobnie w sumie jak to było w wogu, szkoda tylko że niema poglądu na to ile dana umiejętność dodaje nam ataku, obrony, zdrowia, obrażeń, mocy czy szybkości. Chociaż jak zwróci się uwagę na to ile mieliśmy np. ataku czy obrony przed wyborem to można do tego dojść.

A teraz pytanie do ciebie Warmonger, czy będzie możliwość w którejś z przyszłych wersji VCMI zwolnienie dowódcy? By można było np. nająć nowego jakiegoś dowódcy na jego miejsce? Którego powiedzmy że można byłoby nająć w jakimś miejscu na mapie przygody?

avatar PW
9 maja, 10:20
Cytat:
W WoG istnieje limit jednostek dostępnych w całej grze, a dowódcy atakujący i broniący okazują się dwoma osobnymi jednostkami ;) Takie dziwy.

Z tego co pamiętam to musiano tak zrobić, gdyż w przypadku bitwy np. Zamek-Zamek każdy z Dowódców ma inne statystyki związane z rozwojem, więc technicznie rzecz ujmując były do dwie różne jednostki o tej samej nazwie - Paladyn.

avatar PW
19 maja, 20:01
Tym razem nie mod, ale sugestia moda. Pytanie do grotowych grafików - czy jest sens próbować robić pewne elementy interfejsu z przezroczystymi elementami czy jednak końcowy efekt będzie zdecydowanie mało fajny?

Chodzi mi o coś takiego...


Andruids PW
19 maja, 20:27
Ekran po prawej jeszcze nawet fajnie się prezentuje, ale smok jako tło listy zdecydowanie odpada.

avatar PW
19 maja, 22:12
Ekran zawsze można zmienić :) Bardziej sugerowałbym się tym, co zrobiono w MoP, gdzie użyto po prostu grubszą czcionkę.

avatar PW
21 czerwca, 22:45
Kolejny drobny, graficzny mod Arrow Tower Icons.
Obecnie na pasku inicjatywy wieżyczki miejskie mają taką paskudną ikonkę je reprezentującą.

Natomiast dzięki uprzejmości Witchkinga, z tym modem wygląda to tak:

Drwal PW
21 czerwca, 23:01
Faktycznie tragedia. W VCMI nie da się ustawić avatarów wieżyczek różnych dla każdego zamku? Jeśli tak, to chyba nie ma problemu by powycinać parę grafik.

avatar PW
22 czerwca, 08:37
(Chyba) nie da się. Wieżyczki we wszystkich miastach zadają te same obrażenia i mają taką samą mechanikę, więc są traktowane jako jedno 'stworzenie'.
Przy okazji, w VCMI wieżyczki przy strzale i obracaniu się w gruz nie wydają żadnego dźwięku. Próbowałem dopisać jakieś wspólne, ale to akurat nie działa :(

Warmonger PW
22 czerwca, 11:58
Nareszcie ktoś się tym zajął ;)

Choć grafikę można było dobrać trochę lepszą.

witchking PW
22 czerwca, 12:28
Jeśli macie konkretne sugestie do grafiki to mogę ją poprawić

Warmonger PW
22 czerwca, 12:34
Coś w tym guście:




MinosKing PW
23 lipca, 12:33
Przyszła pora na małą aktualizację mojego skromnego moda New Old Commanders, mod został zaktualizowany do wersji 1.1. I jak zwykle od wersji testowej jak i 1.0 zaszły drobne zmiany.

Opis nowych zmian: Statystyki Dowódców zostały w niewielkim stopniu zmienione, poprawiłem również trochę balans przy awansie. Zmiany są widoczne gołym okiem, w porównaniu do poprzednich wersji, tym razem awans przebiega zgodnie z tym co wprowadziłem.

Screen z wprowadzonymi zmianami:

Jak widać na screenie głównie zmieniły się Atak, Obrona oraz Siła Obrażeń, w porównaniu do wersji testowej. Zmiany mają na celu poprawienie przydatności Dowódcy w trakcie bitew oraz natarć na miasta wrogów jak i obronie naszych! Zmiany te mają też na celu poprawienie sytuacji w niektórych miastach, gdzie mamy późniejsze jednostki atakujące z dystansu jak np. w Nekropoli, Fortecy czy Wrotach Żywiołów.

Link do wersji PL: https://www.easypaste.org/file/eR0KOarw/New.Old.Commanders.v1.1.rar?lang=pl

Link do wersji EN: https://www.easypaste.org/file/vfziXc2p/New.Old.Commanders.v1.1.rar?lang=en

Drwal PW
23 lipca, 13:09
Przetestuje jak będę coś robić z komnatą VCMI, zwłaszcza, że nie jestem fanem dowódców. Niemniej gratuluje ukończenia kolejnej wersji. Urzekły mnie za to te ikonki. Twoje dzieło? Jak nie, to skąd pochodzą?

MinosKing PW
23 lipca, 13:12
Drwalu w poście z 7 Maja gdzie wydałem wersję 1.0 tego moda, wyjaśniłem skąd pochodzą owe ikonki. Tylko najwidoczniej pewien ktoś? To przeoczył. :P

Cytat:
Urzekły mnie za to nie ikonki.

Edit: Urzekły ciebie "nie ikonki"? Chyba miałeś na myśli "te ikonki"? Drwalu. ;]

avatar PW
6 września, 23:38
Od kilku dni w vcmi można edytować zdolności bohaterów (secondary skills). Nie można co prawda dodawać jeszcze nowych, ale już pojawił się mod autorstwa Macron1, który pokazuje możliwości edycyjne. Ten mod jest dla celów testowych, by zbadać możliwości modowania i mimo nazwy - nie ma na celu zbalansować istniejące umiejętności.
Oto lista zmian:

Arcane (zastępuje Magię Powietrza): wydłuża czas zaklęć.
Poziom Podstawowy: +2 tury
Poziom Zaawansowany: +4 tury
Poziom Mistrzowski: +8 tur

Athletics (zastępuje Pierwszą Pomoc): jednostki otrzymują premię do życia.
Poziom Podstawowy: +5%
Poziom Zaawansowany: +15%
Poziom Mistrzowski: +25%

Convoy (zastępuje Łucznictwo): jednostki strzelające otrzymują więcej strzał.
Poziom Podstawowy: +4 strzały
Poziom Zaawansowany: +8 strzał
Poziom Mistrzowski: +16 strzał

Darkness (zastępuje Mistycyzm): roztacza wokół siebie Całun Ciemności o promieniu:
Poziom Podstawowy: 2 hexy
Poziom Zaawansowany: 3 hexy
Poziom Mistrzowski: 4 hexy

Elementalist (zastępuje Magię Ognia): zwiększa liczbę przywoływanych Żywiołaków:
Poziom Podstawowy: o 35%
Poziom Zaawansowany: o 70%
Poziom Mistrzowski: o 100%

Espionage (zastępuje Odkrywanie): Pozwala na szpiegowanie wrogich miast, armii i bohaterów.
Poziom Podstawowy: szpiegowanie podstawowych informacji
Poziom Zaawansowany: szpiegowanie zaawansowanych informacji
Poziom Mistrzowski: szpiegowanie mistrzowskich informacji

Fencing (zastępuje Taktykę): stworzenia dostają dodatkowy kontratak
Poziom Podstawowy: +1
Poziom Zaawansowany: +2
Poziom Mistrzowski: +3

Fortification (zastępuje Płatnerz): stworzenia w armii zyskuję premię do obrony, jeśli bronią się w swojej turze.
Poziom Podstawowy: +5
Poziom Zaawansowany: +10
Poziom Mistrzowski: +15

Governorship (zastępuje Finanse): zwiększa przyrost stworzeń w mieście (na zasadzie artefaktów Legionisty)
Poziom Podstawowy: poziomu 1-5
Poziom Zaawansowany: poziomu 1-6
Poziom Mistrzowski: poziomu 1-7

Malison (zastępuje Magię Wody): zmniejsza szczęście o:
Poziom Podstawowy: 1
Poziom Zaawansowany: 2
Poziom Mistrzowski: 3

Marching (zastępuje Logistykę): zwiększa szybkość jednostek podczas bitwy
Poziom Podstawowy: +1
Poziom Zaawansowany: +2
Poziom Mistrzowski: +3

Slayer (zastępuje Atak): Jednostki w armii bohatera są pod wpływem zaklęcia Slayer na poziomie:
Poziom Podstawowy: 1
Poziom Zaawansowany: 2
Poziom Mistrzowski: 3

Strategists (zastępuję Magię Ziemi): Jednostki zyskują dodatkowy atak
Poziom Podstawowy: +1
Poziom Zaawansowany: +2
Poziom Mistrzowski: +3

Villainy (zastępuje Naukę): zmniejsza morale wroga o:
Poziom Podstawowy: 1
Poziom Zaawansowany: 2
Poziom Mistrzowski: 3

Witch Hunt (zastępuje Sokoli Wzrok): Jednostki zyskują niewrażliwość na zaklęcia:
Poziom Podstawowy: 1 poziomu
Poziom Zaawansowany: 2 poziomu
Poziom Mistrzowski: 3 poziomu
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel