Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 135 - 136 - 137

Kammer PW
27 lipca 2014, 00:07
A co powiedzielibyście na pustynne krasnoludy jako konstruktorów skorpionich golemów?

Nephretes PW
27 lipca 2014, 00:17
@Kammer

Wolałbym aby geneza skorpionów-golemów była magiczna, nie mechaniczna.

Krasnoludy, pustynne czy też nie, jakoś mi tu nie pasują.

Kammer PW
27 lipca 2014, 00:20
Ale jak: magiczna? Jeżeli to są golemy, to ktoś musi je stworzyć.

Nephretes PW
27 lipca 2014, 00:23
W tym sensie magiczna, że życie jest "tchnięte" w nie magią i to uzasadnia ich ruch, nie trybiki i inne mechanizmy. Nie sądzę by krasnoludy były z tego tytułu konieczne.

Daractive PW
27 lipca 2014, 00:43
Sugerowałbym mimo wszystko zostawić Anubisa w spokoju, bo występował we wszystkich chyba jak dotąd projektach Bastionu. A co do skorpionów, to można by było ożywiać je przy pomocy pustynnych duchów/demonów sprowadzanych przez magów. Miło byłoby zobaczyć jakiegoś pyłowego demona (jak wspomniał witchking), który mógłby posturą przypominać z demony Heroes V (ewentualnie humanoidy, ale nadmiar humanoidów jest nudny). Innymi jednostkami które przychodzą mi do głowy są upiory związane z fatamorganami czy mrówkolwy (ich larwy mogłyby stanowić inspirację dla dosyć nieprzyjemnych stworów). Popieram wężoludzi (sam miałem ich zaproponować).

Nephretes PW
27 lipca 2014, 00:50
Chyba mamy targowisko :)



Anubis bardzo mi się podoba jako jednostka, ale jak mówi @Daractive- nie chcę niepotrzebnych skojarzeń z bastionem. Ech.

No właśnie, takie golemy mam na myśli. Opis jednostki gotowy, dzięki.

Co do pyłowego demona, chyba wystarczy mi świetny def witchkinga.

Mówiąc (pisząc) "mrówkolwy" masz na myśli te urokliwe stworzenia?
http://formicopedia.org/mrowki/images/thumb/f/f8/Mrowkolew_larwa_MAck.jpg/400px-Mrowkolew_larwa_MAck.jpg

Myślę, że czerw dobrze sprawdzi się jako delegacja świata robactwa.

Intensywnie zastanowiłbym się nad tym czego brakuje, czyli nad brakiem latających/strzelających jednostek.

Sama fatamorgana wydaje mi się dobrym pomysłem jako jedna z budowli służaca do obrony miasta.

AmiDaDeer PW
27 lipca 2014, 00:54
O, wiem! Dorzuć na trzeci albo czwarty poziom osy!

Jednostką strzelającą mógłby być kotołak. Na upartego strzelać mógłby też skorpion.

Daractive PW
27 lipca 2014, 01:01
Jednostką latającą mogłaby być jakaś wariacja na temat sępa (dowalić mu rogi, wredną gębę i jakąś nieprzyjemną umiejętność w stylu miotania ogniem i wpasowałaby się idealnie), dao (dżin ziemi, aczkolwiek z tego co pamiętam bardzo podobna koncepcją inspirowana była jednostka witchkinga), wspomniane lamasu/sfinks (latające sfinksy występowały np. w uniwersum Warhammera) lub po prostu jakiś mag latający nad polem bitwy (coś w stylu Malzahara z LoLa). Z jednostkami strzelającymi jest już łatwiej, bo na upartego 70% z zaproponowanych do tej pory jednostek mogłoby w jakiś sposób strzelać.

PS Dla niezapoznanych, Malzahar: http://static.giantbomb.com/uploads/original/8/89672/1998298-malzahar_splash_0.jpg

mr_R PW
27 lipca 2014, 01:05
jako dominującą rasę proponowałbym wężoludzi jako, iż autor jest do nich przekonany, z zastrzeżeniem by jedna z form zawiązywała do kobry.

jako inne jednostki zaproponowałbym sępy, lub sokoły (więcej niż 2 jednostek latających nie potrzeba, teleportacja w herosie uznawana jest za latanie), względnie myślałem by wstawić Ptaki stymfalijskie

NA strzelca umieściłbym jakiegoś maga (z twojego wstępnego line-up), mogłby nazywać się np. wezyr, kalif, emir jako jednostka wężowa,jaszczurkowata lub kotowatata (druga wersja mi się najbardziej podoba.

hobbit, dałbym sobie spokój z osami w tym mieście, bardziej mi tu komary pasują :-P


AmiDaDeer PW
27 lipca 2014, 01:06
Osy jak najbardziej mogłyby pasować zarówno kolorystycznie, jak i kształtem do skorpionów. No i już się pojawiły w świecie Might and Magic, to zawsze można ich wątek rozwinąć.

Nephretes PW
27 lipca 2014, 01:45
Widzę Hobbicie, że lubisz te osy. Ja niestety nie jestem do nich przekonany.

Chciałbym podsumować na co się zdecydowałem do tej pory

1. Wężoczłek
2. Duch pustyni
Teleportacja
3. Mag pustyni
Dystansowiec, na pewno rzucałby jakieś zaklęcia

4.
5.
6. Czerw
7. Lammasu

Całkiem zapomniałem o nomadach, których pierwotnie rozważałem. Gdyby duch pustyni mógł być jednostką strzelającą (bez teleportacji), mag pustyni mógłby pójść wyżej w line upie. @Witchking, czy został on w jakikolwiek zanimowany?

Powoli przekonuję się również do Rakaszasy, więc mogłoby to wyglądać i tak:
1. wężoczłek
2. duch pustyni- (strzelający)
3. nomad
4. mag pustyni - (strzelający)
5. Rakaszasa/ Stwór podany niżej (latający)
6. Czerw
7. Lammasu (latający)

Wtedy miałbym te swoje dwie jednostki strzelające i latające.

Mag pustyni należałby do przewodniej rasy, na którą jak widzicie jeszcze nie mogę się zdecydować :P

Podoba mi się również ta jednostka, która mogłaby zająć miejsce Rakaszasy:
http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/akademia7.jpg
Również mógłby być to konstrukt. Tylko czy wtedy nie za dużo uszczknę z HVI?


My tu gadu gadu o jednostkach, a nikt nie powiedział jak podoba mu się rozbudowa kapitolu i targ. Hm?

AmiDaDeer PW
27 lipca 2014, 01:49
Nephretes:
Widzę Hobbicie, że lubisz te osy.
Są oryginalne i dodadzą coś nowego do gry.

Nephretes:
Całkiem zapomniałem o nomadach, których pierwotnie rozważałem.
Nomad musi być albo jednostką neutralną, albo będzie przesadzony ze względu na swoją specjalną umiejętność bądź bezużyteczny, jeśli mu ją odbierzemy.

Nephretes:
duch pustyni- strzelający
Duch pustyni ma już animację teleportacji.

Nephretes:
My tu gadu gadu o jednostkach, a nikt nie powiedział jak podoba mu się rozbudowa kapitolu i targ. Hm?
Rada miasta - okej. Targ - właściwie to nic nie widać w takiej kolorystyce i przy tak ostrym świetle. :P

Nephretes PW
27 lipca 2014, 01:58
Jeszcze nie do końca wiem jak poradzić sobie z oświetleniem, które wykorzystane środowisko narzuca mi odgórnie :p

Targ, który jest sklejką acz tym razem w 3D:


Rozumiem, w takim razie żegnaj nomadzie. Kopytkuj samotnie przez pustynie.

Jeśli duch pustyni ma animację teleportacji to faktycznie nie będę udziwniał na siłę. Swoją drogą @Witchking: czy pokazałbyś jak to wygląda?

AmiDaDeer PW
27 lipca 2014, 02:00
Targ wygląda dobrze, zgrabnie Ci to idzie. Tylko wydaje mi się, że budynki wymagają większej liczby kolorów niż jeden, bo obecnie wszystko się zlewa i nawet jeśli to tymczasowe, to trudno ocenić cokolwiek.

Nephretes PW
27 lipca 2014, 02:02
Dzięki.

Jeszcze nie oteksturowałem żadnego z budynków, stąd wszystko się zlewa w tle. Chyba zostawię sobie to na później, przynajmniej do czasu umiejscowienia podstawowych budynków na tle miasta.

Edit:
Może tego wdzięcznego robaka rozważyć jako brakującego strzelca. Przyjemniaczek mógłby pluć jadem.


Edit2: Pora na gildię magów
Jak wspominałem, miasto planuję jako stawiające na magię, stąd gildia ma 5 poziomów. Silne, destrukcyjne czary.




Czy gildia nie jest zbyt podobna do tej z zamku?

Kilka pomysłów:
1. Wysuszenie - czy to jako czar poza bitwą przydatny w oblężeniu, jak ktoś wymyślił czy też dziesiątkujący podczas walki.
2. Fata morgana/miraż - bardziej jako budowla specjalna, myślę że rozmycie oazy fajnie wyglądałoby na ekranie miasta.




Edit3:

Co wy na to by podstawowymi zasobami miasta był kamień i klejnoty? Zastanawiam się właśnie nad magazynem zasobów i myślę, że możnaby to powiązać z oazą.

Edit4:

Można też powoli zastanawiać się nad siedliskami jednostek, w czasie gdy pozostałe się wyklarowują (chyba robię za dużo rzeczy naraz)

Wężoczłek- skoro węże żyją w jamach, można by w którejś wydmie zrobić norkę. Humanoidalna przypadłość domagała by się do tego jakiejś dodatkowej dobudówki.



Duch pustyni- ołtarz spętany dodatkowo łańcuchami.

Czerw- może pora wykorzystać ściankę z przodu, skoro miasto przestało być tak w skale jak pierwotnie zakładałem? Pasowałby mi też w niej wężoczłek

Dla robakowatych fajnie wyglądałoby coś takiego


Mag- budowla koło gildii magów

Warmonger PW
27 lipca 2014, 08:21
Dla czerwia proponowałbym wielki lej w ziemi.

Po dodaniu żuka, czerwia i wężoczłeka robi się w tego miasto robaków. Mi tam pasuje, ale mało to arabskie.

Jeśli ta propozycja jeszcze nie padła, proponuję człowieka na latającym dywanie.

Travis PW
27 lipca 2014, 09:28
@Nephretes ja latająca jednostka, która miałaby zająć miejsce rakszasy, to gargulec, więc odpada.

Twój line up, według mnie powinien wyglądać nieco inaczej:
1. Duch Pustyni Jednostka teleportująca się i odporna na Spowolnienie i Ruchome Pisaki. Dosyć przeciętna w statystykach.
2. Salamandra Piechota, Brak umiejętności, jednostka również przeciętna.
3. Tańcząca Derwiszka Dystansowiec, jednostka o niewielkiej liczbie strzał(rzutów), ul. atakuje podwójnie
4. Skorpion Jednostka piesza, szybka, z wysokim współczynnikiem ataku i nie najgorszą obroną, Zatruwa przeciwnika (atak kolcem)
5 Pustynny Mag Jednostka dystansowa, zadaje grupowe obrażenia, tak jak Magog, czy Lisz.
6. Czerw Jednostka poruszająca się po cały polu, wysoki atak, co skutkuje gorszą obroną. Odporna na Spowolnienie i Ruchome Pisaki.
7. Rakszasa Nie widzę jej na innym miejscu. :P Jednostka statystykami podobna do Behemota, Bonus do prędkości na piasku oraz o ile dałoby się to wykonać atakowałaby dwa, albo i trzy przyległe do niej pola. (Wiecie, taki zamaszysty atak)

To nam daje:
Latający - Duch Pustyni, Czerw,
Strzelający - Pustynny Mag, Derwiszka,
Pieszy - Salamandra, Skorpion i Rakszasa,
Patrząc na inne zamki, taki rozkład jednostek jest ok, ewentualnie można Derwiszke dać do piechoty, ponieważ mag atakowałby grupowo.

Tak jak to podał Nephretes:
Bohater Mocy - Beduin
Bohater Magii - Derwisz
Mi pasuje. :)

Co do budynków, które już pokazałeś to,
1. Zamek jest ciutke za mały, sam kształt jest ok, wystarczyłoby go powiększyć, żeby to była dość potężna budowla. ;)
2. Ratusz jest ok, dorobiłbym tylko drzwi w tej skale, żeby nie było tam takiego wgłębienia, przejścia donikąd. ;)
3. Targowisko w sumie ok, co będzie produkować magazyn? Klejnoty?
4. Gildia magów fajna, fajna, tylko popracuj nad cieniem.
5. Co do rozmytej oazy, to średnio mi się to widzi, mogłoby trochę wprowadzać zamęt patrząc na rozbudowane miasto. No ale na razie nie jestem na nie, wstrzymuje się. :P

A no i czemu by nie nazwać miasta Akademią? W końcu w świecie Heroes III jeszcze takiego niema. :P

MinosKing PW
27 lipca 2014, 09:46
Z tego co wiem Anubis może strzelać jeśli da mu się taką możliwość w grze. Iż jego def posiada tą umiejętność jak np. u Tytana, tobie zaś by pozostało dać mu tą umiejętność w pliku json;]

Ale skoro uważasz że Anubis nie pasuje do Oasis, to mógłbyś dodać np. jakiegoś Łotrzyka z Kuszą zaś na jego ulepszenie np. hm Prześladowcę bądź Zabójcę? Lecz to tylko sugestia jak i luźna propozycja.

witchking PW
27 lipca 2014, 10:23
Duch pustynni nie może być na 1 bo będzie wyglądał jak kalka z cove.

Travis PW
27 lipca 2014, 10:44
Właśnie też tak myślałem, że będą zbyt podobne, no ale salamandra na pierwszym wypada słabo, jej wygląd nie pasuje na pierwszy poziom, w takim razie dałbym derwiszke na pierwszy, ducha na drugi i wtedy salamandrę na 3. W grze byłoby dwóch strzelców na pierwszym poziomie, to już coś. ;)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel