Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 64 - 65 - 66 ... 135 - 136 - 137 | |
AmiDaDeer |
A dla mnie wygląda świetnie. Tak trzymać! Tylko fajnie byłoby zobaczyć screena z terenu natywnego (skorupy?). |
Nephretes |
Zobaczymy jeszcze z tą palmą :) Edit: Tutaj na skorupie, ale na szybko zrobione w h3map. Jak ktoś zna nazwę scenariusza ze skorupą to dajcie znać. |
AmiDaDeer |
Dla mnie klasa. Ewentualnie poprawiłbym nieco kontrast, coby cienie były ciemniejsze, a mniej szare. |
Nephretes |
Spróbuję jeszcze podziałać z kontrastem, tymczasem zrobiłem kapitol: |
Warmonger |
Kapitol chyba za bardzo przekrzywiony. Poza tym bardzo ładnie. Z pewnością jednak palmy nie sprawdzą się na lawie czy śniegu :v |
Tarnoob |
Wygląda wzorowo – palmy dodały tak brakującego kontrastu i różnorodności. Niestety, jak pisał Warmonger, może być z nimi kłopot na lawie i śniegu. :-/ Widać też dość małą różnicę między fortem a cytadelą, ale to chyba cecha wielu miast w Heroes III. Sam Kapitol też jest śliczny. :-) |
mr_R |
palma po lewej stronie przy ratuszu dziwnie wygląda względem całości. przydałoby się ją usunąć. |
Drwal |
Kapitol, dla mnie wielka klasa. Naprawdę, jedna z najładniejszych rzeczy w całym Oasis. Zdecydowanie poziom oryginalnych grafik. Problem jedynie te palmy, na śniegu wyglądać będzie to komicznie. Ciekawy jestem jak sobie z tym poradzisz. Zawsze można wybrać te najbardziej pracochłonna możliwość: http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2393&page=1 |
Matheo |
Cytat: To nigdy nie będzie w pełni logiczne. Nie ważne na jakim terenie postawisz Oazę, w środku i tak będzie piasek. Nikomu nie powinno przeszkadzać, że kilka palm wyrasta poza mury. To bardzo dobrze wygląda. Zresztą lawa to bardzo mało popularny teren.Z pewnością jednak palmy nie sprawdzą się na lawie czy śniegu :v Budynki wyglądają rewelacyjnie. Wydaje mi się, że są oryginalne i nie są zbyt podobne do tych, które są już w grze. Co jest olbrzymim plusem. |
GRYFFF |
„Very nicely” – luksusowo jak w Dubaju :). Ostatecznie palmy można delikatnie powyginać, odgiąć od murów. Nie ma co się przejmować śniegiem i lawą..roślinki się zaadoptują :), ważne że robi to lepsze wrażenie. Tak poza tym w: PRZYSTANI -jest podobnie i nikt nie robi z tego problemu. Złote kopuły ciągle wydają się zlewać z murami zamku.. delikatnie jaśniejszy, kremowy odcień cegiełek-tynku..poprawił by sytuację. |
Degraf |
Narzekacie na te palmy i piaszczyste regiony, a ośnieżona Forteca na lawie czy też krzaczory Cytadeli skandalu nie robi. Nie ma co się tu przejmować. |
Nephretes |
Zgodzę się z Degrafem. Na submoda w modzie być może przyjdzie kiedyś czas, ale zasadniczo w tym momencie są bardziej naglące kwestie do wykonania. W każdym razie każdy krzaczek, palmę i skałkę mam na osobnej warstwie i jest to wykonalne. Gdyby zaś Sower kiedyś zgodził się wysłać czyste podstawy terenów, byłoby to jeszcze prostsze. |
AmiDaDeer |
A zauważyliście, że Cove też ma palmy? :P |
Kammer |
Ja bym się nie czepiał wyglądu na mapie. Jest dobrze i tak powinno zostać. Hobbicie, a zauważyłeś, że to jest Oaza? Głównie tam rosną palmy na pustyni. :P |
AmiDaDeer |
Miałem na myśli to, że te palmy w grze wcale nie przeszkadzają. |
Warmonger |
A podobno HoTA crew przykłada taką wagę do detali :P Moim zdaniem warto stworzyć przynajmniej wersję alternatywną bez palm i używać jej na lawie, śniegu i w podziemiach. Nie trzeba się bawić w oddzielny def dla każdego terenu, bo to dużo roboty. |
Nephretes |
Tak jak mówiłem, nawiązałem pewien kontakt z Hotą i przekonuję ich do projektu. Jako, że także i tutaj przydałoby się podsumowanie pół roku mojej i waszej pracy: zamieszczam w linku https://www.dropbox.com/s/oxd92nzkbsec2nj/Oasis.pdf?dl=0 niestety w języku angielskim. Podziękowania dla 1) Hobbita za luźną kontrolę jakości i logo 2) Tegobasha, który kiedyś popełnił dobry szkic fabularny 3) distantLights (człowiek widmo, jak ja, nim się zarejestrowałem) za poprawki językow 4) Społeczność Groty za ciekawe pomysły Btw Wesołych Świąt, Groto :) |
Saki |
Przydałaby się drobna korekta... Chyba, że już Ci na nic się nie przyda. Jakby co, daj znać (nie jestem jedynym, który może to zrobić, ale skoro mogę pomóc...) ;) |
GRYFFF |
Wczytałem się w najnowsze ustalenia i wpadło mi z końcem roku jeszcze kilka pomysłów, ewentualnych korekt: 1- Żmije plują kwasem, tak więc można im spokojnie dać redukcję obrony wroga: 15%, po ulepszeniu do: 25%. 2- Duch piasków – nie żebym się czepiał..ale czemu nie ma głowy :P .. PLEASE – Dodajcie głowę..może być zwykły saraceński, szpiczasty hełm..wypełniony piaskiem..nawet bez twarzy..i będzie super efekt. 3- Rakszasa – fajnie było by zrobić model oryginalny( dopóki go jeszcze nie ma ), odbiegający formą od już znanych. Mam na myśli głównie zamianę szabel( zbyt kojarzy się ze skorpeną ), na łańcuchy zakończone ostrzami. Łańcuchy mogą dać więcej nowych opcji jak: splątanie wrogiego oręża- powstrzymuje atak przeciwnika w następnej turze- szansa powodzenia od 30 do 50%. Inny pomysł to: wirująca tarcza – rozkręcone łańcuchy, zbijające część wrogiego ostrzału( bardzo szybka mini animacja podczas otrzymania trafienia ). 4- Zastąpienie różu, na złoty i odcienie brązu ( mniej kolorów – mniej kiczowato i bardziej jednolicie ) w: starożytnych ruinach, warsztacie + 1.en baldachim na targowisku – powinno pomóc. Obóz zabójców warto natomiast zmniejszyć, mogą być nawet 4.y namioty..byle mniejsze. 5- Latający owad z tarczą i mieczykiem..dziwnie się prezentuje. Koncepcja łuku jest lepsza – 2.e latające jednostki strzelające, stały by się największym atutem tej armii. Tradycyjne groty na strzałach, można by zastąpić dużymi żądłami - mam nadzieję że były by widoczne w grze. Zamiast specjalnego jadu w amunicji ( zbyt silne na 2.gi poziom ) – jak największy, możliwy zasięg ruchu i zwiększona szybkość ataku. Mam nadzieję że co nieco pomogłem, trzymam kciuki za kolejne postępy w 2015. |
AmiDaDeer |
GRYFFF: Bo jej nie potrzebuje. To duch.Duch piasków – nie żebym się czepiał..ale czemu nie ma głowy :P Poza tym taki był koncept Agara i raczej nie ma sensu go zmieniać. GRYFFF: To osa z MM8. Skoro tam mogła być, jak najbardziej może też być w Heroes 3.
Latający owad z tarczą i mieczykiem..dziwnie się prezentuje. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 64 - 65 - 66 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel