Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 50 - 51 - 52 ... 135 - 136 - 137

xardas33 PW
16 listopada 2014, 20:44
Każda animacja zawsze kończy się na "stand". Zresztą, zawsze możesz dostawić w animacji ostatnią klatkę jako jednostka stojąca/lewitująca czy co tam to jest poprostu

Nephretes PW
16 listopada 2014, 22:27
Wygląda na to, że skończyłem animować zabójcę. Przy okazji wyszło trochę niedoskonałości w ubiorze, które jeszcze muszę naprawić, natomiast mniej więcej tak będzie wyglądać ona w grze.

Obrona:


Animacja "nudy" (czyli coś w stylu otwarcie pyska behemota)



Teraz, kiedy widzicie jednostkę, można się na dobrą sprawę zastanawiać nad jej umiejętnościami.
Dla przypomnienia ulepszenie
którego ciuszek wymaga o wiele więcej poprawek.

Prócz lewitacji jako zdolności rasowej ulepszenie mogłoby
1) na 2-3 tury pozostawać w cieniu (podobnie jak alternatywne ulepszenie lochów w H5, natomiast czy jest to możliwe?)
2) powstrzymywać kontratak

Jestem otwarty na sugestie, jak zawsze.

@Darkem
Nie pracowałem jeszcze nad tym. Tak czy tak robię za wiele rzeczy jednocześnie :)

AmiDaDeer PW
16 listopada 2014, 22:30
To nie jest pełna animacja obrony, co nie? Powinno jeszcze być zanimowane to, jak do tej pozycji się ustawił.

Animacja nudy wygląda nieco... nudno. :P Powinien robić coś ciekawszego z tymi mieczami.

Nephretes:
powstrzymywać kontratak
Zły pomysł, za dużo mamy jednostek powstrzymujących kontratak. To bardzo potężna zdolność.

Nephretes PW
16 listopada 2014, 22:34
Dzięki Hobbicie, że zwróciłeś na to uwagę, ale posiadam też animację "wchodzenia" i "wychodzenia" z/do obrony, na potrzeby gifa pominąłem :p

W takim razie jak ty byś się nudził z takimi sztyletami? :D (Tylko bierzcie pod uwagę moje, jeszcze ograniczone, zdolności animowania)

Czekam zatem na inne pomysły

glokku PW
16 listopada 2014, 23:44
W czasie nudy dobrze by było jak by żonglował albo podrzucał tymi mieczami.

AmiDaDeer PW
16 listopada 2014, 23:52
Mógłby np. unieść wyżej ręce i robić coś podobnego, tylko że patrząc bardziej w górę.

Aayren PW
17 listopada 2014, 00:07
Nieśmiało zasugeruję (biorąc oczywiście pod uwagę Twoje jeszcze ograniczone, zdolności animowania) by sobie zakręcił ten assasin młynka mieczami. Chociaż to co sugeruje Hobbit jest i proste i trzymające się standardów oryginalnego H3. A już najprościej można to zostawić, bo nie jest wcale złe :)

Nephretes PW
17 listopada 2014, 00:20
A może lekko go odchylić do tego?


Niewykluczone, że spróbuję też z "młynkami" jak wam się to nie spodoba.

Nicolai PW
17 listopada 2014, 00:25
Co do Asasyna to tak jak mówiłem w ubiorze ulepszenia przydałoby się poprawić głowę, bo wygląda jakby miał białą, niedopasowaną kominiarkę. A umiejki? Mam kilka propozycji:
- niewidzialność jak u Prześladowcy z H5 czy Zabójcy z H6,
- bonus za atak z flanki i cios w plecy jak wszystkie istoty z H7,
- zatrute ostrza jak u Cienia z H7,
- odporność na negację kontrataku.
Co myślicie o tych pomysłach? I co ważniejsze... czy da się je zrealizować? Na bank nie byłbym za powstrzymywaniem kontrataku, bo to zbyt silna zdolność na ten poziom i poza tym wystarczy istot z tą umiejką.

A animacja nudy jest dobra, chociaż pomysł Hobbita jest chyba najlepszą opcją tutaj. Żonglowanie byłoby fajne, ale w H6-H7, standardy H3 nie przewidują tak jawnych easter eggów ;)

Warmonger PW
17 listopada 2014, 10:27
Pierwsza animacja nudy lepsza. To nie powinno się rzucać w oczy, obędzie się bez zbędnych fajerwerków.

mr_R PW
17 listopada 2014, 12:28
Co do umiejętności zostawiłbym tylko lewitacje (i tak silna umiejętność jak na pierwszy poziom). Poza tym dalej nie jest skonkretyzowane czym miała być lewitacja. kojarzę dwie propozycje: omijanie czarów naziemnych, lub/i omijanie przeszkód terenowych (prócz murów). Mimo, że lewitacja jako umiejętność mi się nie podoba to skłaniałbym się ku drugiej opcji, a pierwszą bym wprowadził pod nazwą lekki krok (chód), jeżeli będzie pomysł gdzie (można dać niektórym jednostkom jedną umiejętność reszcie drugą, żeby nie byli tak jednolici).

Nicolai PW
17 listopada 2014, 13:36
Też skłaniam się do pierwszej wersji nudów. Tutaj naprawdę nie ma co kombinować. A co do lewitacji to nie mogę się zgodzić, że jest ona i tak mocna jak na ten poziom. Przecież to jest słabsza wersja lotu i teleportacji, które mają dwie jednostki z tego poziomu (Rusałka z Wrót Żywiołów i Nereida z Zatoki). Obydwie mają dodatkowe zdolności i co więcej nie są szczególnie mocne pomimo tego.

Biros12 PW
17 listopada 2014, 13:50
Mimo wszystko nie pasuje mi tutaj lewitacja jako sposób poruszania się.
PS. Nie myślałeś o tym by ta jednostka trzymała broń i może nawet atakowała tak jak Bandyta z H4?

EDIT. Wybaczcie błąd, niestety często operuje SWOIMI nazwami :)

Dark Dragon PW
17 listopada 2014, 14:08
Cytat:
Ninja z H4

To w H4 był jakiś ninja? O.o

Crystal Dragon PW
17 listopada 2014, 14:13
Chyba miał na myśli bandytę:P

Bacus PW
17 listopada 2014, 14:34
Jeśli lewitacja miałaby być tylko bajerem zastępującym normalny ruch, to uważam, że to nie ma sensu i lepiej zrobić animację spacerujące/skradającego się bezlicego. Jeśli da radę, aby omijał przeszkody (nie mury zamkowe) to byłaby ciekawa opcja, ale czy możliwa do zrealizowania?

Wizualnie jednostki trzymają bardzo wysoki poziom i gratuluje talentu, kreatywności i zaparcia przy tworzeniu. Oby tak dalej!

PS. Czy ktoś podeśle mi aktualny mniej lub bardziej line-up Oazy? Bo jakoś nie mogę znaleźć, ale jestem ciekawy czego spodziewać się poza bezlicymi.

Xernfaex PW
17 listopada 2014, 17:14
Niesamowita robota *,*... Pierwsza animacja nudy jak najbardziej odpowiednia :)

Nephretes PW
17 listopada 2014, 19:07
Halo, czy ktoś tutaj zna VCMI na tyle by wypowiedzieć się na temat tego co jest możliwe?

Interesują mnie dwie kwestie:
1) Czy lewitację da się zrobić jako umiejętność omijania przeszkód, acz brak możliwości sforsowania murów? Natomiast zakładam, że zaprogramować odporność na ruchome piaski i miny, a jak sprawa ma się z fosą?

W zależności ile da się wyciągnąć z lewitacji, tutaj też chciałbym się dowiedzieć czy:
1) Da się uzyskać niewidzialność w H3
2) Opcja z atakiem z tyłu jest ciekawa, ale czy da się to wykorzystać? Hirołsy teoretycznie rozpoznają jak ktoś stoi tyłem, co przejawia się lustrzanym odbiciem defów (?)

Poprawiam powoli ulepszoną wersję zabójcy.

Tutaj jeszcze animacje ataku górnego i dolnego hexa, chciałbym abyście skontrolowali kąt. Przy okazji zauważyłem jeszcze babola, którego muszę poprawić.


I mały test portretu na przyszłość:



Aha, zostawię pierwszą wersję nudy, acz z delikatnym ruchem głowy.

AmiDaDeer PW
17 listopada 2014, 19:12
Nephretes:
Tutaj jeszcze animacje ataku górnego i dolnego hexa, chciałbym abyście skontrolowali kąt.
Czy istnieją w H3 jakieś jednostki, które obracają się całe do ataku? Dla mnie wygląda to naprawdę słabo - powinien się obracać tylko tułów, nie cała postać.

Warmonger PW
17 listopada 2014, 19:32
Obraca się, bo i tak lewituje. Miało być oryginalnie :v

Cytat:
Natomiast zakładam, że zaprogramować odporność na ruchome piaski i miny
To na pewno system bonusów uwzględnia.

Co do reszty - takie zmiany wymagałyby ingerencji w kod mechaniki bitwy, a nie jest to mechanika przyjazna w obsłudze i lubi generować błędy.
strona: 1 - 2 - 3 ... 50 - 51 - 52 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel