Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 35 - 36 - 37 ... 135 - 136 - 137 | |
AmiDaDeer |
Brzuch bym zostawił, dzięki temu stworzenie ma bardziej byczą budowę i to je odróżnia od właśnie mantikory. Rozważyłbym jednak umieszczenie na twarzy jakiegoś hełmu albo chociaż ozdobników - obecnie wygląda nazbyt dziko, jak stwór rodem z miasta czarnoksiężnika. |
Pointer |
Zgadzam się z Hobbitem, to nie jest lew tylko byk, więc nie może być za szczuplutki. Ale rzeczywiście, kolor włosów chyba bym zmienił, bo się zlewa... |
Kammer |
Ten brzuch i cała byczość bardzo, a nawet za bardzo przypominają mi gorgony. A głowa wygląda, jakby należała do jakiegoś fauna. |
Alistair |
@Nephretes - to już wygląda dla mnie znacznie lepiej, bardziej żywo. Co prawda faktycznie rogi by się pewnie przydały, bo nie wiem jaka miałaby być użyteczność tego stwora. |
Nephretes |
W sumie to wstawiłem ten model tylko do oceny pod względem budowy korpusu, bo teksturować praktycznie nie zacząłem, ale skoro przeszliście już dalej to zamierzam wzorować się na tym: (łapy takie inne). Problem będzie oczywiście ze skrzydłami, ale na ten moment moze faktycznie dodam kilka szmat, żeby taki dziki nie był? Twarz zasłoni nieco czapka (wybaczcie za niefachowe określenie) i szal. W kwestii ustawienia, to też później. Jak już wykonam model i go zriguję będę mógł go ustawić. W kwestii ataku, rogi raczej nic nie dadzą, będzie musiał atakować kopytami. Nawet sobie nie wyobrażam jeszcze jak go zanimuję. Edit: Szybka propozycja Może zamiast dawać mu włosy to jednak lepiej zasugerować, że choć żyje to jednak jest to posąg? |
Matheo |
@ Kammer podobieństwo do Gorgony, to zaleta. Obie jednostki są bycze. Dlaczego twarz i włosy są w tym samym kolorze? Źle to wygląda. Oryginalne Lamassu nigdy nie miały ptasich łap. Początkowo miały kopyta a później lwie łapy. Poza tym szkic świetny. Pomyśl o dodaniu rogów. Chyba żadna jednostka nie atakuje w ten sposób. Więc będzie to i oryginalne i z pewnością prostsze do z animowania. |
voncur |
Szkic bardzo fajny, tylko jakim cudem z niego taki kijowy render? W szkicu są mega: skrzydła, zaturbaniona babka ze smoczymi pazurami. A Tobie wyszedl ci byczy, gorgonowaty krasnal z łapkami małpki... |
Warmonger |
Szkic mi się podoba, a łapki zawsze można podmienić. Natomiast render... niby poprawny, ale mało wyrazisty. To raczej posąg lub zwierzę pociągowe, niż jednostka bojowa. |
Matheo |
Voncur polrcam zająć się modelowaniem. Wiele zrozumiesz. Jak na pierwszy render, jest naprawdę dobrze. Jednak poprawki są konieczne, to oczywiste. |
witchking |
@Warmonger To ma być posąg. |
Warmonger |
No dobra, i co dalej z tym posągiem? Będzie stał dla ozdoby? |
witchking |
Ciężko przedstawić ruch posągu przy pomocy jednej klatki animacji. Zresztą to jeszcze model bez ozdobników. Świetnie wymodelowane nogi i cała postać. |
Nephretes |
Ciężko was zadowolić, ale cieszę się, że chociaż częśc komentarzy zaczęła być konstruktywna. Szkic ma ptasie łapy, ale jak widać w modelu są lwie i to się nie zmieni. Atak rogami miałby sens gdyby głowa była niżej i była wysunieta (nie będzie), inaczej ciężko mi to sobie wyobrazić. Zawsze animacja ataku może być bardziej "magiczna", choć bez laserów z oczu sie obędzie. Te i inne kwestie i tak będą na późniejszym etapie prac :) Voncurowi życzę, aby sam zajął się modelowaniem w 3D i zobaczył, że nie jest to takie łatwe. Łatwo jest krytykować, ale taki poziom komentarza ani nie przyda się w poprawie modelu, ani mnie zachęca do dalszej pracy, co najwyżej świadczy o kulturze osobistej autora. W ogóle niektórzy zdają się zapominać, że dopiero uczę się modelowania organicznego i do poziomu HoTy długo jeszcze nie dojdę, jeśli w ogóle. Chyba lepsza jest własna jednostka niż jakiś randomowy def z banku stworów, hę? Na zakonczenie powiem ogólnie, że nie życzę sobie więcej komentarzy w stylu "autor był nietrzeźwy", "render kijowy" i inne tego typu wyrażenia. Reasumując: krytyka jak najbardziej, ale konstruktywna i na poziomie. Lammasu miał być posągiem i pójdę w tę stronę, póki co prezentuję poprawioną wersję w monokolorze, a jak powiedział Witchking, jedna klatka animacji zbyt ruchliwa nie będzie z definicji. Ja jestem z siebie w każdym razie zadowolony. |
Andruids |
Hm... wg mnie trochę gryzie się ten tors (klata) z korpusem zwierzęcia. Tylko nie mam pomysłu co z tym zrobić... Ale za to teraz skrzydła mają teraz... nogi : p |
witchking |
Skrzydlate nogi to normalka przy lamasu: Warto pamiętać, że płaskorzeźba lamasu jest na budynku i dobrze by było gdyby jednostka trochę go przypominała;p. Jest to jeden z powodów dla którego nalegałem by głowa była w linii nóg. |
Biros12 |
Teraz wygląda tak jak sobie to wyobrażałem, super! W ulepszeniu możesz go uzbroić a animacje bicia teraz widzę taką jak ma Zmora w H4. PS. Ja nadal nie mogę wyjść z podziwu jak z tej, mało świadomej i wyglądającej na zlepke wielu brył, karczmy doszedłeś do tak dużej wprawy w projektowaniu 3D! Jak dla mnie mógłbyś śmiało otrzymać tytuł ODKRYCIA ROKU w Grocie :) |
Warmonger |
Nowy model bardzo dobry. Nadal mnie nie przekonuje, ale przynajmniej widać, co autor miał na myśli. Cytat: Tego właśnie jestem ciekaw. Dobrze jest najpierw mieć sensowną koncepcję, a potem brać się za realizację.
Zawsze animacja ataku może być bardziej "magiczna", choć bez laserów z oczu sie obędzie. Te i inne kwestie i tak będą na późniejszym etapie prac :) |
voncur |
W ogóle nie miałem na myśli redeneru jako wykonania, tylko tego jak bardzo odbiega zamysł jednostki od tego co mamy w finalnym produkcie, no ale mea culpa, gdybym wiedział że to posąg i jego atak bedzie wyglądał też jak atak posągu(jednostka będzie się nasuwała na inną xD) to spoko. A szkoda, bo szkic był czadderski, widziałem na nim żywą jednostkę, na kształt harpii i gryfa. Nie sądziłem nawet, że autorowi będzie się podobał męski posąg krasnalo-gorogony. Ale widać, że czasem pierwsze pomysły są lepsze od ich efektów. Takie tam dygresje jak daleko pada jabłko od jabłoni. Ps. myślałem że jednostki w H1-3 robiło się w paińcie, dopiero filmik w ramparcie mi uświadomił jak bardzo się myle :P |
AmiDaDeer |
Może pójść w tę stronę? |
Matheo |
To wygląda już naprawdę dobrze. Początek skrzydeł powinien się zmienić. Powinny albo stanowić jedność z nogą tak jak u Lamassu albo zaczynać się na łopatce, tak jak u zwierząt. Problemem jest to, że przednie nogi zaczynają się zbyt wysoko. Bark jest praktycznie pod brodą. Obniż trochę górę nóg i wtedy będziesz miał miejsce na skrzydła. EDIT: Obecnie twarz jest za ładna, by zasłaniać ją maską :) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 35 - 36 - 37 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel