Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 66 - 67 - 68 ... 105 - 106 - 107

Zehir-12 PW
15 maja 2015, 18:06
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/skills-dark-earth-magic

A dziś kolejne szkoły magii...

No ej, bez przesady, tyle żem się rozpisał, a mi nie zaktualizowało komentarza, dzięki :P

Wolfheart PW
15 maja 2015, 18:28
A będzie może czar (czary) pozwalające nam przywołać żywiołaki?

Ursus PW
15 maja 2015, 20:52
W każdej części chyba było przywołanie żywiołaka drogi Jogurcie.

kuba13131315 PW
15 maja 2015, 21:57
@Up: Raczej w każdej, ale jak popatrzysz na zaklęcia, to takiego nie ma. Może w magii pierwotnej będzie zaklęcie na przywołanie losowego żywiołaka.

Wolfheart PW
15 maja 2015, 22:06
@kuba13131315: No mam nadzieję, że będzie, bo bardzo lubiłem ten czar. Ciekawe też czy armagedon powróci?

kuba13131315 PW
15 maja 2015, 22:20
@Up: Może powróci, bo co innego mogło by być najsilniejsze w magii ognia? Choć jak mamy tylko 1 czar na najwyższym poziomie na szkołę, to może go nie dadzą że względu na ograniczoną przydatność (jeżeli jednostki byłyby odporne, rzadko by się go używało). Może zdolność ostateczna da odporność na ten czar dla sojuszniczych jednostek, ale wtedy albo musiało by to być X%, a nie całkowicie, albo Armagedon nie mógłby być aż tak niszczycielski.
Niepokoją mnie 2 sprawy odnośnie magii:
1. Niektóre szkoły są lepsze od drugich. Ja wiem, że nie da się utrzymać idealnego balansu, ale ciemność jest o wiele lepsza niż ziemia.
2. Niektóre zaklęcia chyba lepiej wypadają u bohaterów mocy (np. dodatkowy atak z powietrza zawsze jest to 1 normalny atak więcej, a u kogo atak jest skuteczniejszy?).

Zehir-12 PW
18 maja 2015, 18:13
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-exploration-leadership-warfare

Dziś znów czyste szaleństwo, czyli 3 nowe umiejki. Skomentuję więcej jak zapoznam się z lekturą :)

Eksploracja w sumie jakoś nie zachwyca i nie wiem, czy będzie użyteczna tak jak logistyka
w H5

Dowodzenie nawet dobre, ale nie jestem pewien czy wszystkie efekty dobrze rozumiem.

A sztuka wojenna już w ogóle wydaje mi się bardzo przydatna. Wieżyczki, które podczas obrony strzelają dwukrotnie. A co do reszty to nie wiem co to są hybrydowe machiny, bo oblężnicza to zgaduję, że katapulta. A co do umiejętności arcymistrzowskiej to w sumie nie wiadomo jak bardzo będzie dobra, ale faktycznie coś tam miało być z poziomami tych machin.
Ma tego dotyczyć bodajże "Tech Tree"

A swoją drogą dlaczego wraz z jednostkami nie ujawnili nam machin orków i nieumarłych tak jak w przypadku Przystani i Akademii?

Alamar PW
18 maja 2015, 18:21
Exploration = Logistyka (must have :P)
Leadership = Morale
Warfare = machiny wojenne, ich ręczne kierowanie (potrzebna odpowiednia zdolność dla katapulty oraz kolejna dla balisty/namiotu) oraz większa ilość strzałów na turę.

Proponowałbym jednak zwrócić uwagę, na zdolności Zarządcy (Governor).

Zehir-12 PW
18 maja 2015, 18:23
A i jeszcze jedno pytanie, czy same poziomy umiejętności cokolwiek dają, czy dopiero zdolności, bo nie wiem czy sama logistyka będzie zwiększać punkty ruchu czy tylko jej zdolności.

Alamar PW
18 maja 2015, 19:08
Cytat:
Exploration: Increases the hero's movement by X per day.
Leadership: Increases Leadership by X (adds to creature morale
Warfare: Upgrades warfare units to next level

Z opisu wynika, że umiejętności nadal powinny zwiększać się wraz z poziomem.

Cytat:
co to są hybrydowe machiny
Wszelkiego rodzaju namioty medyka i/lub balisty.

Zehir-12 PW
18 maja 2015, 20:04
@Alamar

A no faktycznie :P Jakoś tak zawsze się zapędzam i od razu zjeżdżam niżej oglądać zdolności i ich ikonki i przez to jakoś tak zawsze tego nie zauważałem ;)

Acid Dragon PW
18 maja 2015, 20:07
Hybrydowa machina wojenna to hybryda balisty i namiotu medyka.
Niektóre frakcje mają dwie jednostki wojenne, a nie trzy.

Eruanno PW
19 maja 2015, 16:01
Ludziczki moje, a w szczególności testerzy VIP, mam do was pytanie. Czy jest szansa na uratowanie zaklęcia regeneracji? Na chwilę obecną ten czar nie zachęca ani trochę do użycia. Ktoś coś słyszał? Ktoś coś wie?

Zehir-12 PW
19 maja 2015, 17:25
A ja mam dość myślę ciekawe pytanie i też po części skierowane do "VIP-ów". Myślałem ostatnio trochę o tych machinach wojennych i narodziło mi się w głowie takie pytanie? Jak to będzie gdy np. zepsuje nam się machina wojenna, to jest zostanie zniszczona lub gdy będziemy rekrutować nowych bohaterów w podbitym mieście? Czy będąc orkiem będzie można normalnie kupić machinę nieumarłych? Cy trzeba będzie latać do odpowiedniego zamku? :P

Acid Dragon PW
19 maja 2015, 17:46
1) Szansa jest zawsze, acz wszystko zależy od twórców. W każdym razie nie jest to coś, czego absolutnie nie da się zmienić. I gwoli ścisłości - nie jesteśmy "testerami".

2) Do tej pory udostępnione mapy nie pozwalały na przejęcie miasta innej frakcji niż własna, więc okaże się w beta testach.

Tallos PW
19 maja 2015, 19:24
Z tymi machinami to myślę, że niezależnie od kuźni/miasta, heros będzie nabywał machiny swojej frakcji.

Eruanno PW
19 maja 2015, 20:22
Acidzie, wybacz mi takie określenie :-) Miałem na myśli osoby, które mają nieco większy dostęp do informacji.

Acid Dragon PW
19 maja 2015, 20:33
Ależ nie ma czego wybaczać. Sprostowałem to "na wszelki wypadek". Tzw. VIP-fani mogą, lecz nie muszą testować. Więcej o tym po jaką łasicę w ogóle jest ta grupa napisałem tutaj.

orodreth PW
20 maja 2015, 13:29
Z najnowszych umiejętności do H VII wynika że machiny bojowe będą mieć poziomy (jak bohater)

Nemomon PW
20 maja 2015, 15:39
W sumie chyba to dobrze. W jakimś tam stopniu będą się skalowały z bohaterem i jego armią. Ciekawe tylko, co się stanie jak taka machina wojenna zostanie zniszczona. Czy wraca do poziomu zero (jak już kupimy nową), czy tez zachowa swój poziom.

Ciekawią mnie tez te hybrydowe machiny wojenne - czy będą one wykonywały obie akcje naraz (np. leczenie i atak), czy też tylko jedną z nich, wybraną przez gracza. Jeżeli to drugie, to ciekawe w jakim stopniu zostało to zrównoważone siłą jednostek (np. są silniejsze niźli analogicznego poziomu jednostki innych zamków) albo czy w ogóle zostało to jakoś zrównoważone...

Swoją droga smuci mnie fakt, iż nie było powszechnej burdy tam za miedzą na forum, iż bohater będzie mógł zdobyć maksymalnie 30. poziom. Powinni to zmienić do poziomu 99 i zrobić tak, jak było w H3 - jak już nie możemy dostać zdolności, to przynajmniej dostajemy extra punkty do statystyk.
strona: 1 - 2 - 3 ... 66 - 67 - 68 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel