Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 97 - 98 - 99 ... 135 - 136 - 137

AmiDaDeer PW
27 maja 2015, 18:27
Korkociąg!

Kammer PW
27 maja 2015, 18:30
Ciągokork.

Bo nawiązuje do typowego trzymania rąk na sarkofagu:

Warmonger PW
27 maja 2015, 18:39
Ostatnia wersja była dobra. Jak będzie cały czas kręcił piruety, to może wydać się zbyt szalony.

Nephretes PW
27 maja 2015, 19:23
@Warmonger

Pytanie tylko czy jest to zgodne z mechaniką gry. Nie zaobserwowałem różnic w animacji poruszania się u innych. Korkociąg wygląda o wiele ciekawiej, ale może faktycznie się za mocno kręcić.

PS
Czy ktoś mi podpowie jak złożyć defa z tej animacji? Nigdy nie robiłem teleportującej sie jednostki.
w Stop moving ma być całe wynurzenie?

witchking PW
27 maja 2015, 19:57
Star moving to całe zanurzenie. Stop moving całe wynurzenie. Sam ruch zostawiasz pusty. Tak to chyba jakoś było;)

Warmonger PW
27 maja 2015, 20:45
Oczywiście w umiejetności "FLY" trzeba ustawić "subtype" na 1, co oznacza teleportację.

Nephretes PW
30 maja 2015, 13:22
Oasis powoli zbliża się do końca w kwestii jednostek :) Został jedynie skorpion i ulepszenie ducha i będziemy w domu.

Tym razem jednostka trzeciego poziomu: Snakeman/Viper


Model i animacje wykonał Trith

Morglin PW
30 maja 2015, 13:47
Zdecydowanie najlepsza jednostka z dotąd prezentowanych (choć ogon wydaje mi się trochę zbyt podobny do tego meduzy). Powinieneś przekonać Tritha, by wykonał dla ciebie więcej jednostek (chociażby tego lamassu, który obecnie jest po prostu paskudny.). Radziłbym też porównać kolorystykę twoich jednostek z tymi trithowymi - jego są odpowiednio intensywne, twoje brzydko wyblakłe.

ewerlordxp PW
30 maja 2015, 14:04
Te wężotwory żywcem przypominają Żmijoszpony/Vipermage z Diablo 2.
Co do ich animacji nienaturalnie wygląda sama końcówka ogona.
Poza tym animacja ulepszonej jednostki wydaje się trochę szybsza niż postawowej.

Nephretes PW
30 maja 2015, 14:22
@Morglin

Nie dziwi mnie to, w końcu do Tritha nadal dużo mi brakuje.

Lamassu to osobna kwestia, ale z reszty jednostek jestem zadowolony i nie ma takiej potrzeby. Trith pewnie zrobiłby lepiej, ale uważam że moje też trzymają poziom. Za jakiś czas zrobię małe podsumowanie z fortecą na polu bitwy.

@Ewerlordxp

To jest taka sama ilość klatek i ten sam szkielet, więc animacja jest ta sama. Nie wykluczam, że pewne rzeczy poprawię.

===

Tymczasem przyda mi się wasza kreatywność. Zastanawiam się nad zaklęciami w gildii magów i umiejętnościami bohaterów

Zaklęcia: jako że taktyka trochę skupia się na przeszkodach terenu- duch piasku rzuca ruchome piaski, mag lata i strzela, zaproponowałbym większą szansę uzyskania:
1) Ruchome piaski
2) Pole siłowe
3) Ściana ognia
4) Mina
5) Spowolnienie
Należą one wszystkie do szkoły ognia i ziemii, czyli do tych preferowanych przez Oasis.

Więcej zdrowia kosztuje mnie ustalenie umiejętności bohaterów:
Podłożem Oasis będzie skorupa, ale logicznie że miasto kojarzy się z piaskiem stąd proponowałbym talenty niwelujące trudności związane z piaskiem
1) Znajdowanie drogi: brak kar na trudnych terenach się przyda
2) Odkrywanie: trochę bezużyteczne, ale powinni znać swe pustynie, o
3) Logistyka: wiadomo
4) Dyplomacja: Oasis trudni się niewolnictwem, a wiadomo że jeniec znacznie zwiększa zdolność negocjacji
5) Taktyka: Umm.. bo lubię
6) Magia ognia/ziemii - wiadomo

Zablokowałbym magię wody i nawigację, bo powinni być kiepscy na morzu.

Matikun PW
30 maja 2015, 14:28
Tirith wykonał dobrą robotę :D. Śledzę projekt już od momentu jego powstania, choć nie wypowiadam się za wiele w temacie, z tak niewielkiego i niepewnego projektu zrobiło się świetne miasto. Już nie mogę się doczekać, kiedy przyjdzie mi nim zagrać :D.

Bacus PW
30 maja 2015, 14:37
Cytat:
6) Magia ognia/ziemii - wiadomo
Tego raczej nie polecam. Jedynym bohaterem posiadającym specjalizację w magii była Adrienne. Talent ten jest zbyt potężny, aby posiadał go zwykły bohater z karczmy.

Cytat:
4) Dyplomacja: Oasis trudni się niewolnictwem, a wiadomo że jeniec znacznie zwiększa zdolność negocjacji
Wiesz czemu żaden bohater nie ma w tym specjalizacji? Bo też jest zbyt potężna, więc jako talent bohatera raczej odpada.

Cytat:
Zablokowałbym magię wody i nawigację, bo powinni być kiepscy na morzu.
Dodałbym do tego Nekromancje.

Do tego dodam, że 5-6 bohaterów(1 magii, reszta mocy) powinni specjalizować się w jednostkach. Taki utarty szlak bym powiedział.

ewerlordxp PW
30 maja 2015, 14:40
Niewątpliwie jakiś bohater ze specjalizacją w Inteligencji, Finansach i Mistycyźmie by się przydał.
Skoro miasto związane z niewolnikami to większa szansa także na Przywołanie żywiołaków Ziemi/Ognia, Oślepienie i Ofiara.

Nephretes PW
30 maja 2015, 14:42
Chyba źle się wyraziłem, miałem na myśli prawdopodobieństwo wylosowania umiejętności drugorzędowej podczas zdobywania poziomu, a nie specjalność na start. Specjalizacje są już prawie zaplanowane i w swoim czasie się nimi podzielimy.

W każdym razie nie znam się na kwestiach związanych z balansem, dlatego pozwoliłem sobie was o to zapytać

Matheo PW
30 maja 2015, 20:02
Węże są niesamowite! Absolutna rewelacja. Wiedziałem, że będą świetne a i tak jestem mile zaskoczony.

Górski PW
31 maja 2015, 08:55
Jednostki wyszły świetnie Neph, trzymaj tak dalej! :) I taka ciekawostka :). Pewnie wężoludzia też niedługo dodadzą.

zmudziak22 PW
31 maja 2015, 11:30
Mam nadzieję, że niebawem zagram tym miastem. Czy wygląd miasta będzie zależny od zbudowanych fortyfikacji miasta?

Górski PW
1 czerwca 2015, 14:42
Tak jak mówiłem, na heroes 3 towns można zobaczyć resztę jednostek. :)

Nephretes PW
1 czerwca 2015, 22:30
@zmudziak22

Tak. To jest stara grafika, ale mniej więcej tak będzie to wyglądało, oczywiście wymaga to jeszcze sporo pracy


GRYFFF PW
2 czerwca 2015, 16:09
Projekt zbliża się ku końcowi, więc póki czas dopiszę napiszę kilka słów od siebie:

Wpadł mi pomysł na nową balistę, mogła by bardziej uatrakcyjnić Oasis .
Mam na myśli katapultę bitewną, miotającą bomby zapalające ( garnki wypełnione smołą, oliwą lub greckim ogniem). Pocisk pozostawiał by ścianę ognia przez 1.ną turę + zadawał masowe obrażenia.
Myślałem też nad wielkim słonecznym zwierciadłem, odbijającym potężny promień, niczym laser .

Widzę też że kilka artefaktów, nie ma jeszcze przypisanych właściwości:

1 – tarcza, propozycje: „ Tarcza ifryta” - właściwości: 3.y do obrony + masowa tarcza ognia w momencie rozpoczęcia bitwy.

„ Sułtańska tarcza” właściwości: masowa anty magia + zmniejszała by obronę wrogich wojsk o kilka punktów.

2 – buciki, propozycje: „ Trzewiki janczara ” :) – zwiększenie szybkości i zasięgu ruchu wojsk na polu walki lub niwelowały by straty morale w przypadku mieszanych armii.

3 – Szabelka, jeśli się pojawi ( bo się takowej nie dopatrzyłem..) mogła by dawać wszystkim jednostkom możliwość wykonania ciosu specjalnego: uderzenie śmierci itp.. Proponowana nazwa: „Diamentowa szabla ” lub „ Ostrze pustyni ”.

4- + Ewentualny składany artefakt.. : „ Piaskowa zbroja”- niwelowała by siłę wrogiego ataku o 70% ..


Ps. Co do Lamassu, osobiście uważam że zionięcie światłem ( obejmowało by 2.e jednostki jak w przypadku smoków..Dodatkowo zwiększone obrażenia na wszystkich nie umarłych i jednostki inferno ), będzie robić lepsze wrażenie niż atak kopytkami. + Ulepszeni mogli by mieć odporność na oślepienie..
strona: 1 - 2 - 3 ... 97 - 98 - 99 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel