Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: Heroes Of Magic
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3

krasnolud99 PW
11 maja 2015, 17:18
Szkoda że tylko 6 zamków. Według mnie po co trzymać się mocno H6, można wymyślić samemu miasta i je zrobić. Jeśli chodzi o mnie to chętnie bym zobaczył coś w stylu Forstecy w HoM.

Górski PW
11 maja 2015, 17:42
Witam. Wcześniej nie wypowiadałem się o następującym projekcie, ale czas by go ocenić. ;)

Na wstępie gratuluje że wziąłęś się za ten projekt, i nie spocząłeś na laurach. Jak na "pikseloze" bardzo fajnie to wygląda :). Ogólnie podoba mi się klimat jednostek, zwłaszcza u Lochów.

Swego czasu z kolegą robiłem grę o podobnej grafice, ale niestety projekt upadł, choć chyba parę grafik przetrwało. Jeśli mój koleszka się zgodzi, z chęcią podeślę ci nasze prace.

A jeśli chodzi o frakcje:

Cytadela

Kobold - przykład

Znachor - przykład (patrz na jaszczuroczłeka szamana)

Bagienna Bestia - przykład

Hydra - przykład


Bastion

Świetlik - przykład (patrz na pierwszą jednostkę od lewej)

Łowca - przykład

Słoneczny Jeleń - przykład

Feniks - przykład


Forteca (krasnoludzka)

Obrońca - przykład

Płomienny niedźwiedź - przykład

Walkiria - przykład

Ognisty Olbrzym - przykład


Akademia

Gremlin - przykład

Mag - przykład

Dżin - przykład

Kolos - przykład

Cóż mam nadzieję, że któryś z pomysłów zostanie wykorzystany. :) A tak w ogóle nie wiedziałem że na jednego posta zejdzie mi 40 min. :p






HaxoTV PW
11 maja 2015, 18:37
Witam.
Z chęcią zaopiekujemy sie waszymi grafikami. Co do praw autorskich to je zachowacie, bo dojdzie zakładka twórcy gry i tam was wymienimy :)

Dren PW
11 maja 2015, 23:11
Nie żebym się czepiał ale te wasze rzekome grafiki są w większości ściągnięte z innych gier modów czy konkursów itp.
Chyba że ja coś źle czytam.

HaxoTV PW
12 maja 2015, 00:06
Które?
Grafika w tej grze jest wykorzystywana z oryginalnego RPG Maker VX, a reszte sam robie. Niektóre grafiki wykorzystane będą z szóstki. Tak w tym momencie to jest trochę czepialskie, ponieważ spędzam całe dnie na robieniu jednostek ręcznie i to mnie mocno boli, że ktoś to podważa. Zarówno grafiki miast, obiektów, zapodanych ikon i jednostek robiłem ręcznie i mam do nich 100% praw

Dren PW
12 maja 2015, 00:10
Przepraszam za drugi post ale tak to prawdopodobnie Haxo by nie zauważył nie chodziło mi o twoje grafiki tylko o te które wstawił Górski

HaxoTV PW
12 maja 2015, 00:43
A no to sprawa się wyjaśniła :D. Hehe, bo tak trochę mi szczerze nie pasowała twoja wypowiedź :D. Spokojnie kolega podał tylko koncepty, ja i tak robie od podstaw stworzenia :)

Do gry wchodzi nowa frakcja: Imperium Cienia, jest to odłam Przystani, który nie wyznaje Elrata i magii światła


krasnolud99 PW
12 maja 2015, 20:32
Nie chciałbym się narzucać, ale nie pogardziłbym gdybyś, Haxo zaktualizował w końcu tą grę. I czy muzyka na stronie będzie też w grze? Bo bardzo mi się podoba?

HaxoTV PW
12 maja 2015, 21:36
Muzyka na stronie ma sugerować niedługo aktualizacje gry. Jak tylko uporamy się z dodaniem Imperium Mroku, Inferno i kilkoma elementami gry będzie aktualizacja do 1.1. Nie wypuszczamy gry, która jest nie gotowa, ale wasze prośby przyspieszają proces :). Dziękujemy że jesteście z nami.

Muzyka w tle na stronie będzie w jednym z miast :)

Przy okazji dodano jednostki i frakcję Imperium Cienia. Teraz tylko pozostaje nam dokończyć Inferno i zacząć pracę nad wersją DEMO gry

Strzelec Pustki
Pretor
Kultysta Cienia
Czempion














Przy okazji prosze się zapoznać z zapowiedzią :D
Zapowiedź

krasnolud99 PW
13 maja 2015, 18:06
Mam takie pytanie, czemu przystań ma ulepszenia a inne zamki nie?

HaxoTV PW
15 maja 2015, 15:05
Jak już mówiłem wcześniej. :)

Każda frakcja ma swoje atuty i minusy. Przystań nie ma na początku dobrych wojsk, więc u nich dałem możliwość czegoś takiego jak zreformowania armii, po postawieniu ich budynku rodowego, w tym przypadku Urzędu Koszar :). Ulepszone jednostki kosztują tyle samo, mają jednak dodatkowe zdolności i parametry bojowe.

Dla porównania Imperium Cienia, czyli Mroczna Przystań inaczej mówiąc ma cały ten schemat uproszczony. Wiadomo inny klan inne obyczaje. Przystań jest nietypową frakcją to fakt :), ale ogólnie balans jest zachowany :)

Udostępniam screen z wersji DEMO, którą szykujemy


Demo oferować będzie jedną mapkę w trybie Kampania "Przystan", oraz jedną mapę potyczkową dla frakcji:
Przystań
Inferno
(I jedną zaproponowaną z was)

kuba13131315 PW
15 maja 2015, 22:40
Mimo iż nie wiem czy ściągane tę grę, mógłbyś napisać jakie atuty i wady mają pozostałe frakcje? Wiem, że loch ma 5 jednostek i nie chodzi mi tu o odporność na konkretne żywioły, tylko coś jak ulepszenia w przystani.

HaxoTV PW
16 maja 2015, 01:41
Takie informacje będą zamieszczone i są w zakładce "Nacje". Co do konstrukcji, to tak, nie zwróciłem na to uwagi wcześniej, ale wezmę to pod uwagę przy następnej aktualizacji strony, zapewniam, że te info pojawi się w zakładce "nacje"

A omawiane przez ciebie "Ulepszenia", dotyczą właśnie Urzędu Koszar, który jest do wybudowania w Przystani

kuba13131315 PW
16 maja 2015, 07:22
Dzięki i wiem, że to było też w zakładce nacje, ale jedyne co tam było napisane to chyba tylko odporności i w sanktuarium, że wiele jednostek atakuje magią, a mi bardziej chodziło o te budynki. A masz już wszystkie specjalne budynki, czy dla jakiejś frakcji nie możesz wymyślić?

HaxoTV PW
16 maja 2015, 08:48
Mam, ale wszelkie propozycje mile widziane, w końcu to gra ma być dla was prawda?

Przy okazji nawiązując do wcześniejszej prośby, specjalnie zacząłem pracę nad wersją z obsługa myszy :)

krasnolud99 PW
16 maja 2015, 19:52
Bardzo jestem uradowany z tego powodu Haxo :)

HaxoTV PW
16 maja 2015, 20:18
Oto dowód, że myszka to nie ściema :)

Uradowany jestem i ja, że mam tu tak wspaniałych pomagierów jak wy :)

Film Video z Heroes of Magic

Markham98 PW
16 maja 2015, 20:27
Niesamowicie to wygląda z kursorem. Czy przypadkiem mapki nie są zbyt puste? Tzn. mało obiektów i lokacji. W przyszłości pojawi się autorska wersja sztandaru?

krasnolud99 PW
16 maja 2015, 21:00
Teraz tak patrząc na ten filmik zobaczyłem że jednostka walcząca wręcz nie musi podchodzić do przeciwnika, wydaje mi się to smutne bo to teraz nie ma znaczenia czy dana jednostka strzela czy nie. Wiem, że nie jest łatwo to wszystko zaprogramować ale to wydaje mi się dziwne żeby jakiś wojownik strzelał, no i kusznik miał 100 ileś HP co wydawało się zbyt przesadzone, jeśli jego przeciwnik miał 45 HP. Prosiłbym o wytłumaczenie czemu tak jest kogoś kto się zna bo ja nie widzę w tym głębszego sensu.

HaxoTV PW
16 maja 2015, 21:27
Sens jest w tym taki, że ten HP to ogólny HP wszystkich żołnierzy w oddziale.

To jest RPG Maker, tutaj musiałem wymyślić system, który będzie się różnił od Heroes, ale będzie działał na tej samej zasadzie.

W RPG Maker 1 oddział to jeden bohater.
Oto wytłumaczenie:

Weźmy kusznika ma on 15 HP i 4 AT.

Jeżeli do oddziału dochodzi 4 kuszników, jego HP rośnie o tą proporcję, a oto wzór:

(15 HP x 4)+[To co posiadamy]
(4 AT x 4)+[To co posiadamy]

Ilość żołnierzy w oddziale możemy zobaczyć w Statystykach pod klawiszem Esc

=======================================================================
Jednostka strzelecka ma swój sens. Ponieważ zadaje obrażenia fizyczne, ale na odległość. I niektóre jednostki, są po prostu trochę mniej, lub mocniej wrażliwe na ten atak.

Jest tu podział na obrażenia od Mocy bezpośredniej, jak i Mocy odległościowej
=======================================================================
@Markham98 Nie będzie sztandaru, będzie po prostu bohater, na którego brak, również ktoś narzekał :). Sztandary każda frakcja swoje już ma :)
strona: 1 - 2 - 3
temat: Heroes Of Magic

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel