Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 98 - 99 - 100 ... 135 - 136 - 137

AmiDaDeer PW
2 czerwca 2015, 16:13
Przekombinowane. Heroes 3 jest o wiele prostszą grą. O WIELE.

Dark Dragon PW
2 czerwca 2015, 16:55
No i wszystkie propozycje są zbyt mocne - nowe artefakty powinny być proste, a jednocześnie unikatowe.

Warmonger PW
2 czerwca 2015, 17:39
Cytat:
masowa tarcza ognia w momencie rozpoczęcia bitwy.
Cytat:
masowa antymagia
Takie cuda raczej dla artefaktów łączonych - patrz Anielski Sojusz i Zbroja Przeklętego.

Wiki1234 PW
2 czerwca 2015, 18:02
GRYFFF prawdopodobnie zapomniał dopisać że to pomysły na artefakty łączone i łączone artefakty łączone.

Natomiast poruszył ciekawą kwestię jaka jest machina bitewna. Jaka jest propozycja zasobu kuźni dla tego miasta?

Kuririn PW
2 czerwca 2015, 18:03
masowa tarcza ognia w momencie rozpoczęcia bitwy:
"Młot ogra" nie wystarczy z Hoty??

GRYFFF PW
2 czerwca 2015, 20:43
1-Oczywiście że można zrobić coś prostszego, po staremu( zwykłe + 2.a do obrony + 3.y do ataku itp. ..nuda ) jednak ja wole pokombinować, poszukać czegoś nowego, bo ciekawych pomysłów jest niewiele :) Aaa.. jak bardzo artefakty są mocne, to okazało by się dopiero w grze..zarazem kosztowały by więcej itp. Jeden artefakt może chyba mieć masową anty magię ( i nic poza tym )?

2-Miast ewentualnych nowych peleryn, płaszczy, szarf itp. proponuję: suknię, spodnie i pas.

3-Propozycje nowych artefaktów:
„Tarcza Isztar ” – magnetyczna – 50% szans na kradzież wrogiego artefaktu podczas bitwy, ewentualnie kilku..zależnie od poziomu mocy bohatera.
„ Frygijska czapka ” ( miast hełmu ) – zmniejszała by wiedzę lub moc wrogiego wodza.
„ trąba jerychońska” – tak jak katapulta, zadawała by obrażenia murom miasta + charakterystyczny dźwięk podczas kruszenia obwarowań.
„ Księżycowa szabla” – wszystkie wojska uzyskują zdolność: powstrzymanie kontrataku i nic poza tym.

I jak, może być? :)





Saki PW
2 czerwca 2015, 21:58
Trochę zabawnie brzmi stwierdzenie "i nic poza tym", kiedy proponujesz dodać tej szabli zdolność, która jest przepotężna (zważywszy na to, że powstrzymywanie kontrataku to jedna z najlepszych i najprzydatniejszych zdolności jednostek);p

Warmonger PW
2 czerwca 2015, 22:28
Przypominam, że w grze istnieją też skarby i mniejsze artefakty. Przez większość czasu tylko do nich mamy dostęp ;)

Do pomysłów warto dodać jakieś uzasadnienie i komentarzy odnośnie balansu, bo samo zawałowanie "mam pomysł" na nikim nie zrobi wrażenia.

GRYFFF PW
2 czerwca 2015, 23:20
@saki – Dobrze wiem jak przydatne jest powstrzymywanie kontrataku, dlatego chciałem to bardziej rozwinąć. Faktycznie, masz trochę racji, słuszna uwaga:), powiedzmy że szabelka będzie działać jedynie na jednostki poziomu od 1.go do 4.go.

PS. Zanim wynaleziono żarówkę, podjęto ponad 15 000 prób, wszyscy mają jakieś pomysły, warto je zgłaszać, niezależnie czy zrobią wrażenie czy nie.. bo ktoś inny zawsze może to rozwinąć, poprawić itp.

AmiDaDeer PW
3 czerwca 2015, 11:08
Ale my nie tworzymy żarówki, a element dla starej, prostej gry, jaką jest Heroes 3. Nie potrzebujemy naprawdę jakichś ultrainnowacji, po prostu chcemy uczynić coś, co już jest dobre, bardziej rozbudowanym. Twoje pomysły raczej piękno prostoty tej gry psują.

Warmonger PW
3 czerwca 2015, 12:25
Nie uważam, żeby to były jakieś niesamowite wymysły. Po prostu ograniczmy się do jednej umiejętności na raz. Warto też dodać uzasadnienie, po co akurat taki artefakt miałby się znaleźć w grze ;)

avatar PW
3 czerwca 2015, 18:27
To ja proponuję artefakt zmniejszający czas działania zaklęć przeciwnika o 1 bądź 2 tury.

Warmonger PW
3 czerwca 2015, 19:49
Zupełnie tak, jakby artefakty zwiększające czas działania naszych czarów były przydatne. We wczesnym etapie gry dają szansę na przedłużenie zaklęcia raz, góra dwa razy - bo na tyle starczy gry. Później nie mają znaczenia, bo bohaterom wystarcza mocy do końca bitwy.

To, co proponujesz, będzie użyteczne tylko w przypadku bitwy z wrogim bohaterem, który zechce w ogóle używać magii i podczas bitwy trwającej dłużej, niż wynosi jego moc czarów. Czyli nigdy.

Kammer PW
3 czerwca 2015, 20:00
No to dajemy "valueType" : "PERCENT_TO_ALL" i val: -50.

I długość wrogich zaklęć spada o połowę. A to już coś ze sobą niesie.

AmiDaDeer PW
3 czerwca 2015, 20:07
Tylko że wtedy wciąż byłby to najwyżej pomniejszy artefakt. Z drugiej strony - takie artefakty też się przydają...

avatar PW
3 czerwca 2015, 20:27
To jeszcze jedna propozycja: artefakt zmniejszający koszt zakupu jednostek o... powiedzmy 5% (oczywiście, gdy konkretny bohater jest w mieście/garnizonie/siedlisku stworzenia).

GRYFFF PW
3 czerwca 2015, 21:03
Artefakt zmniejszający koszt zakupu jednostek o 10 % byłby dość pożyteczny dla portfela :)
Proponuje: Złotą dłoń ( dłoń Midasa ).

Warto też pomyśleć o artefakcie pozwalającym na wymianę handlową, na targowisku po zmniejszonych kosztach..Propozycja: Pierścień kupca.

Wiki1234 PW
3 czerwca 2015, 21:15
Proponuję trzy artefakty umieszczane na ramionach, torsie i w lewej ręce będące odwrotnością umiejętności Łucznictwo, czyli zmniejszające otrzymywane obrażenia zadawane jednostką przez wrogie oddziały łucznicze. Taka Tarcza Powietrza w wersji na codzień.
Minusem było by zajęcie miejsca dla artefaktów zwiększających obronę i moc oraz jedno z najważniejszych miejsc w ekwipunku czyli ramiona (Płaszcz Zwinności, Skrzydła Anioła).

Nephretes PW
3 czerwca 2015, 21:45
To może ja się wypowiem wy nakierować waszą kreatywność na dobre tory.

Oto artefakty które są jeszcze nie opracowane. Możecie zaproponować swoje nazwy i właściwości

1) 2) 3) 4) 5) 6)

"mamluk helmet (+6 do wiedzy -1 do mocy) " , zbroja, tarcza, buty lub broń (ale nie ta włócznia) powinny tworzyć zestaw dla Oasis

Klucz do mocy piekielnych będzie składał się z klepsydry diabelskiej godziny, ducha opresji i być może kajdan wojny i nie ma jeszcze właściwości:


Laska ziemii też nie ma wybranego zaklęcia

Dla laski ognia jest to kula ognia, dla zimna jest to lodowy promień

Tutaj wszystkie artefakty w ekwipunku


@Wiki1234
Machiną bitewną prawdopodobnie będzie balista. Chodzi o ograniczenie ilości strzał dla węża, natomiast namiot nie pasuje tematycznie.

Pomysły na nowe artefakty też zbieram, ale aktualnie priorytetowe są te co już powstały.

Btw nowy wygląd bohaterów



AmiDaDeer PW
3 czerwca 2015, 22:13
Mamluk Helmet jest nieco za słaby, bo już istnieje artefakt z Hoty dodający 6 punktów wiedzy bez punktu ujemnego. Moje propozycje:

Scimitar of Ancient Spirits - relikt - +15 do ataku, -3 do obrony.


Mystical Adarga - relikt - +15 do obrony, -3 do ataku.


Armor of Scorpions Plate - relikt - +15 do mocy, -3 do wiedzy.


Great Mamluk Helmet - relikt - +15 do wiedzy, -3 do mocy.

Artefakt łączony mógłby rzucać na początku bitwy ruchome piaski, pole minowe oraz przywołanie żywiołaków ziemi na poziomie mistrzowskim z mocą 50.
strona: 1 - 2 - 3 ... 98 - 99 - 100 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel