Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Biblioteka Legendtemat: Geografia Antagarichu
komnata: Biblioteka Legend
strona: 1 - 2

Alamar PW
28 września 2015, 13:30
Rabican:
To Ty przywołałeś tamte tematy, nie ja.
Nie zwalnia CIę to z szukania na własną rękę, a nie zasłaniania się "nie chce misię". :P

Rabican:
To, co masz w plikach jest często wersją roboczą tego, co ma znaleźć się w grze. Często nikomu nie chce się zmieniać tekstów nieprzeznaczonych dla oczu graczy.
Zgadza się i najprawdopodobniej są to właśnie tego rodzaju teksty. Zauważ jednak, że ogólny wydźwięk z tych plików w grze jest zachowany. Nawet Gavin Magus nie jest królem Bracady a jedynie Wielkim Wezyrem, a Labirynt w Nighonie rzeczywiście służy za legowisko minotaurów.

Rabican:
To chłopi byli przywiązani do ziemi, nie szlachta. Markham mógł posiadać miasto Harmondale podlegające Erathii oraz dworek na terytorium państwa Tatalii. Po pozbyciu się tego pierwszego nic nie wskazuje na jego dalsze związki z koroną Erathii.
Chłopi nie byli przywiązani do ziemi w Średniowieczu, a przynajmniej nie tak, jak współcześnie się uważa.
Markham walczył po stronie Kaśki i dostał w nagrodę wazon, a podejrzewam też, że i cały swój majątek na terytoriach Tatalii. Co do związków - posiada on w swoich zbiorach pióro, którym podpisano pokój po Wojnach Drzewnych miedzy Erathią a AvLee. Jest to kolejna wskazówka, że jednak jest szlachcicem z Erathii.


Jednakże już znalazłem, gdzie wyczytałem o "ludziej" Tatalii w MM7:
Cytat:
Tatalia is a frontier region of the human kingdom and is governed by your early benefactor, Lord Markham.
Cytat pochodzi z "Prima's Official Strategy Guide" dla MM7.

Irhak:
Uhm... masz może ten tekst w oryginale? Ten, kiedy się ugryzł w język? Jestem ciekaw czy tłumaczenie nie zrobili bubla jak z House of Memoria - Dom Pamięci z MM8.
Nie wiem, czy ugryzł się w język pisząc ów zwój. :P
Cytat:
"
…finally managed to rid myself of that cursed land. I have enough problems-- I certainly don't need them compounded by a centuries old Elf/Human conflict. Fortunately, my scheme worked perfectly; that little group accepted a territory I couldn't pay to have someone take. Now all that's left is to secure my position in Kar..."
Może chodziło mu o Karthal? XD

zmudziak22 PW
28 września 2015, 18:39
Mapa Antagarichu z H3

Jak widać, Antagarich z H3 i MM7 bardzo się różni. W H3 Brakada jest pokryta śniegiem, gdzie w MM7 jest pustynią, Tatalia ma dostep do morza, Adrienne w swojej kampanii wyraźnie mówi, że jej wojska poruszają się ze wschodu na zachód(do zachodniego wybrzeża Tatalii). Krewlod od początku był pustynią żwirową.

W HC: Wojownicy Pustkowi tereny zielone były na terenie Erathii z H3, Steelhorn był stolicą Bracaduun, ale to nie był zamek typu Wieża/Forteca lecz Zamek/Castle. Z ostatniej mapy wyruszamy z południa Krewlod, poruszając się na Wschód i Południowy-Wschód, czyli w okolice Rionpoint'u.

avatar PW
2 grudnia, 18:46
Przepraszam za odkopanie starego wątku, ale nie znalazłem dobrego miejsca po podzielenie się tą informacją.
Wczoraj na rosyjskich stronach pojawił się post zbierający wszystkie dostępne wzmianki o Vori. Pozwolę sobie wkleić tekst przetłuamczony google translatorem. Oryginalny tekst jest pod tym linkiem.

Kiedy zebraliśmy całą wiedzę o Vori zgromadzoną przez naszych i zagranicznych graczy, okazało się, że jest to dość duża kolekcja opowiadań i informacji o drogach do tego mistycznego kraju. Czy byłeś kiedyś w Vori? Jest 6 sposobów na ciekawskich bohaterów ...

1 sposób: statek. Statkiem pirackim w Tatalii, utkniętym w Tidal Caves, jest właściwie Mitetiro. Kiedy odstępcze elfy wylądowały na Antagarich, statek już ich nie potrzebował, a oni po prostu go opuścili. Wkrótce pojawił się pirat, który wziął statek do rozboju. Prawdopodobnie Mitytiyiro długo przechodził z rąk do rąk jakichkolwiek złodziei, zanim Lord Markham zakończył pirackie najazdy. Ale ostatni pirat. który był właścicielem statku, otrzymał pełne ułaskawienie. Aby skorzystać z Mitetiiro, musisz: a) znaleźć pirata, będzie on w stanie naprawić kadłub, b) usunąć statek z banku. Jest to możliwe tylko w czasie przypływu o 6:00 (rano lub wieczorem), ale wciąż to nie wystarczy. Statek zostanie usunięty dopiero w lecie, jeżeli wystarczająca ilość lodu się rozpuści, co podniesie poziom wody. Uwaga w upalne lato mokradła w Tatalii zostaną zalane, więc możesz łatwo określić, czy teraz jest czas. Dla twojej informacji, kiedy przybędziesz do Voorite, strzeż się gremlinów. Chociaż nie wyglądają strasznie, ale jeśli są blisko, z pewnością ukradną twoje rzeczy!

2 way: Tunnel. W jaskini Romtraków znajduje się tunel prowadzący do Vori. Tunel zaczyna się w stawie jaskiń, ale kombinezony tutaj nie pomogą - w jeziorze jest lód, a nie woda. Dlatego będziesz potrzebował zębów Szklanego Smoka, aby przebić się przez lód i wejść do tunelu. Zęby można znaleźć w tajnym laboratorium wewnątrz jednego z wulkanów Nigonsky.

3 sposób: Cokół. Jeśli przyjrzysz się bliżej mapie, zauważysz, że południowo-zachodni narożnik Shallows graniczy z Vori, a dokładniej, graniczy z magicznym lasem w północno-wschodniej części Vori. Teraz płycizna pokryta jest lodem, ale na południowym zachodzie znajduje się cokół z płonącym płomieniem. Byłoby miło, gdybyś mógł go podnieść i przełamać lody! Cóż, możesz to zrobić - prawda, potrzebujesz do tego dużej mocy. Około 1000. Oprócz umiejętności arcymistrza percepcji, aby zrozumieć, że konieczne jest, aby obrócić postument o 90 stopni. Umiejętności te pomogą ci dużo w następnym etapie podróży, kiedy weźmiesz skuter śnieżny z Lincoln (Vorokhods, że tak powiem).

4 sposób: jajko. „I czysto przypadkowo znaleźli sposób, by dostać się na wyspę. Gdy wyszedłem z jaskini z smoczych jaj (znaleziono trzy, ale wystarczy jeden) i postanowił odciążyć bohaterów, zrzucając dwa jajka w dół góry. To było zabawne, aby je obejrzeć. Poniżej, w pobliżu wody, znalazłem dwa połamane jajka, obok był zwój, a klucz sylfów leżał obok drugiego. Wyspy, pod nią był dziurka od klucza (tylko magia spróbuj percepcji, a nawet wtedy nie wszystkie, tylko umiejętności nie mniej niż 60). Włożyłem kluczyk i znalazł się w tunelu. Z bitwy I utorowała drogę do przodu (bardzo użyteczne zaklęcia oświetlenie w tunelu było bardzo ciemno). Pod koniec świeciły złoty portal, otworzył się, gdy podszedłem bliżej.
Będziesz więc potrzebował: 1) piłki o pojemności 87 poziomów, z którą będziesz łamał te jaja, 2) ochrony przed zerwaniem, ponieważ sukces nie jest gwarantowany, "jeden gracz napisał jakoś ...

5 sposób: mod Maestro. Przejście tego modu nie pojawiło się i dlatego jest w nim jeszcze wiele tajemnic: jednym z nich jest zwój Voriego i kraj o tej samej nazwie, do którego można dotrzeć z Zaszyfrowanej Fortecy. Nie było jednak oficjalnego potwierdzenia tego, nie powiedzieć ...

6 sposób :. Twilight zamek nie tak dawno temu opublikowaliśmy kraje Pierwszy archiwum, w którym podobno naprawdę dodaje się do tego miejsca, ponieważ nie wszystkie pliki w games.lod ( https://vk.com/mightmagic?w=wall-55894595_29690/all). Teleportacja do regionu miała pochodzić z Zamku Twilight. Ale nawet tutaj nie było dowodów.



Alamar PW
2 grudnia, 19:07
Od wielu, wielu, naprawdę wielu lat można o tym przeczytać na Castle Gobs.
Wszelkie sposoby są niestety zmyślone - wg Jennifer Bullard wyspa Vori nie była gotowa, gdy wyszło Might and Magic VII:

Jennifer Bullard:
Q: Vori - the land of the Snow Elves. How far was the design of this land developed? From "The Sword of Frost" chapter we know that this Sword kept this land in a frosty climate. Was it the original concept of Vori?

A: That was the original concept of Vori, and I don't think we had designed the land very much. It was planned for future products, but never done.

Szaman PW
2 grudnia, 20:44
Tak ostatnio pracuje nad lore MM i zauważyłem ciekawą rzecz, mało istotną, lecz ciekawą. "Fabularnie" jest mało królestw w Antygarichu tak naprawdę.

Tylko 3 (chyba 4) państwa są królestwami.

Erathia, Avlee, Tatalia i Krewload (choć tutaj mam, pewne wątpliwości).

Bracada tworzy raczej coś na wzór państw-miast. Z czego Celesta jest tym najokazalszym i największym "polis".

Deyja to nawet nie państwo! Tylko zbiór gild nekromanckich. Które konkurują u siebie o wpływy, władza "królewska" tam jest marionetkowa.

Eofol tak samo, są to tylko zbiór tzw. kolonii, że własnymi prawami i wpływami. Najsilniejsza kolonia prowadzi prym w innych koloniach.

Nighon, klany czarnoksiężników, dbający tylko o swój skrawek "tunelów", ewentualnie podbite od innych czarnoksiężników:P

Conflux, to tylko zlepki żywiołów, które na czas Armageddonu się zjednoczyły, bo powstrzymać Eofol, brak jakikolwiek wzmianek o organizacji, jaki panuje w "miastach" conflux.

Regna, to też nie państwo! Tylko "teren" zajęty przez piratów i każda załoga tworzy swoje "państwo". Co prawda jest tam zbiór praw, ale one raczej służą za wytycznych jak postępować niż faktyczny kodeks prawny.
strona: 1 - 2
temat: Geografia Antagarichu

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel