Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3 HD] Heroes III HD Edition komnata: Sala Bohaterów (Heroes I - IV) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 20 - 21 - 22 | |
Alamar |
Myślę, że inspirowali się bardziej tym, czym i New World Computing - Star Trekiem: ;) |
Freodon |
Mogliby przy okazji nieco dobalansować grę, np. usunąć kary do walki wręcz gremlinom i żywiołakom, może trochę pogorszyć Zamek, a ulepszyć Fortecę, wyużytecznić takie umiejętności jak Learning czy Eagle Eye, no i oczywiście poprawić przynajmniej kilka najbardziej znanych bugów (artifact merchant, ghost hero, obrażenia wieżyczek przy płatnerstwie...) |
J. M. Sower |
Co do systemu plików (np. animacji jednostek) to wydaje mi się, że rzeczywiście zaszły pewne znaczące zmiany. Wygląda na to, iż mamy tu do czynienia z czymś w rodzaju kanału Alpha (przezroczystość danych pikseli), gdyż jednostki na screenach wydają się nie mieć tych dobrze nam znanych wyraźnych pikselowatych krawędzi. Widać to na przykładzie tej milicji z Forge. Może być też tak, że są to trochę niewyraźne zdjęcia, lub materiał promocyjny przerobiony nieco dla lepszego efektu. Raczej jednak skłaniam się ku temu, iż czeka nas nowy rodzaj plików i miejmy nadzieję, że jeśli to prawda to fani dostaną w ręce odpowiednie programy ;P. |
Warmonger |
Cytat: Ubisoft nie słynie z dawania czegokolwiek za darmo, ale chętnie zobaczyłbym taki edytor, jak na filmiku :)czeka nas nowy rodzaj plików i miejmy nadzieję, że jeśli to prawda to fani dostaną w ręce odpowiednie programy Nawiasem mówiąc, to, co zrobili graficy HD sprawia, że wszystkie dotychczasowe przekolorowanki z WoGa wydają się jeszcze bardziej żałosne. |
J. M. Sower |
Mogę cię zapewnić że to co widać na filmiku to Photoshop. Ciekawi mnie jedynie ta lista klatek na dole która sama się odtwarza (w pełni nie poznałem tego programu, ale to mi nie wygląda na standardową opcję, tylko na jakieś rozszerzenie). Poniżej najnowsza wersja programu (CS6) dla porównania (ja osobiście pracuję na CS5): Ps. Nazwa tej zakładki z klatkami animacji nazywa się "Timeline" co perfidnie wskazuje na jej przeznaczenie do składania animacji. Może sami stworzyli takowe rozszerzenie? Kto wie. Dziś postaram się czegoś takiego poszukać. |
Nerevar |
Czy na tym screenie nie ma właśnie zakładki timeline? Czy chodzi o to, że standardowo inaczej to działa? |
J. M. Sower |
Rzeczywiście Nerevarze. Wrzucałem to szybko bo musiałem za moment wyjść, więc się nie przyjrzałem. Sam miałem styczność tylko ze starszą wersją programu. Wychodzi więc na to, że jest to opcja Photoshopa CS6 (czas przerzucić się na nowszą wersję programu ;P). |
Alamar |
|
voncur |
Masakra J. M. Sower, rewelacja. Masz racje, Hobbicie, odnowione wersje obiektów NWC metoda print screen nijak się maja do dzisiejszej technologii 3d. Masz przykład właśnie, u nawet tak młodych i ambitnych twórców, choć nie doświadczonych. |
AmiDaDeer |
Sower: Przede wszystkim nowe grafiki są 32-bitowe, a nie w 256 kolorach. No i nie bez powodu pokazali nowe grafiki na cyjanowym tle bez cieni. Domyślam się, że (a to zaznaczenie białym kolorkiem "że" było denne, Panie Który Lubi Poprawiać Innych) nowy format będzie ulepszoną wersją defów, tylko obsługującą png-i.
Wygląda na to, iż mamy tu do czynienia z czymś w rodzaju kanału Alpha (przezroczystość danych pikseli), gdyż jednostki na screenach wydają się nie mieć tych dobrze nam znanych wyraźnych pikselowatych krawędzi. |
Alamar |
Mapy stworzone pod H3:Roe mają być kompatybilne z wersją HD. (A czy będą, to się dopiero okaże :P) |
J. M. Sower |
Oto jak wielkie powinny być te grafiki promocyjne (zwyczajnie ktoś je pomniejszył do 2/3 oryginalnej wielkości, a dla porównania z rzeczywistością dorzuciłem oryginalnego tytana): http://i62.tinypic.com/219s10w.png |
Alamar |
Sower, tutaj masz trochę więcej wyjaśnień odnośnie proporcji, użytych podczas porównań grafik przez Ubisoft. |
Dark Dragon |
W CD-A pojawiła się krótka relacja z ogrania H3HD. To co można z niej wynieść to to, że poza grafikami oraz rozdzielczością nic się nie zmieniło. Została taka sama liczba klatek przy animacjach (skokowe poruszanie bohatera po mapie oraz kręcenie wiatka przy młynie), takie same opcje itp. Warto wspomnieć, że według autora artykułu sterowanie na tablecie jest (na razie) niewygodne. |
Tarnoob |
Mimo wszystko miejmy nadzieję, że to się dobrze sprzeda, to Ubi będzie to rozwijało. Nie wyobrażam sobie, jak można zmarnować taką okazję i nie wprowadzić ułatwień interfejsu z HD Moda, WoG-a, HotA i VCMI – np. przy kupowaniu stworów, wymianie między bohaterami, w czasie bitwy, itd. |
Hayven |
Tak... grafika M&M:H3 HD i funkcjonalność HoMM3 HD - to bym kupił nawet i za stówę :P |
AmiDaDeer |
Dark Dragon: :( To co można z niej wynieść to to, że poza grafikami oraz rozdzielczością nic się nie zmieniło. Miejmy nadzieję że modding mimo wszystko będzie choć troszkę ułatwiony. Albo tak samo "trudny" jak w wypadku oryginalnej gry. |
J. M. Sower |
Dokładając do wypowiedzi o CD-A: Generalnie redaktor był dobrej myśli zarówno jeśli chodzi o H7 i H3HD, a to drugie chyba rzeczywiście mu się spodobało bo zastanawiał się, czy nie przejmie to publiki H7, które zeszło by na drugi plan. Nie wiem jak wy, ale ja już zarezerwowałem sobie trochę złota, na ten przedmiot i ew. poczekam na jakąś wersję pudełkową, jeśli będzie taka szansa ;P. |
Dark Dragon |
|
zmudziak22 |
Fajnie, że fanowskie mapy będą działać, mam nadzieję, że nie zakończy się tylko na ROE. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 20 - 21 - 22 |
temat: [H3 HD] Heroes III HD Edition | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel