Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 130 - 131 - 132

Nephretes PW
31 maja, 18:33
Dzięki Avatarze za przejrzenie tego, moża teraz spokojnie powykreślać pozycje niemożliwe do zrealizowania. Są jeszcze inne propozycje
*) Sojusznicze jednostki otrzymują buff X gdy Rakshasa zabija wrogi oddział
*) Rakshasa otrzymuje bonus X za zabicie jednostki

avatar PW
31 maja, 20:56
Też się nie da :(

Matikun PW
31 maja, 21:58
Za to możliwość rzucenia haste'a (może mass, z uwagi na poziom jednostki) kojarzy mi się z pośpiechem z części piątej i też jest fajną opcją :D.

Podwójnych obrażeń w kontrze się nie da wprowadzić, a podwójną kontrę? cóż, przypuszczam, że też nie, ale warto zapytać.

Warmonger PW
31 maja, 22:08
Może lepiej byłoby przejrzeć listę wszystkich bonusów i modyfikatorów, a następnie zastanowić się, co można z nich ułożyć ciekawego? :P

Kammer PW
4 czerwca, 21:04
avatar wzywał, więc jestem. :P
Wypowiem się co do tych, gdzie pojawiły się jakieś wątpliwości.

Cytat:
Błogosławieństwo na jednostkę
To jest zabawna kwestia. Wydaje mi się, że pomocą combo'a "range": X, "smart": true, "flags" : {"positive": true} i "targetType":"CREATURE" można zrobić takiego myka, że ona po ataku rzuca obszarowo zaklęcie na swoich sojuszników. Tu najwyżej szansą na rzucenie trzeba byłoby poeksperymentować.

Cytat:
Zwiększanie morale/szczęście (aura)
Tu oczywiste wydaje się być wzięcie aury jednorożca i przerobienie jej, ale... tego się nie da.
Jeżeli myśleliście, że mój poprzedni trick jest skomplikowany, to teraz dopiero będzie ciekawie. :P
Można popełnić quasiaurę i... to nawet na dwa sposoby teoretycznie: za pomocą ENCHANTED i ENCHANTER. W opisie tego pierwszego pojawia się wspomnienie, iż Enchantment is refreshed every turn., co interpretuję, że co turę to zaklęcie jest rzucane ponownie. W drugim po prostu wykorzystujemy efekt Czarodzieja. Wystarczy dodać zasięg jednej kratki i w ten sposób niby to zaklęcie będzie rzucane na jednostki otaczające tancerkę. W podobny sposób można też rozwiązać kwestię tancerki - rzucanie bez straty ruchu.

Cytat:
Daje jednostkom dodatkowy ruch- Fire emblem
Też się nie da tego zrobić w 1:1. Jakby to było H5, to można byłoby ustawić inicjatywę na jedną turę na kosmiczną wartością i tura nastąpiłaby natychmiast, a tutaj to z szybkością nie przejdzie, bo jednostka ma jeden ruch an turę. :/

Cytat:
Zwiększanie obrażeń/szybkości co turę
- Znów ENCHANTER. Ale... jest haczyk w tym, że kumulowanie nie działa. Nawet Disrupting Ray się nie sumuje. :P

Cytat:
20% na zmniejszenie obrony przeciwnika 75% do końca bitwy
Zaklęcie z redukcją obrony o 75% z jakąś kosmiczną długością i brakiem czynników rozpraszających.

Cytat:
ty: Lets them dodge the first attack used against them or if you don't act, your initiative (or in H3 speed) increases.
Da się!
Niech na początku walki rzucają na siebie zaklęcie, które daje im 100% odporności na obrażenia i... w duration tego bonusu trzeba podać UNTIL_BEING_ATTACKED stąd.

Cytat:
Double damage counter attack
Chyba... się da. Podwojenie obrażeń z bonusu (bo to z nich jest liczony kontratak) i STACK_GETS_TURN w czasie trwania - jednostka będzie mieć o 100% większe obrażenia akurat wtedy, gdy nie będzie mieć tury. Haczyk w wymyśleniu ponownego rzucania tego.

Cytat:
Gains attack while making concurrent attacks, but loses temporary boost if spent any turn not attacking.
Dałoby się (SPELL_AFTER_ATTACK), ale nie działa kumulowanie efektów. :/

---

BTW, Neph, zatrudnij jakiegoś czarodzieja ERM-u i rób Oazę też na ERA II, tam wszystkie te cuda pewnie przejdą. :P

ShEv441 PW
8 czerwca, 14:50
Jak prace nad ekranem miasta?

Zastanawiasz się może jeszcze nad wznowieniem współpracy z HotA? Widzę, że twoje umiejętności znacznie wzrosły na przestrzeni tych 2 ostatnich lat. Myślę, że niektóre z twoich jednostek, a być może i całe miasto?, miało by szanse przejść przez ich ogień krytyki i znaleźć się w przyszłych wersjach dodatku. HotA jest najpopularniejszym i najlepszym dodatkiem, w który gra najwięcej osób. Udział w ich pracy pozwoliłby dotrzeć twoim kreaturom do znacznie większego grona osób. Sam bardzo rzadko korzystam z VCMI, ponieważ jest zabugowane i ma bardzo kiepską SI.

Co do jednostek, najbardziej podoba mi się "piaskowy" duch. Mag oraz skorpion również prezentują się bardzo dobrze. Nie jestem również przekonany co do kolejności line-up. Czarodziej bardziej pasuje mi na poziom 4/5 niż 6.

Warmonger PW
8 czerwca, 16:49
Cytat:
- Znów ENCHANTER. Ale... jest haczyk w tym, że kumulowanie nie działa. Nawet Disrupting Ray się nie sumuje. :P
Akurat trwają prace w tym kierunku :)

Felag PW
8 czerwca, 16:52
@ShEv441
Współpraca z Hotą była przez Oazę w pewnym momencie prowadzona, ale Neph stwierdził, że woli sam być kowalem własnego losu i wydać miasto na VCMI (poczytaj sobie wcześniejsze strony tematu).

Mistrz PW
21 czerwca, 14:16
Mam pytanie, dlaczego w dziale poświęconym VCMI brak jakichkolwiek informacji o Oazie? Nawet na heroes3towns.ru jest artykuł (
http://heroes3towns.com/?town=oasis&page=buildings ) choć mało aktualny. To ambitny projekt i warto było by dać mu lepszą reklamę ;)

Drwal PW
21 czerwca, 14:24
Słabo szukałeś: http://www.vcmi.acidcave.net/artykuly_nadzieje.html

Nie mówię, że jest to mocno aktualne, ale nie będę co miesiąc edytować artykułu. :)

Mistrz PW
21 czerwca, 15:05
Ok. dzięki za pomoc.

Kuririn PW
9 sierpnia, 20:25
Na jakim silniku w Blenderze ostatecznie się zdecydowałeś zrobić ekran miasta?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel