Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 162 - 163 - 164 | |
Quba Drace |
Przepraszam. Mógłby mi ktos pomóc w zrobieniu animacji do kosyniera(z góry dzięki). |
Nie_mam_nicka |
Zacząłem wczoraj robić klatke i dopiero dziś ją szkończyłem: Dwie wersje tylko dlatego że dziś już raczej nie stworze następnej klatki i czasu za dużo nie mam. W tej klatce głupio wyszła mi prawa górna ręka, ale na nic innego pomysłu nie miałem :/ Dark Dragon ta nowsza wersja Domostwa Strażnika Zamkowego też fajnie ci wyszła. Heh, jaka znowu pierwsza klasa, przeciez ja amator w robieniu jednostek jestem, a nie żaden profesjonalista pokroju twórców Wilkołaka, Czarodziejki, Gorynicza czy Zmory i korzystam tylko z Painta i IrfanViewa :P No i wybaczcie za zwłokę w robieniu tej klatki, ale musiałem sobie w M&M7 pograć. |
Quba Drace |
Zrobiłem drugą klatkę animacji, jestem wielki :) . Na razie zajmuję się animacją ataku. Jeszcze kilka klatek i ją tzreba w jakimś programie sklekocić.A jak ją sklekocę to wam ją pokażę ;) . Zbacie jakiś prosty program do animacji. |
Nie_mam_nicka |
Po dość długim czasie skończyłem następną klatkę: i udało mi się zrobić jeszcze wersję bez tych "kajdanek" na nodze: Która wygląda lepiej? Miałem zamiar pozbyć się tego czegoś z nóg (wyglądało dziwnie), ale jakoś nie chciało mi się tego zrobić :P Co do klatki to najwięcej grzebania było z lewą ręką... Dobrze wygląda? A i jak widac (a raczej nie widać) to nie ma on prawego sztyletu i miecza, dodam to dopiero jak skończę następną klatkę (albo i dwie) bo poprostu teraz nie wiem gdzie mu to żelastwo dać. Quba Drace świetnie wyszła ci ta druga klatka! Co miałeś na myśli pisząc "sklekocę"? Chodziło ci o złączenie wszystkich klatek w Gifa czy w Defa? A jedyny prosty program do stworzenia Gifa jaki znam to GIFAT, do ściągnięcia tutaj (radze ściągnąć szybko, bo za jakiś czas usuną plik). |
Viktoriusz J. Lezublideusz |
Uważam, że propozycja numer 1 wygląda znacznie lepiej, Raksza bez nagolenników wygląda nie najlepiej, przypomina mi jedynie wielorękiego, uzbrojonego ekshibicjonistę w kolorze bondi blue. To bardzo dobrze, że Informujesz nas o postępach w pracy i Prosisz o zdanie, dzięki temu świat nie będzie musiał oglądać kolejnych gniotów, lecz wspaniałe i perfekcyjnie idealne dzieła. Jeśli chodzi o ręce, to radzę zastosować taką metodę: jeżeli prawa noga znajduje się z tyłu, to lewa para rąk powinna się podnosić, wraz z wydłużaniem się kroku, powinna wędrować coraz to wyżej i tak na przemiennie, to powinno przynieść sukces. |
vinius |
Nie_masz_nicka_ale_avtar_fenixa_z_h5_w_wersji_NWC: nie pokazuja każdej klatki, po prostu zrób więcej i połącz :) a co do wersji: lepsza z "kajdankami"na nogach. |
Nie_mam_nicka |
Przy okazji nudzenia się nad robieniem klatki numer 17 Rakszy zrobiłem takie coś: Wiem, wyszło głupio. A co do Rakszy to klatka 16 już właściwie skończona, 17 w połowie. Potem jeszcze 18 i już można powiedzieć że animacja chodzenia skończona. Oto animacja wszystkich klatek jakie skończyłem, a tu to samo tyle że wolniej. Jak widać w animacji Raksza będzie musiał pójść do jakiegoś fryzjera... I trzeba będzie zrobić coś z tymi kolorami kolczugi i nagolenników oraz podskakującym sztyletem. No cóż bardziej niebieski kolor i brak nagolenników okazały się niezbyt dobrym pomysłem więc lepiej już żadnych większych zmian w nim robić nie będe ;) (chociaż zastanawiałem się nad głową Mantykory z M&M7 [nie ma skrzydeł to łatwiej dobrze wyciąć, nie lata więc większy realizm podczas chodzenia], ale to mogłoby długo trwać więc może jak będe miał więcej wolnego) A i przy okazji nie zna ktoś jakiegoś mało zajmującego programu który może dowolnie przesuwać obrazki, ale ich nie rozmywa? O ile dobrze pamiętam to w OpenOfficu dało się tak zrobić, ale to zajmuje tyle miejsca że hohoho. |
Trang Oul |
Domyślam się, że chodzi Ci o obracanie obrazka o dowolny kąt. Najlepszy jest Adobe Photoshop, tylkop że on też zajmuje dużo miejsca. Chocoaż z drugiej strony to jest kombajn do wszystkiego. |
Quba Drace |
Ładna animacja. Ja już skończyłem wszystkie klatki do animacji ataku ;) . |
vinius |
Obracanie obrazka? znakomity jest program RotatePic - prawie niedostępny, ale mam go dla Was :) . Otrzymałem link niegdyś w GroveTeamie. program PS. świetna animacja, dobra robota :) . |
Quba Drace |
Hojny pan. Tak sobie myślę czy nie_zrobić "Łowcy smoków", jego specialności to: smoki zionące kwasem zadają -50% obrażeń. |
Helboy |
Mam problem! Proszę o pomoc! Nie_wiem, jak obsługiwać program do oglądania grafik .def! |
Trang Oul |
@Quba: To by działało tylko na Rdzawego Smoka. @Helboy: Czego dokładnie nie umiesz zrobić? |
Helboy |
1. Nie umiem otwierać pliku .def 2. Mam problemy z wyłączeniem Def makier (an i pl) |
Quba Drake |
A to źle to trzeba było by zrobic kwasowego smoka i wtedy zacząć myślec nad łowcą. |
AmiDaDeer |
Podajcie mi plik .lod z animacjami jednostek z WoGa, please! |
Trang Oul |
ZMxxxx.DEF; xxx=[150; 196]. Tak trudno znaleźć? EDIT: A, chodzi Ci o lod. Oczywiście H3sprite.lod. |
AmiDaDeer |
Tam nie ma... O co chodzi z tym [150, 196] ZMxxx.DEF i w ogóle? |
Trang Oul |
Jak to nie ma? Muszą być. Po ZM jest nr jednostki, np. ZM150Z.DEF to Najwyższy Archanioł, a ZM177NPC.DEF to Sukkub. |
Quba Drake |
Drogi Viniusie (jak jest źle, to mnie poprawcie Proszę bardzo. ), w twoim poście jest podany link do ściągniecia. Przechodzimy do sedna sprwawy, masz do niego instrukcję obsługi. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 162 - 163 - 164 |
temat: [H3/różne] Nasze własne jednostki WoG | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel