Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 29 - 30 - 31 ... 135 - 136 - 137

Kammer PW
24 września 2014, 22:25
Superbohaterstwo? :P

AmiDaDeer PW
24 września 2014, 22:27
A jak się zwał ten stwór w MM8?

EDIT: Hm, a jednak Serpentman.

mr_R PW
24 września 2014, 22:29
Ja nic nie mam do tej nazwy, ale do nas nie należy ostateczna decyzja...

Nicolai PW
24 września 2014, 23:09
Eggyslav:
Idąc tropem Nicolaia, myślę aby ulepszenie Żmijoszpona nazywało się Uadjet, lub Wadżet, też od Egipskiej bogini z głową węża, ale nazwa łatwiejsza do zapamiętania....
Wadżet bardzo mi się podoba. Nazwa nie sugeruje płci, poza tym ta bogini była przedstawiana głównie jako kobra, ale czasami jako inny wąż, więc jak najbardziej jestem na tak. Tak na marginesie "Uadjet" to angielska wersja, po polsku to "Uadżet" ;)
mr_R:
Jak miała by wyglądać ta kreatura? Myślałem coś na wzór metalowej kuli ze skrzydłami, albo małego humanoida ze skrzydłami (może piaskowego).
Coś jak droid strażniczy (czy jak się on zwał) z Kuźni HotA Crew albo złoty znicz do quidditcha? Takie wyobrażenie pasowałoby na niższe poziomy. Humanoid dałby radę wkręcić się gdzieś wyżej. Nazwijmy go Hommunculus i dajmy mu wygląd Gargulca z Dawnguard:

Co ty na to? W sumie taki koncept można lekko przerobić i dać na siódmy poziom.
mr_R:
Chciałbym cię skrytykować Nicolai, ale nie mogę, bo twoje propozycje mi się podobają.
Aż się zarumieniłem ;)
Hobbit:
Co do żmijoszpona... Co jest złego w zwykłym Snakemanie? :P
Średnio mi podchodzi ta nazwa, ale nie ja tutaj jestem decyzyjny ;)

Demorator PW
24 września 2014, 23:21
Nazwa "beztwarzowy"jakoś mi nie podchodzi (dobrze, że w h6 mamy bezimiennych). Ze swojej strony mogę poddać pomysł na: bladolicych.

mr_R PW
24 września 2014, 23:45
Przydałby mu się element sugerujący jego wybuchowość Nikolai. Na to jednak nie mam pomysłu. A co do tego, że miała być to isto ta niższego poziomu to zgadłeś (myślałem na zastępstwie sępów, do których autor nie jest przekonany). Ogólnie istota którą zaprezentowałeś nadawałby się do siedliska stworzonego dla pszczół, lub czerwi. no może bardziej siarkowe otoczenie (podkreślenie wybuchowości. Ogólnie twój koncept jest ciekawszy.

EDIT
Jeżeli Nephretes zastanawia się czy dać jednostkę czerwi do zamku, to zaproponowałbym mu zwierze na wzór termita, mrówki. Podstawa miałaby w nazwie robotnica, a ulepszenie strażnik.

GRYFFF PW
25 września 2014, 00:23
Animacja poruszania czerwia w czasie bitew morskich jest potrzebna, dodałem szkic do projektu wraz z koncepcją nowego siedliska. Co do budynku specjalnego, wymyśliłem pracownię alchemiczną z dwoma właściwościami, wybierzesz sobie.

http://chomikuj.pl/nowafrakcjaheroes3/Galeria/oasis+-+pomocne+projekty

Plus : 1.en artefakt i bohatera

http://chomikuj.pl/nowafrakcjaheroes3/Galeria/oasis+-+pomocne+projekty/OASIS+-+BOHATEROWIE

Eggyslav PW
25 września 2014, 02:08
Niebieska Przyprawa? Grecko brzmiące imię? Chyba już wiemy skąd GRYFFF bierze inspiracje..... ;)

Nephretes PW
25 września 2014, 02:10
Jutro (dzisiaj później) odniosę się do waszych pomysłów. Wpadłem by pokazać, że ze świątyni piasku powstało sympatyczne siedlisko 6 lub 7 levelu. Nie skończyłem jeszcze dziubać i nie rozplanowałem rozbudowy, ale zdecydowałem się jednak tym podzielić



Na ekranie miasta robi się na prawdę tłoczno. Mam nadzieję, że uda mi się upchnąć tam jeszcze jedno siedlisko, budynek specjalny i graala. Budynek Hordy będzie dotyczył albo ducha piasku, albo insektoida. Przy ograniczonej przestrzeni, która mi została będzie to rozwiązanie najbardziej rozsądne.

caladan PW
25 września 2014, 03:06
Gdyby miała być matka ula w tym mieście optowałbym żeby była związana z szarańczą. Byłaby może drugim spellcasterem. Ale wtedy byłaby jednostką 6 poziomu. skorpion golem 7. Garuda fajny pomysł, ale staram sie go wyobrazic na pustyni.

Proponuje aby Czerw powstał jako jednostka neutralna, bo jej koncept jest ciekawy. Zamiast Czerwia można nazwać. Robak śmierci

http://pl.wikipedia.org/wiki/Mongolski_robak_%C5%9Bmierci


Byłoby fanie gdyby zrobiło się temat z niewykorzystywanymi bestiaruszem do miast.


Nicolai PW
25 września 2014, 08:59
@mr_R: Wybuchowość mógłby sugerować "wewnętrzny płomień", coś takiego:

Jakby jednostka była cała spękana i byłoby widać gorejący w środku ogień to chyba byłaby to jakaś sugestia, że istota jest niestabilna i w każdej chwili może wybuchnąć. Tylko nie wiem jakby to się sprawdziło w tych klimatach.
Co do insektów to jeśli dać ich na stosunkowo niskim poziomie to może mam jakiś koncept dla nich:


Nieulepszony byłby powolną larwą, a ulepszony szybkim owadem, zdolności opierałaby się na zatruwaniu. Taką jednostkę można nazwać Czerw > Truteń. Co o tym myślicie?

Eggyslav PW
25 września 2014, 10:41
Chaurusy w Oasis? Czemu nie, jako zagorzałemu fanowi The Elder Scrolls, mnie się taka koncepcja insektoida podoba, aczkolwiek warto by było je przefarbować, tak aby pasowały do piasku, powiedzmy na pomarańczowo, albo brązowo....

mr_R PW
25 września 2014, 15:33
O coś takiego mi chodziło Nikolai.

Matheo PW
26 września 2014, 09:15
Nazwy Bogów i Bóstw lepiej zostawić w spokoju. Dodawanie ich do gry, nie ma większego sensu. Zresztą taki zabieg byłby po prostu nietaktowny. Jeśli mamy aż tak wydziwiać, to lepiej wybrać mniejsze zło czyli Weżoczłeka, lub Żmijoszpona.

Zanim ustalimy nazwę dla tej jednostki. Może warto ustalić,czym ta jednostka ma być. Jeśli ma być to inteligenta, cywilizowana rasa jak Centaur, czy też Gnoll. To nazwa Żmijoszpon niezbyt pasuje. Zresztą jest ciut przydługa, zwłaszcza w ulepszeniu.
Cytat:
Co do wężoludzi jestem stanowczo na nie, by nadawać im nazwy żmii, dlatego by nie myliły się ze słowiańskimi smokami
Trochę racji masz. W takim razie może "Kobr", będzie odpowiedni. Odmieniałoby się to tak samo, jak wcześniej czyli na "Kobrów" Ktoś już to wcześniej proponował.

Jeśli ta jednostka ma być bestią, potworem, kreaturą. Jak Gryf, Ważka lub Wiwerna. (Przyznam, że jestem właśnie za taką opcją) To wtedy można ją nazwać znacznie prościej. Myślę że Zębacz będzie odpowiedni. Ulepszałby się w Toksycznego/Kwasowego Zębacza. Ulepszenie mogłoby mieć zdolność, strzelania kwasem na odległość i limit strzałów na 3/4. Kompletnie nie ma znaczenia, to jak takie stwory wyglądały w innych grach. Ponieważ nie jest to żadna oficjalna nazwa czegokolwiek.

Nicolai PW
26 września 2014, 10:18
Matheo:
Nazwy Bogów i Bóstw lepiej zostawić w spokoju. Dodawanie ich do gry, nie ma większego sensu. Zresztą taki zabieg byłby po prostu nietaktowny.
Rzeczywiście stąpamy po niepewnym gruncie. Imion bóstw używa się w takim kontekście niezwykle rzadko i są to pomniejsze bóstwa (Taweret).
Matheo:
Jeśli mamy aż tak wydziwiać, to lepiej wybrać mniejsze zło czyli Weżoczłeka, lub Żmijoszpona.
A może... Serpentera?
Matheo:
Trochę racji masz. W takim razie może "Kobr", będzie odpowiedni. Odmieniałoby się to tak samo, jak wcześniej czyli na "Kobrów" Ktoś już to wcześniej proponował.
W ogóle mi taka nazwa nie podchodzi :<

Eggyslav PW
26 września 2014, 11:22
Cytat:
Trochę racji masz. W takim razie może "Kobr", będzie odpowiedni. Odmieniałoby się to tak samo, jak wcześniej czyli na "Kobrów" Ktoś już to wcześniej proponował.

Błagam Matheo, powiedz że ten "Kobr" to sarkazm, Może lepszą nazwą byłby Ureusz (tak, wiem, znowu egipska nazwa, ale tym razem przynajmniej nie imię bogini), Chociaż, z drugiej strony, ureusz to tylko ozdoba, raczej słabe imię dla żywej(?) istoty, ale nic innego nie przychodzi mi do głowy.....

Nephretes PW
26 września 2014, 11:44
Od czego by tu zacząć. Wybaczcie mi, że nie będę cytował konkretnych autorów, tylko skupię się na pomysłach.

1) Bardzo podoba mi się koncept rozwoju insektoida z powolnej larwy w latacza. Na ten moment nie przypominam sobie, żeby gdziekolwiek w H3 ulepszenie dostawało "skrzydła" :) Poza tym myśląc o alternatywnych ulepszeniach: taka larwa mogłaby rozwinąć się w cokolwiek: chociaz najbardziej z tego typu jednostek podobała mi się mrówka i ta moja nieszczęsna osa.

2) Interesujący pomysł z wybuchową jednostką, wymuszałoby to z jednej strony ciekawe zagrania taktyczne, ale z drugiej strony podczas gry na większych mapach mogłoby się nie sprawdzać. Wrzuciłbym to jako alternatywę dla rozwoju insektoida z larwy.

3) Jestem na nie w kwestii nadawania jednostkom nazw, które nic nie mówią typowemu Kowalskiemu. Kobr też brzmi koślawo. Zębacz mnie nie przekonuje.

W takim wypadku będę musiał wybrać z :
Wężoczłek/Kobroszpon/Żmijoszpon/Wężoszpon
chyba, że wpadniemy na coś lepszego jeszcze.

W kwestii samej jednostki, chociaż początkowo projektując siedlisko i inspirując się d2 miałem na myśli by była to rasa inteligentna, świątynia służąca im jako legowisko mieści się także w ramach prymitywnego kultu. Reasumując: Uważam, że mogą być to poniekąd prymitywne bestie i również dałbym im małą liczbę strzałów na ulepszenie.

A propos line upu i lataczy/strzelaczy

Lvl 2: insektoid: tutaj podoba mi się koncepcja przeobrażenia z powolnej larwy w latające stworzenia (mrówki też latają HĘ)
Lvl 3: Wężoszpon z małą ilością strzałów
lvl 4: Beztwarzy (Bladolicy być nie może z taką ciemną skórą :P) lewitacja i strzelanie.
Lvl 5: Duch i teleportacja

Pytanie teraz czy nie jest tego za dużo. Z jednej strony brak strzelacza wcześnie dość utrudnia grę, z drugiej nie można przepakować. Jednostka na 6 czy 7 poziomie musiałaby być piechurem o średnim zasięgu żeby to zbilansować. Niby mógłbym zrobić roszadę poziomami, ale zdaje się, że przy założeniu, że beztwarzowy mag będzie najlepszy na swoim poziomie musiałby stanąć w szranki z piratami Cove..

Edit: innym rozwiązaniem byłoby dać możliwość strzelania ul jednostce 1lvl zamiast strzelania jadem na poziomie 3, lub przesunąć ducha na poziom 6.

--

Opublikowałem nowe siedlisko, ale nie wzbudziło za dużego zainteresowania, a myślę że opierając się na nim można wymyślić ciekawą jednostkę 6/7 poziomu.

--

PS. Powstaje już pierwsza jednostka i to nie mojego autorstwa (nadal się uczę), być może autor wkrótce zgodzi się nią pochwalić w temacie :>

Crystal Dragon PW
26 września 2014, 12:44
Cytat:
1) Bardzo podoba mi się koncept rozwoju insektoida z powolnej larwy w latacza. Na ten moment nie przypominam sobie, żeby gdziekolwiek w H3 ulepszenie dostawało "skrzydła" :) Poza tym myśląc o alternatywnych ulepszeniach: taka larwa mogłaby rozwinąć się w cokolwiek: chociaz najbardziej z tego typu jednostek podobała mi się mrówka i ta moja nieszczęsna osa.

Pozwól, że odświeżę ci pamięć - Żywiołaki ognia, które nie latały, zmieniały się we fruwające żywiołaki energii.

AmiDaDeer PW
26 września 2014, 14:22
Nephretes:
Jestem na nie w kwestii nadawania jednostkom nazw, które nic nie mówią typowemu Kowalskiemu.
...jak wężoszpon? :P

Serio, tym określeniem można nazwać wszystko - począwszy od broni, skończywszy na karczmie - ale najgorzej będzie pasować do dość oczywistego konceptu stworzenia.

Gravius PW
26 września 2014, 17:34
Co do niestabilnej jednostki "kamikaze", to można zrobić tak, że ilekroć otrzymuje obrażenia, to wywołuje czar kula ognia, która ma epicentrum w samej jednostce(i również na nią działa), a której siła zależy od liczebności oddziału (lub ma stałą wartość, w zależności jak by to wychodziło z balansem), sama jednostka mogła by mieć 50% odporności na obrażenia od kuli ognia, żeby za szybko się nie "wyczerpać".
strona: 1 - 2 - 3 ... 29 - 30 - 31 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel