Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 71 - 72 - 73 ... 135 - 136 - 137 | |
Degraf |
Niekoniecznie muszą to być humanoidy - można pójść w stronę Lovecrafta i zamiast ładnych, ogolonych luciowatych istot nadać jakieś mackowate potworności. |
AmiDaDeer |
Albo ludzie (wszak mamy ich jako najczęstszą rasę we wszystkich światach MM), albo wężoludzie, albo rakszasy. Te ostatnie mogłyby stanowić świetną rasę dla bohaterów. |
Baloq |
Również stwierdzam, że Rakszasy (jak to się odmienia?) mogłyby być bardzo wdzięczną rasą, zarazem pasującą do klimatu miasta jak i dysponującą magią. Do tego występuje w późniejszych częściach gry. Zawsze można je zrobić trochę bardziej mroczne. |
Aayren |
Też mi się podoba ten pomysł. Można by też przyjrzeć się bliżej rasie Tigran z 'Age of Wonders 2/3' Takie kotołaki to ciekawa koncepcja i do magii i do pustyni się nadająca. |
Nephretes |
Wydaje mi się, że najlepsze propozycje to: Wężoludzie Rakszasa/Kotołaki Gnom Kobold Szczuroludzie Wszystkie z nich występują gdzieś w bestariuszu MM. Miałbym teraz pytanie dla osoby, która zna się na historii tego świata. Czy któraś z ras zamieszkuje konkretny kontynent ma swoją stolicę lub jest w jakiś inny sposób powiązana z uniwersum? Jest już jakieś powiązanie ze światem, więc idzie to w dobrą stronę fabularnie. Poczułem ten powiew ekscytacji jak bym od nowa robił miasto. Oh god. |
AmiDaDeer |
Wężoludzie i szczuroludzie żyją na Jadame. Koboldów, rakszas i gnomów na Enroth ni widu, ni słychu. |
Eggyslav |
A może, skoro o kotołakach mowa, coś w stylu Khajiitów z uniwersum The Elder Scrolls? Są oni o tyle ciekawi, że w zależności od faz księżyca (w przypadku Nirn księżyców), mają oni różne formy, z grubsza humanoidalne (Ohmes), humanoidalne z kocimi częściami ciała (Ohmes Raht), są też typowo kotołakowate (Cathay Raht), czworonożna forma przypominająca tygrysy (Pahmar) a nawet jest też forma przypominająca zwykłe domowe koty (Alfiq)..... Pomyślcie o różnorodności portetów bohaterów, lub jednostkach...... Więcej informacji o Khajiitach tutaj: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Khajiit |
witchking |
Piraci też żyją na Jadame. Dokładniej na Regnie, mimo to pojawiają się w hota. Gnomy pojawiają się na kartach arcomaga obok innych istot które na tym świecie występują co wskazuje na to, że jednak gdzieś są. |
AmiDaDeer |
1. Piraci żyją nie tylko na Jadame. Zresztą - piraci to profesja, nie rasa. 2. Odpowiadałem na pytanie Nephretesa. |
Matheo |
Wężoczłeki to dość popularny koncept w Heroes III (Nagi, Meduzy) Rakszasa wydaje się być bardzo ciekawym pomysłem, to byłoby bardzo oryginalne. Kobolty również, jednak wydaje mi się, że są zbyt prymitywne. Zresztą Koboldy ni jak nie pasują do Twoich wystawnych i eleganckich budynków. |
Aayren |
bohater tigranów z AoW3 jednostka 1 poziomu |
Lyokoheros |
Nie grałem w Age of Wonders, ale Ci Tigrani wydają się ciekawym konceptem, khajitowe też(jest może polska wersja tamtej wiki? Bo przekopywanie się przez angielski tekst jest dość uciążliwe, choć zdaję sobie sprawę, że może on być znacznie bogatszy). Może i w niektórych grach pojawiają się podobne koncepcje(są nią też np Kitharzy w SpellForce, choć niestety w samej grze wątek tej rasy nie był zbyt rozwinięty), ale w Hereosach byłby to pewien powiew świeżości, całkiem pasujący do tego miasta. Oczywiście mogą być od razu w formie Rakszas... jeszcze ich nie było, ale wydaje mi się, że nic nie stoi na przeszkodzie by taką rasę wprowadzić(bo skoro mamy szczuroludzi, wężoludzi, psoludzi(gnolle), a nawet konioludzi(cenatury), to czemu nie dołączyć i tygrysoludzi?). Pomysł jest też o tyle lepszy od wężoludzi(którzy co prawda rónież są ciekawi), że oni jak zauważył Matheo już w dwóch postaciach pojawiają się w Heroesach(choć fakt faktem, że nigdy jako rasa przewodnia). I zgadzam się, że koboldy nie pasują do tych wystawnych budynków. Szczuroludzie czy gnomy raczej też do nich nie pasują. I jeszcze słówka apropo animacji Lamasu - piękna robota i jednostka jak i animacja jest przepiękna ale... wciąż uważam, że wygląda zbyt mało potężnie na 7 poziom - ale moim zdaniem to kwestia konceptu i po prostu taka jednostka pasować może góra na 6(oczywiście w obecnej formie nie widziałbym jej też poniżej poziomu 4, choć najlepszy byłby moim zdaniem 5-6). |
rtx |
Moim skromnym zdaniem Rakshasy udealnie pasują do motywu handlu i - przede wszystkim - niewolnictwa. Otóż istoty te to demony z wierzeń hinduskich, zaś z tego co mi wiadomo to dosyć szczwane to istoty były. Demoniczna szczwaność chyba pasuje do motywu handlu i niewolnictwa, nieprawdaż? |
Shin0bi |
Ja jednak chciałbym przypomnieć, co mówił sam Nephretes. HotA była sceptyczna, bo Bezlicych na Antagarichu po prostu nie ma i nijak nie mają się do M&M. Podobnie ze wszystkimi koboldami, Rakshasami, kotołakami etc. Nigdzie ich nie ma. Mam na myśli oczywiście jakieś rozwinięte społeczności, bo to, że w jakimś starym M&M istniał mob o takiej nazwie jeszcze żadnych podwalin pod całą rasę nie daje. Z owych propozycji widzę jako sensowne Szczuroludzi (architektura nie pasuje), Wężoludzi (tu już lepiej, ale koncept trzeba by przerobić, zresztą po M&M VIII widziałbym ich miasto w stylu Azteków) oraz ludzie z M&M VI, których już ktoś wklejał.Z jakimiś tam kotami z Elder Scrolls czy inną Rakshasą (która notabene kojarzy się większości ludzi obecnie tylko z H5 :P) ja osobiście bym sobie dał spokój. Oczywiście nie mam nic przeciwko takim jednostkom - ale motyw przewodni całej frakcji wyciągnięty tak całkowicie z czapy jest nieodpowiedni. Tym bardziej, że ta frakcja aspiruje do poziomu HotA. |
Warmonger |
Trochę głupio szukać na gwałt nowej koncepcji, gdy całe miasto jest gotowe. Szkoda Twojego czasu na takie wygibasy, Neph. |
Biros12 |
Szczuroludzie? Naprawdę? Jedyne jakie mogę sobie wyobrazić, by to jakoś wyglądało, to jako piraci a to już jest zajęte. Próba patetyzowania może dać efekt Alicji z krainy czarów. Szczerze jestem zaskoczony, że aż tak się ograniczają. Bezlicy albo ludzie. Najlepsze jest to, iż jest to kwestia projektu 2/3 postaci no i tego.... zarysu fabularnego. |
AmiDaDeer |
Patrząc na Cove, gdzie drugą po ludziach rasą przewodnią były nereidy, a trzecią - niksy, ograniczenie ras przewodnich do stworzeń już występujących na Antagarichu uważam za jawną hipokryzję... |
witchking |
Można też przenieść fabułę w czasie i zrobić z tego miasta Imperium Bracaduun. Osobiście chętnie zagrałbym w kroniki z podmienionymi zamkami. |
Shin0bi |
Hobbicie, ale w HotA motyw przewodni jest bardzo czytelny - przewodnia rasa -> ludzie. 3 z siedmiu jednostek. Pierwsze skojarzenie - od razu piraci, Regna i te klimaty, czyli coś, co było już znane dzięki M&M. Niksy czy inne nowości to tylko pojedyncze jednostki, spięte razem znanym już motywem "ludzko-pirackim" :P Dlatego zgadzam się w tym miejscu z Hotą. Bezlicy jako jednostka jest OK, ale jako motyw frakcji ja osobiście uważam że nie pasuje. Podobnie jak Kotołaki, Koboldy czy inne Bobołaki wzięte z czapy. Jako pojedyncze jednostki za to jak najbardziej. Ja uważam, że najlogiczniej byłoby zrobić przewodnią rasą ludzi. |
Aayren |
A mnie ciekawi, czy gdyby NWC mogło wydać w swoim czasie jeszcze jakiś dodatek z nowymi zamkami, miałoby w ogóle taki problem. To jest fantasty ze sporym dodatkiem sf nie? Istnieje tysiące wyjaśnień jak nowa rasa mogłaby się pojawić w grze. Dlatego faktycznie szkoda tych bezlicych, bo fajny koncept z nich był, szkoda też kotołaków skoro przez to nie pasują do gry. Szkoda wszystkiego co moglibyśmy w grze umieścić gdyby nie tego typu nadmierne ograniczenia. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 71 - 72 - 73 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel