Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 105 - 106 - 107

Matikun PW
19 kwietnia 2015, 15:33
Albo Ylatha :P.

Wolfheart PW
19 kwietnia 2015, 15:34
Zapewne jeszcze wśród jednostek neutralnych pojawi się niedoszła jednostka Sylwanu, czyli Feniks.

Ursus PW
19 kwietnia 2015, 15:38
Wilki na pewno się pojawia.

Wolfheart PW
19 kwietnia 2015, 15:39
@Ursus89: Coś wątpię, bo wilki są już w Przystani.

Matikun PW
19 kwietnia 2015, 15:39
Wilki są już w Przystani :P. Myślę, że nie będą ich kopiować do jednostek neutralnych pod inną nazwą.

Nicolai PW
19 kwietnia 2015, 15:40
@Up: Powiem więcej... Wilki będą jednostką Przystani: http://www.heroes7.acidcave.net/jednostki_przystan.html

Wolfheart PW
19 kwietnia 2015, 15:40
Z tego, co już zapewne wiemy, to gryfy będą jednostką neutralną.

---Zmrożono---

A tak wychodząc z tematu. Kiedy pojawi się spis budynków Nekropoli?

Nicolai PW
19 kwietnia 2015, 15:51
Tak, Gryf jest 100% pewny, a budynki Nekropolii pojawią się wtedy kiedy poprawią ekran Nekropolii, bo pojawiło się dużo słów krytyki wobec niego.

Wolfheart PW
19 kwietnia 2015, 15:57
Dzięki, Nicuś.

Alamar PW
19 kwietnia 2015, 19:35
Tak przejrzałem klasy bohaterów i ich główne zdolności i oto wyniki:

Umiejętność rasowa + dwie takie same umiejętności:

Vindicator - Righteousness, Warcries, Offense
Warmonger - Bloodrage, Warcries, Offense

Paladin - Righteousness, Diplomacy, Defense
Bone Guard - Necromancy, Defense, Diplomacy

Battlemage - Metamagic, Air Magic, Warfare
Stromcaller - Bloodrage, Warfare, Air Magic

Wizard - Metamagic, Prime Magic, Paragon
Emblamer - Necromancy, Prime Magic, Paragon

Ebon Knight - Necromancy, Offense, Dark Magic
Necromancer - Necromancy, Dark Magic, Offense



A tu reszta znanych obecnie klas, gdyby ktoś chciał sobie zrobić porównanie: Um. rasowa + magia + ta sama umiejętność:

Knight - Righteousness, Leadership, Economy

Inquisitor - Righteousness, Warfare, Fire Magic
Priest - Righteousness, Light magic, Prime magic
Confessor - Righteousness, Light magic, Paragon

Blademage - Metamagic, Prime magic, Warfare
Alchemist - Metamagic, Economy, Paragon
Sheriff - Metamagic, Diplomacy, Light Magic

Enchanter - Metamagic, Prime Magic, Earth magic

Death knight - Necromancy, Warfare, Economy

Archon - Necromancy, Prime Magic, Defense

Barbarian - Bloodrage, Warcries, Warfare
Chieftan - Bloodrage, Warfare, Defense

Shaman - Bloodrage, Exploration, Paragon
Earthshapper - Bloodrage, Defense, Earth Magic

Sobieski PW
19 kwietnia 2015, 22:33
Policzyłem ile szkół magii przyporządkowano do tej pory poszczególnym klasom bohaterów i wyszło takie coś:

Magia wody - 0 klas
Magia ognia - 1 klasa
Magia powietrza - 2 klasy
Magia ziemi - 2 klasy
Magia ciemności - 2 klasy
Magia światłości - 3 klasy
Magia pierwotna - 6 klas

Jak do tej pory nie ma klasy bohatera, którego jedną z 3 głównych umiejętności byłaby magia wody. Mamy za to 6 klas bohaterów, których jedną z 3 głównych umiejętności jest magia pierwotna. Zważywszy na to, że ujawniono do tej pory 24 klasy bohaterów wychodzi na to, że co czwarty specjalizuje się w magii pierwotnej. Dodatkowo 3 z 6 klas to klasy bohaterów Akademii.

Szczerze powiedziawszy nie podoba mi się to. Po pierwsze wciskają magię pierwotną prawie wszędzie. Po drugie co to za Akademia, której bohaterowie posługują się tylko magią pierwotną.

Ogólnie w klasach Akademii trzy razy występuje magia pierwotna, i po razie magia powietrza, ziemi i światłości. Przynajmniej jedną pierwotną mogliby zamienić na wody.

Mamy 6 klas bohaterów Akademii i 7 szkół magii. Co zrobimy? Damy co drugiej klasie magię pierwotną. Przecież to magowie, oni nie znają się na innych szkołach magii.

Jestem zdania, że umiejętności nie powinny się dublować przynajmniej w obrębie frakcji. 6 klas bohaterów razy 2 umiejętności główne (nie licząc frakcyjnej) to razem 12 umiejętności. Tyle chyba w grze będzie, prawda?


PS
Dlaczego Szaman jako jedyna klasa magiczna nie ma magii w głównych umiejętnościach? Czyżby Twierdza miała 4 klasy mocy i 2 klasy magii?


PPS
Zebrałem wszystkie główne umiejętności, na razie mamy ich 15:

Dowodzenie - 1 klasa (1 z Przystani)
Magia ognia - 1 klasa (1 z Przystani)
Odkrywanie - 1 klasa (1 z Twierdzy)
Magia ciemności - 2 klasy (2 z Nekropolii)
Magia powietrza - 2 klasy (1 z Akademii, 1 z Twierdzy)
Magia ziemi - 2 klasy (1 z Akademii, 1 z Twierdzy)
Dyplomacja - 3 klasy (1 z Akademii, 1 z Nekropolii, 1 z Przystani)
Ekonomia - 3 klasy (1 z Akademii, 1 z Nekropolii, 1 z Przystani)
Magia światłości - 3 klasy (1 z Akademii, 2 z Przystani)
Okrzyki wojenne - 3 klasy (1 z Przystani, 2 z Twierdzy)
Atak - 4 klasy (1 z Przystani, 1 z Twierdzy, 2 z Nekropolii)
Cnota - 5 klas (1 z Nekropolii, 1 z Przystani, 1 z Twierdzy, 2 z Akademii)
Obrona - 5 klas (1 z Przystani, 2 z Nekropolii, 2 z Twierdzy)
Magia pierwotna - 6 klas (1 z Przystani, 2 z Nekropolii, 3 z Akademii)
Sztuka wojenna - 7 klas (1 z Nekropolii, 1 z Przystani, 2 z Akademii, 3 z Twierdzy)

Haarald PW
20 kwietnia 2015, 01:48
Po tymczasowym braku magii wody u bohaterów spodziewałbym się miłej niespodzianki w postaci .... może zamek w dodatku?

A z magią pierwotną to trochę źle to zrobili. Szkoda, że nie dali w to miejsce magii iluzji z takimi czarami jak teleportacja, powielanie, lustrzane odbicia, niewidzialność, implozja magiczna i wszelkie inne związane z manipulacją many, złudzeniami i magicznymi sztuczkami. Taka magia by pasowała do zamku czarodziejów.


Kammer PW
20 kwietnia 2015, 01:54
Haaraldzie, ale właśnie magia pierwotna jest taka, jak to opisałeś. Zerknij na jej zaklęcia w DoCu, widzisz podobieństwo?

Nerevar PW
21 kwietnia 2015, 18:13
No i mamy ostatni odcinek G jak G...ryfy

https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/tales-of-the-ten-years-war-final-part

Alamar PW
21 kwietnia 2015, 18:22
Nie wiedziałem, że z Iwana taki emo - jeszcze rozdział, dwa temu był rzeźnikiem z Pola piekarzy, a teraz zamknął się w sobie.
Dobrze, że miecz mu się połamał, bo jeszcze by się nim pociął. :P

Za to witraż wyszedł ładny.

Alamar PW
22 kwietnia 2015, 08:18

Wolfheart PW
22 kwietnia 2015, 09:06
A ten Bezimienny, o którym mówili w tekście to Jorgen?

Belegor PW
22 kwietnia 2015, 10:38
Wygląda interesująco ten zestaw kolekcjonerski. Zrobili nawet bohatera, który być może będzie się różnił od modelu zwykłego dżina. Jestem ciekaw jak to wszystko wyjdzie. Samo pudełko cóż....wygląda jak pudełko. Mnie najbardziej jednak rajcuje artbook. Zawsze je lubiłem.

Górski PW
22 kwietnia 2015, 10:41
O matko to wygląda pięknie. o.O Opłaca się wydać te cztery stówki :D.

Alamar PW
22 kwietnia 2015, 10:44
Nie, nie opłaca się. :P
Jeśli jednak pojawi się taki sam zestaw, ale bez figurki (i za mniejszą cenę), wtedy będzie się opłacać... jeśli gra będzie dobra, a na chwilę obecną... ciężko cokolwiek powiedzieć.

PS
Tak, Jorgen/Mistrz szpiegów to ów Bezimienny.

PS2
Ciekaw jestem, ilu osobom ten dżin z Ek przywodzi na myśl niejakiego Solmyra? ;)
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel