Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 38 - 39 - 40 ... 135 - 136 - 137 | |
Kastore |
Cha, cha, cha... Nieśmieszne. :/ |
Górski |
A to nie ma być śmieszne, ja na poważnie mówię. |
Nephretes |
Proszę nie karmić trolla tylko skupić się na graalu |
Degraf |
Grall jest ładny i miły, funkcje proponowane wydają się być jednak za mocne. Jednak podstawowe pytanie to jest takie "jaka jest podstawa gry tym miastem?" bo o to się rozbijają bonusy z gralli. Lochy dają bonus do SP zgarnizowanemu bohaterowi, Cytadely do obrony, Nekropolii globalny bonus do nekromancji itd. |
Górski |
Co do grala fotomorgana to dobry pomysł. (Prozzę teraz nie usuwać tego posta bo piszę poważnie) byłem kiedyś w Egipcie na wycieczce po poustyni i widziałem fotomroganę. To było złudzenie bardzo dużego jeziora więc nwm. z wyglądu może duże jezioro? A skuteczność ktoś podał pomysł na rekrutacje nomadów, i ten pomysł podoba mi się najbardziej. |
Nephretes |
Frakcja opiera się na silnej magii, patrząc na budynki specjalne jest też koncept pewnej ekonomii opartej na bramie kupców i więzieniu. |
Matheo |
Budynek bardzo ładny, ale trochę za mało majestatyczny. Równie dobrze mógłby być siedliskiem. Nie twierdzę, że nie nadaje się na gralla. Po prostu troszkę odstaje od reszty. Grall z reguły jest kwintesencją całej frakcji. W mieście rycerzy, jest to wielki rycerz. W mieście demonów, monstrualny demon. W mieście nieumarłych, Więzienie Dusz itd. Jeśli chodzi o funkcję: Cytat: Bardzo dobry pomysł.- brak kar do morale za mieszane wojska Cytat: Pomysł ciekawy, tylko trzeba dopracować listę.- ewentualnie rekrutacja jednej losowej jednostki z następującej listy: Cytat: I jeden i drugi,to chyba przesada. Według mnie tylko Nomad."Rozbójnik, Nomad, Cytat: Osobiście liczę, że jakoś wykorzystasz motyw "łowców dżinów", wtedy te pozycje by nie pasowały.Dżin/Wielki Dżin, Ifryt/Sułtański Ifryt, Cytat: Nudne, w dodatku są na to czary.Żywiołaki (woda, ogień, powietrze, ziemia, magia + ulepszenia), Cytat: Pasuje jak ulał, zwłaszcza Mumia.Mumia, Zjawa/Upiór, Cytat: Pierwsze i siódme poziomy nie powinny być na tej liście. Roki i Ptaki Burzy według mnie są ok.Szkielet/Kościej, Rok/Ptak Burzy, Ognisty Ptak/Feniks. Cytat: Nie lepiej co tydzień?Rodzaj jednostki zmieniał by się co miesiąc. Osobiście proponuję: Harpie/Harpie Wiedźmy, Ogry/Ogrów Szamanów, Diamentowe i Złote Golemy. Może warto dodać coś kompletnie nowego, czyli coś z Banku stworów Fatamorganę ciężko przedstawić, ale można wykorzystać ją przy funkcjach budynku. Grall mógłby powodować, że miasto będzie niewidoczne na mapie przygód. Po najechaniu kursorem, pokazywałby się garnizon, ale nie byłoby widać fortu. |
Nicolai |
Miasto w Skale wygląda fajnie, ale według mnie mogłoby lepiej komponować się ze skałą. Jak wiemy Petra była w niej wyryta i było to od razu widać. Tutaj budynek wygląda jakby był zbudowany niezależnie od rodzimej skały. Co do "mocy" tego budynku to zauważę, że Petra była skarbnicą, więc może pójdźmy w stronę finansową? Lepsze ceny na targowiskach? Generowanie surowców? Więcej złota niż przy innych Graalach? A odnośnie propozycji Eggyslava: Cytat: Mamy już coś takiego w Anielskim Sojuszu, poza tym jak miałoby to działać? Dla wszystkich Bohaterów? Wtedy byłoby to trochę za silne. Tylko podczas oblężenia danego miasta? Niby lepiej, ale średnio mi to pasuje do Oazy.- brak kar do morale za mieszane wojska Cytat: Nie zaburzałoby to zbytnio balansu?
- ewentualnie rekrutacja jednej losowej jednostki z następującej listy (...) |
mr_R |
może nowa umiejętność, np. lewitacja od strony finansowej -bonus przy wymianie surowców z magicznych opcji proponowałbym użycie czaru ukrycie na całej własnej armii, oraz analogicznie czar wizja na pozostałe wrogie armie. proponowany poziom czaru- ekspert. |
Shin0bi |
W przypadku Graala nie można mówić o zaburzeniu balansu, z samej natury rzeczy 5000 złota i dodatkowy przyrost zaburza balans, serio myślicie że rekrutowanie Nomadów sprawi że będzie przegięty? O.o Nomadzi = brak kar na piasku, przypominam, że Graal Cove sprawia, że każdy teren jest natywny -> brak kar wszędzie, a poza tym bonusy do szybkości i ataku/obrony... Graale Nekro, WŻ i Fortecy są jeszcze lepsze. Najbardziej bezużyteczne są chyba te w Zamku i Bastionie, bo tam każdy bohater ma ogromne szanse na szczęście i dowodzenie. Reszta jest średnia, Inferno może być okazjonalnie użyteczny. Konkluzja: Balans przy Graalu nie powinien być brany pod uwagę, bo Graal z samej natury rzeczy balans zaburza, jest czymś Ultimate. Dodawanie losowej jednostki jest to bardzo zły pomysł, bo lepszą funkcję niż Graal Oasis miałby wtedy zwykły Portal Przywołania w Lochach, który można w pewnym stopniu kontrolować co do tego jakie jednostki ma rekrutować (wystarczy flagować odpowiednie siedliska) i do tego kosztuje raptem nieco ponad 2k złota i nie wymaga nawet Fortu. Propozycja: Fajnie by było, gdyby Graal robił coś oryginalnego jednocześnie pozostając w ramach mechaniki obecnej teraz, bez udziwnień z WoG. Ja proponuję Karawanę (nazwa robocza), w każdym razie oprócz podstawowych funkcji kasy i przyrostu ustawiałaby bazowy ruch wszystkich bohaterów frakcji na stałą wartość super fast (niezależnie od tego jakie jednostki mieliby w armii, poruszaliby się zawsze tak, jakby mieli tylko jednostki o speedzie 11 w górę, czyli bazowy ruch wynosiłby 20) Przykład: Bohater ma w armii Ożywieńca (super slow). Normalnie miałby 15 punktów ruchu, ale z Graalem ma 20. Propozycja2: Graal sprawia, że poruszanie się po każdym terenie traktowane jest tak, jakby była na nim piaszczysta droga - czyli kosztuje o 25% mniej punktów ruchu. |
Nephretes |
Dziękuję za propozycje na temat Graala, jutro je wszystkie przemyślę i się do nich odniosę. Tymczasem jestem chyba gotowy pokazać wam tło miasta. Pewnie dodam jeszcze kilka palm tu i ówdzie, ale sam układ się już nie zmieni. Co powiecie? |
mr_R |
Wpadłem na jeszcze jeden pomysł, może Graal by teleportował "własne" jednostki 3 pierwszych poziomów bezpośrednio do zamku z tym budynkiem. bez ponoszenia kosztów i niczego innego. Powodowałoby to, że zamek bardzo rzadko zostawałby bez ochrony. EDIT co do wyglądu Graala to nie świeci się bardziej niż Graal inferno (na moje oko najmniej pasujący do gry), a świetnie wygląda. |
Nicolai |
Osobiście byłbym za generowaniem codziennie po kilka sztuk surowców jak Róg Obfitości i/lub poprawia ceny na Targowisku. Ewentualnie mogłoby rzucać na garnizon Oazy Kamienną Skórę lub inne błogosławieństwo na mistrzowskim poziomie. Chociaż możemy zaszaleć i... negować działanie innych struktur Graala. Piaszczysta droga byłaby fajna, ale Zatoka ma już podobną właściwość. |
Pointer |
Hmm... Jak dla mnie to tych skał, palm, a już w szczególności wody jest tyle, że mało miejsca na budynki zostaje... Ogólny zamysł ładny, ale zmniejszyłbym zwłaszcza tą wodę troszkę, bo o ile taka ilość wody w Cove jest jak najbardziej ok, to w pustynnej oazie już troszkę za dużo raczej... |
Biros12 |
Rzuca się w oczy, skopiowana trzy razy, ta sama palma po lewej stronie. |
mr_R |
http://pl.wikipedia.org/wiki/Strzel_bombardier to w temacie robaczka "kamikadze" (lub robaczka strzelca). |
caladan |
Ten robaczek się podoba. Byłby dodatkowy strzelec i chrząszcza można byłoby fajnie zrobić:). |
Górski |
Chrząszcz jest już w pierwotnej oazie. |
mr_R |
http://faktopedia.pl/494444/Najstarsze-i-najmniej-uzyteczne-termity-w-gniezdzie-zaczynaja-wytwarzac Ja dalej będę forsował moją koncepcje "kamikadze", a to powyżej to kolejna. wiem, że jest robaczek w oazie i właśnie o nim mówię. ciekawym pomysłem byłoby połączyć obie koncepcje. |
Nicolai |
Wprawdzie ten materiał ma źródło, ale mimo wszystko Faktopedię nie traktowałbym jako rzetelnego źródła wiedzy ;) Chociaż i tak wypada o niebo lepiej niż Bezużyteczna. W każdym razie nie przekomplikowywałbym konceptu wybuchającego insekta i zostałbym przy tym co mamy. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 38 - 39 - 40 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel