Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 | |
Kammer |
No i czy ona zbytnio głowy nie skłania? W końcowej fazie wygląda jak miks kichania z tym. |
Kuririn |
Kammer, nie! To ty, jak wypijesz łyk herbaty :P |
Kuririn |
Kammer, nie! To ty, jak wypijesz łyk herbaty :P |
Kammer |
I musiałeś mi to napisać aż dwa razy! I musiałeś mi to napisać aż dwa razy! |
Nephretes |
Jeśli napaćkany model dodatkowo zepsuty przez konwersję do trybu indeksowanego jest czymś lepszym to ja nie wiem. To chyba jakiś ślepy sentymentalizm. Generalnie dziwi mnie ta moda na moje modele z ery zamierzchłej. Pewnie coś po drodze jeszcze wypuszczę i może wam zeryss sklei dawne oasis. Lejce faktycznie do poprawki, ale kiedy indziej i może faktycznie przesadziłem z płachtą. Jeszcze porównanie: |
Alistair |
O, Czerwony Kapturek na koniu ;P |
Kuririn |
@Kammer - to wina Kwasowej Groty :P albo mojego Neta :] obstawiam że to Twoja wina! @Neph - lepiej! |
Nephretes |
@Kuririn Co "lepiej" skoro nic nie zmieniłem w samym modelu? :P |
Kuririn |
hah, zerkłem na oryginalny model :P |
Nephretes |
Uwaga, kolejny bohater który zyskał na czytelności a stracił swój wyjątkowy czar, wdzięk i urok. Oto beduin_ka. Zmiany względem wcześniejszej wersji Poprawiłem też nieco animację "Cast spell" |
J. M. Sower |
Obie zmiany na ogromny plus. Brawo! |
avatar |
Just wow! Wszystko widać wyraźnie i ostro! Bardzo dobra decyzja by końcowa animacja miała lepszy standard! |
Andruids |
Neph: Bzdury. Zyskał może odrobinę na ostrości, a oprócz tego model ma po prostu inny strój, a stary bardziej mi się podobał. Według mnie, nic w tej zmianie nie jest na plus.
kolejny bohater który zyskał na czytelności a stracił swój wyjątkowy czar, wdzięk i urok |
Nephretes |
andruids: To dopiero bzdury. Gdyby to była kwestia samej ostrości to zrobiłbym to w 10 sekund. Może porównaj sobie z oryginalnymi defami, to pogadamy. Nie tylko sam model postaci jest inny, kuń również jest bliżej NWC.
Zyskał może odrobinę na ostrości |
Andruids |
W oryginale rumaki są ogólnie masywniejsze (najlepiej widać szyję), mniej ćwieków w lejcach (i mniejsze), mniejszy odblask na kopytach (w niektórych kratkach bez), a postać bohatera nie przypomina patyczaka. W starym modelu te wszystkie niedorobienia nie były aż tak rażące, nie straszyły też sztuczne, kulkowate cycki. |
Nephretes |
I to się nazywa konstruktywna krytyka zamiast "blah blah, stary model był lepszy". Z pierwszego rodzaju krytyką mogę coś zrobić, drugą mogę się najwyżej podetrzeć. Andruids: Tak, mimo wszystko obecny model kunia jest bliżej NWC, niż dawny z przesadzoną ornamentacją i nie takim pyskiem.W oryginale rumaki są ogólnie masywniejsze (najlepiej widać szyję) Andruids: Tu też zgoda, pewnie jeszcze kiedyś to poprawię. Z lejcami mam największy problem.mniej ćwieków w lejcach (i mniejsze) Andruids: To też da się zrobić małym nakładem pracy zmniejszając specular, ale wątpię by całkowite odwzorowanie było możliwe. mniejszy odblask na kopytach (w niektórych kratkach bez) Andruids: Tu się zastanowię, przeskalowanie kości szkieletu tez jest możliwe małym nakładem pracy.A postać bohatera nie przypomina patyczaka. Andruids: To już fantazja jednego członka MDT na którym model się opiera. Widocznie takie lubi :P Mi osobiście nie przeszkadzają
nie straszyły też sztuczne, kulkowate cycki. |
Andruids |
Neph: No ale co Ci poradzę, że mi i wielu ludziom stare po prostu bardziej się podoba, i to głównie z subiektywnych powodów :uI to się nazywa konstruktywna zamiast "blah blah, stary model był lepszy". Moim zdaniem obsesyjne emulowanie NWC co do piksela to próżny trud. Jeśli coś wygląda dobrze, to jest dobre. Choć jest to powszechnie uważane za herezję, nie miałbym nic przeciwko bawołom czy reniferom jako wierzchowców w teoretycznym mroźnym zamku. Przy czymś takim, dodatkowe lejce to pikuś (a dzięki nim prawa ręka nie zwisa tak niezdarnie). |
Nephretes |
Co prawda pracowałem z rożkiem tylko chwilę, ale widać dostatecznie długo by zostać skażonym perfekcjonizmem i próbą emulacji NWC :P Także samo Oasis będzie starało się udawać miasto klasyczne z małym twistem. Sama paleta barw też jest trochę zbyt żywa w porównaniu z oryginałem, ale to sobie wybaczę bo a) lubię kolory b) to miasto arabskie z przepychem. Natomiast pewnie trochę poświruję i zrobię specjalnego wierzchowca w ramach mini moda bo czemu nie. Subiektywne powody to po prostu sentymentalizm, ale jak śpiewa Urszula, to co było raz (nie wróci już) :v |
Kuririn |
Neph: Pitu, pitu, pierdu, pierdu...ale jak śpiewa Urszula, to co było raz (nie wróci już) P.S. Dla chcącego nic trudnego, ale jak się uparłeś to już inna inszość, potencjał masz :P |
Warmonger |
Cytat: Otóż to. Nowi bohaterowie są zbyt podobni do oryginalnych, także tych z Cove. Nudna paleta i banalny strój. Ta złota zbroja jakoś mi się nie widzi na pustyni.
Bzdury. Zyskał może odrobinę na ostrości, a oprócz tego model ma po prostu inny strój, a stary bardziej mi się podobał. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel