Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87 ... 135 - 136 - 137 | |
Xelacient |
Trochę nie jestem pewien tego kaptura na łbie w ulepszeniu, może zamiast niego dać jakąś ciemniejszą grzywkę, albo w ogóle nic? Gnollom łby po ulepszeniu się nie zmieniają. Niemniej obecny koncept uważam za o wiele lepszy niż tą wersję "lwa z mieczami" tamten był "sztywny". Obecny kotołak jest na swój sposób intrygujący mimo, iz od razu widać, że to pierwszy poziom. |
Matheo |
Kotał wymiata. Bardzo mi się podoba, świetna robota! To bardzo ciekawy koncept, a w dodatku wygląda rewelacyjnie. Brawo! |
Nephretes |
Małe porównanie na tle bitwy. Myślę że całkiem spójnie to wygląda :) |
Matheo |
Lamansu jest zdecydowanie za bardzo przepakowana dekoeacjami. To coś przy nogach nie wygląda na cokolwiek. Mam nadzieję, że nie będziesz robił reszty jednostek w tej samej kolorystyce. To nie HV ;) Przystań ma jednolite barwy ale ludzka skóra w biało niebieskich mundurach nie jest monotonna. Zwłaszcza, że w grze nie ma biało-niebieskiego terenu, a piaskowy jest. Poza tym jest świetnie. |
Eggyslav |
Mnie się tam podoba, aczkolwiek Matheo ma trochę racji, Lammasu są zbyt szczegółowe, ale za to kotołak super wygląda, może przy ulepszeniu mógłby mieć dłuższe pazury? |
Aayren |
O tak! przy ataku oraz przy animacji nudy, mogłoby się się wysuwać pazurki temu kotku :) Co do kolorystyki, to jestem odmiennego zdania niż przedmówcy - jest ok! Tak samo i grafika lamasu nie ma nic do usunięcia IMO. |
Warmonger |
Elegancko, natomiast moim zdaniem frakcja jest zbyt monotonna pod względem kolorystyki. Kilka kolorowych szczegółów mogłoby pomóc, sugeruję ozdoby w odcieniach błękitu. |
AmiDaDeer |
1. Lamassu jest zdecydowanie zbyt szczegółowy. Ja rozumiem że chciałeś zrobić z niego posąg, ale większa różnorodność kolorystyczna mu nie zaszkodzi. 2. Kolory całej nacji rozróżniłbym bardziej od piasku. |
Wiwern |
Jednostki w końcu zaczynają mieć sens. Kolorystyka jest spójna, modele szczegółowe, a animacje pomysłowe. Koty idealnie pasują na pierwszy poziom, a dywanowcy są bardzo przyjemni dla oka. Lamasu wciąż nieakceptowalne przez zbytnią szczegółowość, za duży rozmiar i zbyt posągowe tekstury, co czyni je sztucznymi i brak im przez to naturalności (o ile można oczekiwać naturalności od posągów). :) |
Nephretes |
Mały projekt skorpiona. Jako jeździec gościnnie wystąpił facio z bastionu. Jest to tylko test, żeby zapytać czy preferujecie skorpiona osiodłanego czy też nie Opinię na temat powiększenia spektrum kolorów dla jednostek uważam za trafioną, ale tak czy tak żeby coś z tym zrobić muszę zobaczyć całość. |
Górski |
Proponuję kawalerię. :) |
Eggyslav |
A na którym ów skorpion by był poziomie? Myślę że osiodłany byłby ciekawym rozwiązaniem, i skłaniałbym się w tą stronę, ale w tym momencie wygląda to raczej słabo... Musiałbym zobaczyć kompletny model żeby zdecydować.... |
Bacus |
Cytat: Na 6 poziomie.A na którym ów skorpion by był poziomie? Jak mówiłem ja wolę wersję z jeźdźcem, bo jest oryginalna, ale nawet bez niego wygląda to całkiem dobre. Obawiałem się, że będzie zbyt nudny, ale nie ma tragedii. |
bRyland |
Zdecydowanie Skropion - kawalerzysta jest lepszy. Choć jego jeździec IHMO powinien być nieco ciemniejszy, tak by trochę bardziej się od niego wyróżniał. Dywaniarz z resztą też :P Lamasu - zbyt szczegółowe - wydaje mi się, że po sprowadzeniu do 2D się spikseluje nadto. |
Aayren |
Jeździec! Zdecydowanie! (No i widzę 8-nogiego arachnida - brawo! ;) ) |
AmiDaDeer |
Jeździec, a ulepszenie niech ma łańcuch na ogonie - z pewnego szkicu, który zapewne pamiętasz, Nephretesie. :P |
Kammer |
I pamiętaj, by na jego końcu był krzyż! |
Andruids |
Moim zdaniem jeśli ma bić tym żądłem, to może obyć się bez jeźdźca. Skorpion jest dobry jaki jest. Albo animuj, skoro taka wola ludu, jak się ten biedny ludzik za każdym razem schyla, albo obrywa w łeb : p |
mr_R |
ja optuje by nie miał jeźdźca |
Kosmos10 |
Także jestem za opcją żeby był bez jeźdźca. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel