Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 105 - 106 - 107

Zehir-12 PW
12 września 2014, 23:07
Ja bym na czempionów twierdzy dał cyklopy i behemoty :P

Lecz niestety przez heroes 5 cyklopy to już nie są niewiele większe od ludzi jednookie stworki, które rzucają głazami, tylko wielkie napakowane bestie. Więc potem by można się upierać, że to mało oryginalny wybór czempiona. Albo napakowany olbrzym z maczugą, albo napakowany olbrzym z wielkimi pazurami :P No, ale wolę to niż ptaka gromu, który może być jedynie trochę przerobionym modelem magicznego ptaka z dodanymi piorunami xD

Haarald PW
13 września 2014, 10:37
Ciągle brakuje czegoś nowego na polach bitew, aż się o to prosi.

W VI części wzorem Disciples III wprowadzono źródło many, czyli miejsce gdzie można było odzyskiwać manę (w Disciples dodatkowo zwiększała się moc czarów)

Przydałoby się również zróżnicowane ukształtowanie terenu. Zamiast nudnego!!! płaskiego pola jakie mamy od początku serii miło byłoby zobaczyć nierówny teren z wzniesieniami, dolinkami, rzeczkami - co miałoby wpływ na różne aspekty:
Przemieszczanie uzależnić od rodzaju terenu np. kara za podejście pod górę, przejście przez rzeczkę, bonus za atak z górki, lub ostrzał ze wzniesienia. Samo pole bitwy należałoby zwiększyć (wszak mamy coraz większe ekrany) o kilka hexów na długość i szerokość.


No i kwestia bohatera...
Może więcej niż tylko zadawanie ciosów i rzucanie zaklęć? Możliwość rzucania niektórych zaklęć na bohaterów np. klątwa, oślepienie, zmniejszenie inicjatywy i tego typu czary. Rzucanie zaklęć na bohaterów przez sojusznicze jednostki, np. błogosławieństwo, odporność na czary etc.

AmiDaDeer PW
13 września 2014, 10:50
Cytat:
niestety przez heroes 5 cyklopy to już nie są niewiele większe od ludzi jednookie stwork
W żadnej grze z serii HoMM cyklopy nie były "niewiele większe od ludzi". To były olbrzymy, co najmniej dwukrotnie wyższe od ludzi.

A co do głazów - ktoś tu zapomina o H1-2...

Degraf PW
13 września 2014, 11:46
Cytat:
W VI części wzorem Disciples III wprowadzono źródło many, czyli miejsce gdzie można było odzyskiwać manę (w Disciples dodatkowo zwiększała się moc czarów)

We wszystkich Disciplesach istniały źródła many. Poza tym idea ta istniała też w Kingdom Under Fire czy Age of Wonders. Skąd pewność, że nie sięgnęli po to z Disciples 2 lub Age of Wonders 2?

@Hobbit - najpewniej problem leży w nierealistycznej perspektywie w H3 oraz H4. Pamiętam jak kiedyś jakiś "prawdziwy fan MM" (co grał tylko w H3) opowiadał, że Tytani to tylko tacy wysocy ludzie (nie pamiętał, jak w filmiku deptał meduzy).

Wikist PW
13 września 2014, 12:03
Co do postu Alamara o jednostkach z DoCa, to jest właśnie to, o czym mówiłem już wcześniej. Te jednostki w DoCu pochodzą z Księstwa Gryfa, a tutaj będziemy je mieli jako jednostki Wilka. Mam nadzieję, że jakoś to przemyśleli, bo na razie kiepsko, jeśli chodzi o konsystencję między tytułami marki. Już i tak jest takowej sporo, to niech przestaną je powielać.

Zehir-12 PW
13 września 2014, 12:21
@Hobbit

Myślę, że w h3 cyklopy nie były zbyt duże, ale tam w sumie żadna jednostka specjalnie wielka nie była, tak samo w 4. Tam już może były trochę większe, ale też bez przesady, natomiast w h5 i 6 ewidentnie widać, że to olbrzymy są xD

Degraf PW
13 września 2014, 12:32
@Up - perspektywa w H3/H4 nie jest perspektywą realistyczną. W filmikach masz przedstawione parę jednostek z ich rzeczywistymi rozmiarami. W Intro ( http://www.youtube.com/watch?v=qVeBw3S020E ) masz np. Tytana co ma stopę większą jak cała Meduza, podczas gdy w grze jest wielkości pikiniera+pika. Nie patrz na modele jeżeli chodzi o rozmiary :rolleyes:

AmiDaDeer PW
13 września 2014, 12:33
Zehir-12:
Myślę, że w h3 cyklopy nie były zbyt duże
To źle myślisz. Cyklopy były dwa razy większe od behemotów. Widać to na filmikach kampanijnych.

Zehir-12 PW
13 września 2014, 17:49
No racja, ale to kwestia modeli jednostek już w samej grze, gdzie wszystkie jednostki były podobnych rozmiarów. No a filmików to ja zbyt dużo nie oglądałem :P No, ale mimo wszystko chodzi mi o to, że w h3 cyklop i behemot to były dwie zupełnie inne jednostki, ale gdyby te właśnie jednostki wybrać na czempionów w twierdzy, to mogły by wyglądać do siebie bardziej podobnie, tylko tyle, że jeden miałby jedno oko, a drugi pazury :P

Zehir-12 PW
14 września 2014, 19:49
W sumie szkoda, że to wszystko toczy się tak wooolno. Przez te dwutygodniowe głosowania nic nowego praktycznie nie ogłaszają (chociaż w sumie my już i tak znamy wszystkie jednostki ludzi i akademii, a inni nie :P), ale czekam na jakieś ciekawe wieści. Już chciałem głosować na kolejną rasę, a potem zobaczyć coś ciekawego a tu bach. Głosowanie na armię elfów. Oby tak nie było z innymi rasami, bo się zabiję z tego czekania. A po za tym jak na razie żadne głosowanie nie zgadzało się z moją pierwotną opinią, więc nie chcę patrzeć jak po kolei przegrywają moje upragnione sety czy też rasy :P

Nerevar PW
14 września 2014, 19:54
To, że tak samo będzie z drugim zestawem głosowań jest praktycznie pewne - miej nadzieję, że nie będzie głosowań typu "szmaragdowy elf - czy ma być piechurem, jeźdźcem czy może powinien lewitować?" ;P

Zehir-12 PW
14 września 2014, 19:58
@Nerevar

To już by faktycznie była przesada. Każdą jednostkę tak po kolei. Czy ma mieć ten czar czy ten, czy ma mieć więcej obrony czy ataku, czy ma mieć na głowie fikuśny hełm czy liście :P

Nicolai PW
14 września 2014, 20:00
@Up: Nie, takich głosowań raczej nie będzie. Na HC Marzin wyjaśniał nam jakie były zamysły odnośnie poszczególnych jednostek. Napisał, że Szmaragdowy Rycerz miał być piechurem, ale koncept jeźdźca też mu się podoba, więc może to zmienią. Co do głosowań to podejrzewam, że zrobią jeszcze kilka odnośnie Elfów. Jakich Bohaterów mamy dostać, jakie zdolności frakcyjne itd.

Zehir-12 PW
14 września 2014, 20:46
@Nicolai

Ale to wszystko jakieś takie naciągane. A co tu chodzi. Rozumiem, że te rasy które zostały już wcześniej ogłoszone będą robione przez twórców, a z elfów chcą zrobić taką wymarzoną frakcję. Wybierzcie to, to i to. To takie dziwne.

Nerevar PW
15 września 2014, 18:55
Przenoszę z tematu o Elfach by nie drażnić pewnej kwasowej gadziny ;)

Cytat:
Stwierdzenie to padło przy okazji słów o Twierdzy, ale czy dotyczyło czempionów Orków, czy też neutralnej jednostki, tego nie sposób w jednoznaczny sposób na razie ustalić.
Można mieć przekonanie graniczące z pewnością, że skoro akapit rozpoczął się informacją o głosowaniu na jednostki Twierdzy, dalej mieliśmy, że w jednej z opcji będą Behemoty, a potem, że jednym z wyborów będzie jednostką związana z wodą, o której więcej dowiemy się przy okazji głosowania na line-up, to chodzi właśnie o jakąś jednostkę Orków.

Alamar PW
15 września 2014, 18:59
Nie musisz się powtarzać, czytałem Twój post na HC.
Nadal to nie zmienia znaczenia mego postu - napisałem przecież, że nie sposób na dzień dzisiejszy tego w 100% ustalić. Zobaczymy za tydzień... albo później, gdy poddadzą Twierdzę pod głosowanie.
I zaznaczaj, kogo cytujesz, zwłaszcza jak odpowiadasz na post z innego tematu.

EDIT:
Utwór tematyczny Leśnych Elfów

AmiDaDeer PW
15 września 2014, 20:47
Utwór śliczny, klimatyczny, przypomina mi trochę muzykę z Heroes 2: Gold...

Etharil PW
15 września 2014, 23:28
Utwór Elfów jest jak dla mnie idealnie wyważony - z jednej strony mamy klasyczny dotyk niczym z H2, z drugiej coś nowego w postaci (jeśli się nie mylę) klarnetów oraz odrobiny przyśpiewek kojarzących się z Aztekami lub Afryką. Cudo.

Zehir-12 PW
16 września 2014, 08:07
@Krotos

Mi się wydaje, że jest to trochę saksofon altowy, a trochę klarnet :P Bo ten dolny rejestr ewidentnie brzmi jak ten drugi, a te wysokie dźwięki jak ten pierwszy :)

Dark Dragon PW
16 września 2014, 10:40
Szybko wypuścili ten utwór... musieli mieć go wcześniej przygotowanego.
Brzmi świetnie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel