Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 51 - 52 - 53 ... 135 - 136 - 137

Kammer PW
17 listopada 2014, 19:43
Dobra, marzycielskie misie, wujek Kammer wraca i rozwiewa Wasze marzenia. :P

Nephretes, Wybraniec Bogów:
Czy lewitację da się zrobić jako umiejętność omijania przeszkód, acz brak możliwości sforsowania murów?

Nie. :P Istnieje opcja zakodowania latania na dwa sposoby - regularny i teleportację. Trzeba byłoby jakoś dokopać się do odróżniania murów od przeszkód...

Tenże:
Natomiast zakładam, że zaprogramować odporność na ruchome piaski i miny, a jak sprawa ma się z fosą?

SPELL_IMMUNITY daje odporność na zaklęcie o danym id. Nie wiem, jak z fosą, ale chyba się nie da tego pod to podciągnąć.

Tenże:
Da się uzyskać niewidzialność w H3
To wymagałoby zabawy z defem. Nie jetem pewien, czy dałoby się toto jakoś aktywować.

Tenże:
Opcja z atakiem z tyłu jest ciekawa, ale czy da się to wykorzystać?
To chyba wymagałoby grzebania głębiej w kodzie. Albo dać jakoś wykrywanie położenie i w określonych przypadkach aktywować szansę na podwojenie obrażeń.

Prócz tego, standardowo:

Nephretes PW
17 listopada 2014, 19:46
Nie wiem czy atak bez obrotu lepiej wygląda szczerze powiedziawszy, ale proszę:

Edit: How about now?





Dziękuję Warmongerze za rozliczenie się z wymysłami (i doceniam ironiczny komentarz :F). Wygląda, że pierwsza wersja Oazy będzie zakładała lewitację, która chroni przed ruchomymi piaskami i minami. Mam wrażenie, że w takim wypadku ulepszenie już (w zależności od siły innych jednostek) może potrzebować jakieś ciekawej, a przede wszystkim, możliwej do realizacji umiejętności.

No chyba, że ktoś potrafi i napisze taki kod by najlepszy pomysł na lewitację działał.

@Edit up

Cześć wujku,

Tym razem nie uciąłeś marzeń jak zwykle :P Niewiele rozumiem z tego co napisałeś, ale to brzmi jakby część z tych marzeń teoretycznie dało się zrealizować? No, ale może nie będę ekscytował się potencjalnymi możliwościami skoro i tak kodować nie umiem :v

Nicolai PW
17 listopada 2014, 21:03
Oglądam kolejne animacje oraz nową wersję ulepszenia i jedyne co mogę powiedzieć to "czapki z głów" :D Zmienione nakrycie głowy wygląda naprawdę korzystnie. Co do animacji to dla mnie wszystkie wyglądają równie dobrze, więc ja tutaj nie pomogę ;)

Co do umiejek to w takim razie zostają zostają te Zatrute Ostrza, a jak nie one to może jakieś Uderzenie Krytyczne w stylu Celnego Strzału Bukaniera z Zatoki. Ewentualnie coś jak Jaszczurze Ukąszenie Posępnego Jeźdźca z H5, ale to bardziej do wyższych poziomów się nadaje.

Z VCMI nie miałem styczności, ale może kiedyś zajrzę do niego z ciekawości, ale nic nie obiecuję, bo inżynierka sama się nie napisze :D

PS. A masz już wygląd zamku na mapie?

AmiDaDeer PW
17 listopada 2014, 22:09
Nephretes:
How about now?
Teraz o wiele lepiej.

Aayren PW
18 listopada 2014, 00:46
Sorki, ale muszę się czepić do animacji ataku. (Piszę teraz o ataku dolnego hexa)

Porównując położenie ostrza na początku i na końcu ataku, wychodzi na to, że jednostka atakuje płazem miecza, nie zaś ostrzem. Kończąc atak miecz powinien być skierowany ostrzem dokładnie odwrotnie.

W tej chwili jednostka nie atakuje, a robi "witamy w naszych skromnych progach!" :D

Nephretes PW
18 listopada 2014, 19:34
Mam dla was dość nieciekawą informację. Z przyczyn dla mnie niewyjaśnionych z powierzchni mojego dysku zniknął cały folder z teksturami. Znaczy to tyle, że zostały same gołe modele (tyczy się to budynków). Nie pomogło ani przywracanie systemu, ani wszelkie programy do przywracania usuniętych plików.

Z dobrych informacji: podziękujcie Pointerowi, że w porę zgłosił się do mnie, żeby pomóc mi we wsadzaniu tego bajzlu do VCMI. Gdyby nie on, nie zacząłbym tego renderować pod Heroes3 i ten losowy wypadek losu sprawiłby, że ekran miasta nie wyszedłby w tym roku, gdyż musiałbym teksturować wszystko od samego początku. Całe szczęście w zasadzie wszystkie klatki budynków już miałem przygotowane pod VCMI a z pozostałymi budynkami: Siedlisko lamassu i 6 poziomu, jakoś sobie poradzę, acz ruiny będą bardzo kłopotliwe przez swe skomplikowanie.

Oczywiście siedliska będą musiały się pojawić też na mapie przygody, ale myślę że przy takiej rozdzielczości nie będę miał przeszkód z imitacją dotychczasowych, jak ma się to w przypadku np Lamassu:




Swoją drogą, w przyszłych wersjach planuję dlań portal, ale na ten moment jak wam się podoba taka prosta animacja?

Edit: w kwestii zabójcy, gdybym odwrócił prawidłową stroną miecze, animacja schodzenia źle by wyglądała, jak dla mnie obie strony broni mogą być w tym wypadku ostre :F

Warmonger PW
18 listopada 2014, 19:44
Podejrzana sprawa. Nie przeniosłeś gdzieś czasem tego folderu przez pomyłkę?

Siedlisko ładne, ale budynki na mapie przygody będą miały inną perspektywę i zapewne inne oświetlenie.

Nephretes PW
18 listopada 2014, 19:52
Szukałem zarówno po nazwie folderu jak i samych tekstur, których ścieżka ostała się w Blenderze. Nie mam pojęcia jak to możliwe. Wiem tylko, że los bywa złośliwy, bo stało się to na 2 dni przed zakupem dysku zewnętrznego na który miałem zgrać wszystkie materiały. Hueh..

Jeśli ktoś zna inną metodę niż
1) szukanie systemowe
2) przywracanie systemu
3) programy do wyszukiwania plików usuniętych,
to na pewno będę próbował. Mi już zabrakło pomysłów.

Tak, zdaję sobie sprawę z innej perspektywy i oświetlenia tego na mapie, o tym będziemy myśleć już później. Swoją drogą: to co jest na mapie przygody to

Rada/Fort/Cytadela/Zamek/Siedliska podstawowe .. i ewentualnie jakieś budynki specjalne, nieprawdaż?

Myślę, że sobie z tym poradzę, całe szczęście mała rozdzielczość działa na moją korzyść. Myślę że Lamassu świadczy o tym, że w miarę jestem w stanie to odtworzyć.
(Chodzi mi o porównanie go z tym co był wcześniej na ekranie)


Kantor PW
18 listopada 2014, 21:33
Nephretes, a próbowałeś szukać zamiast specyficzego folderu, oddzielnych plików z rozszerzeniem takim jak wyrenderowane grafiki? Czyli wyglądało by to tak, że wyszukujesz na tej partycji na której je miałeś wszystkie pliki z rozszerzeniem, np. *.png? Jeżeli te grafiki jeszcze tam są, to przy dobrym wietrze powinno je wyłapać. A, czasami Blender robi backupy, możesz poszukać w folderze plików tymczasowych.

Nicolai PW
18 listopada 2014, 21:44
Dziwna sprawa, a próbowałeś oprogramowania przeznaczonego do przywracania usuniętych plików? Nie pamiętam nazwy aplikacji, ale kiedyś też musiałem odzyskiwać dane i jakoś z tym nie było większych problemów. Jak sobie przypomnę co to było to się zgłoszę ;)

Matheo PW
18 listopada 2014, 21:46
Głupi ma szczęście a geniuszowi zawsze wiatr w oczy...

Jeśli chodzi o siedlisko 7 poziomu, to nie zauważyłem żadnych zmian. Jestem pewien, że nowe tekstury będą jeszcze lepsze ;)

voncur PW
18 listopada 2014, 22:28
Ja bym sprawdził dysk przed będami. Może był jakiś i wszystko system wywalił do c: lost / tudzież wszystko skasował.
Ciekawe też czy coś będzie w raporcie zdarzeń.
Pliki i tak czy siak powinny być wykrywane przez narzedzia do odzyskiwania(po ich przeniesieniu).
Recuva to śmieć, ale może coś znajdzie? Odpal coś z pod dosa, np sciagnij HirenBoot Cd, tam jest tego od groma.

Edit:
każde działanie na dysku na którym były pliki(np jak na C i dałeś przywracanie systemu) zmniejsza szanse ich odzyskania.
Ach no i być może dałeś czyszczenie w jakimś programie? Np. w blendaerze lub ccleanerze?

Aayren PW
19 listopada 2014, 21:58
@Neph - chodzi o to, że cios zaczyna się jedną stroną ostrza, a kończy drugą, czyli w czasie ataku obraca się ono o 190 stopni. Poświęć proszę sekundę i wyobraź sobie że masz w ręku miecz i zamachnij się nim jak postać na animacji. Porównaj z tym co masz w animacji w tej chwili. Powinno to wyjaśnić i zobrazować wszystkie moje obiekcje.

EDIT: Wiem, czepiam się, czepiam się pierdół. Przepraszam.

Nephretes PW
19 listopada 2014, 23:38
Wszystkie metody, które proponowaliście już testowałem z wyjątkiem tego co mówi Voncur, to mi natomiast wydaje się za trudne :P

Swoją drogą tekstury znajdowały się na pulpicie czyli de facto dysku C (wiem, mądrze), więc widać nie pomogłem sobie tym przywracaniem. Huh.

Na wszelki wypadek zrobiłem kopię zapasową wszystkiego co mam.

W każdym razie jestem pomyślnej myśli, tekstury idzie odtworzyć, gdybym stracił modele losy oazy mogłyby być przesądzone.

@Aaryen

Nie mam nic przeciwko zwracaniu uwagi :) Jeśli większość zdecyduje, że faktycznie dziwnie to wygląda, to wtedy to poprawię

Matheo PW
20 listopada 2014, 02:06
Neph nie łam się. Twój komputer chciał, żebyś zrobił to jeszcze lepiej. On się po prostu troszczy o Twój projekt ;)

Aaryen, o którą animację chodzi?

Coraz głosniej o Oazie

Cytat:
Fanów Homm3 zapraszam natomiast do zajrzenia na KWASOWĄ GROTĘ do działu poświęconemu WoG, HotA i VCMI. Możecie tam znaleźć kilka perełek jak Horn of the Abyss, Alternatywne jednostki, Dodatkowe ulepszenia stworzeń, Polski Projekt Forge, czy Oasis.

Warmonger PW
20 listopada 2014, 08:29
Gratulujemy tego wpisu na prestiżowym portalu z jednym użytkownikiem ;)

Sądzę, że fejm byłby większy, gdyby którykolwiek z wymienionych projektów (poza HoTA) został ukończony :P

Matheo PW
20 listopada 2014, 10:10
"Skull of Shadows" to piątkowe "Horn of the Abys". Autor mógł tylko wspomnieć o modach pod VCMI a wymienił Oazę. To wyraźne docenienie talentu. Ja bym się cieszył ;)

voncur PW
20 listopada 2014, 18:34
A nie robiłeś czasem porządków na kompie?
Jednym z ciekawych kruczków od Visty(chyba też xp) w wzwyż jest możliwość wyciecia folderu desktop(pulpit) i przeniesienie gdziekolwiek(tam też bedzie wszytsko co zrobisz na pulpicie) xD.
Może sam to zrobiłeś?

Domyślnie to:
C:\Users\Voncur\Desktop
C:\Documents and Settings\Voncur\Desktop

Sprawdź to tworząc pusty folder na pulpicie i klikając pasek adresu, takie coś powinieneś dostać:
C:\Users\Voncur\Desktop\Nowy Folder.

Chodź może po przywracaniu się to zmieniło.
Wyszukaj na wszytskich dyskach i partycjach folderu Desktop.

A może coś gdzieś zgrywałeś?
Może inny użytkownik?

Kammer PW
21 listopada 2014, 09:10
Matheo poruszył ważną kwestię. Teren natywny. Co nim ma być? Co nim będzie? Oczywiście najbardziej pasuje tu piasek, ale jak gęsto i szeroko udowadniał Hobbit piasek jest be, bo twórcy mogą chcieć wykorzystać go do tworzenia mapek.

Dodatkowo: Co ze zdolnościami jednostek? Odporność na piaski/pole minowe da się prosto zrobić, lecz takie cudo w stylu latania jednostek nad przeszkodami przy niemożliwości wlecenia nad mury zamku jest niemożliwe.

Matheo PW
21 listopada 2014, 12:11
Cytat:
Odporność na piaski/pole minowe da się prosto zrobić
To byłoby wystarczające. Wliczasz w to, brak obrażeń za wejście w fosę każdego miasta? Chociaż przydałoby się coś jeszcze, żeby zdolność była korzystna nie tylko podczas oblężeń. Może coś z ruchem bohatera? Jeśli jednostki będą lewitować, to będzie mógł się poruszać szybciej.

Większa ilość punktów ruchu, brak kar za poruszanie się po trudnych terenach?

Co do terenu, to musi być piasek. Jednak jakiś nowy. HotA Crew stworzyła kila terenów wodnych, więc z piaskowymi nie powinno być problemów. Mógłby być to biały piasek albo czerwony.
strona: 1 - 2 - 3 ... 51 - 52 - 53 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel