Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 135 - 136 - 137 | |
AmiDaDeer |
Nephretes: Mam kreatywną niedzielę i się podzielę swoimi pomysłami.Jak macie kreatywną sobotę to można zasugerować umiejętności specjalne tancerki i rakshasy Nieulepszona Tancerka: poza strzelaniem brak. Drugi poziom nie powinien być przekokszony. Ulepszona Tancerka: 20% szans na zadanie podwójnych obrażeń. Przy odpowiednio niskich obrażeniach nie powinno być mocne, a może być przydatne. Poza tym jest dość oryginalne - nie ma żadnej innej strzelającej jednostki o takiej zdolności. Nieulepszona Rakshasa: Przy ataku 20% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 75% aż do końca bitwy (chyba że zostanie to rozproszone). Działa nieco inaczej niż u behemota, bo efekt jest rzadszy, ale jest bardziej pożyteczne (zyskują na tym wszystkie jednostki po stronie atakującego). Ulepszona Rakshasa: Zaryzykowałbym i dałbym 20% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 100%. Jeżeli byłoby to za mocne albo niemożliwe do wykonania, to może być 90%. Rzadko tu zaglądam, więc w razie uwag niekoniecznie na nie odpowiem od razu. |
Godzilla |
Ulepszona Tancerka: 40% szans na zmniejszenie szybkości wrogiej jednostki. Rakszasa: 20% szans na odepchnięcie wrogiej jednostki w tył (dałoby się to zrobić?). |
Kastore |
Zadawanie podwójnych obrażeń na odległość wg mnie może być. Natomiast rakszasa jako powtórka z widmowego smoka już niekoniecznie, zwłaszcza, że jego umiejętność w większości przypadków będzie lepsza i to pomimo tego, że umiejka rakszasy ma trwać do końca bitwy, bo szansa u obu stworzeń wynosi tylko 20%, więc trafia się relatywnie rzadko. Przynajmniej ja tak czuję. Godzilla: Ale co by to dawało? :PRakszasa: 20% szans na odepchnięcie wrogiej jednostki w tył (dałoby się to zrobić?). Da się technicznie zrobić wyprowadzanie kontrataku przed atakiem? W sumie nie wiem, czy to byłoby dobre, tak tylko teoretycznie pytam. |
Felag |
Kastore: Jak wepchniesz na fosę/minę to się może przydać :P A z tego co pamiętam, to się by dobrze wpisywało w taktykę Oazy. :P
Ale co by to dawało? :P |
Kastore |
Bo tak często zdarza się taka sytuacja. :P |
bRyland |
Glasscanon, czy bardziej po polsku kolos na glinianych nogach. RaKasha i atak okólny + blokowanie kontry narzuca się samo. Ulepszonemu można byłoby dorzucić nieograniczony kontratak. Odnośnie tancerek, bym odpuścił dodatkowe umiejki. No może poza brakiem ograniczeń w walce wręcz dla ulepszenia :) PS. Z coraz większą niecierpliwością czekam na oazę! |
Mistrz |
Bardzo ładnie to wygląda, ale brakuje mi Lamassu. Lepiej nadawał się na jednostkę 7 poziomu. |
Andruids |
bRyland: Odnośnie tancerek, bym odpuścił dodatkowe umiejki. No może poza brakiem ograniczeń w walce wręcz dla ulepszenia Wydawało mi się, że do ulepszonej Tancerki pasowałoby rzucanie jakiegoś buffa, ale chyba faktycznie, skoro to drugi poziom, to wystarczy jej "walka wręcz". Idea ulepszonej Rakszasy póki co kręci się dookoła podwójnego, albo obszarowego ataku. Moim zdaniem to pierwsze jest lepsze, bo ma wtedy podwojone szanse na krytyczne obrażenia, a jeśli podstawka miałaby szansę na rzucenie jakiegoś debuffa, co proponuje Hobbit, to podwójny atak również pozwalałby na zwiększoną skuteczność. |
voncur |
Odepchnięcie brzmi spoko, do odblokowania łucznika xD |
Matikun |
A może taki set dla rakszasy: Non-upg.: Wysokie morale, nieograniczony kontratak, nienawidzi minotaurów (tak mi się skojarzyło). Upg.: Wysokie morale, nieograniczony kontratak, nienawidzi minotaurów, atak i powrót/brak kontry/brak kar do ruchu po piasku. Wzbudzanie strachu jest ciekawe, ale nie pasuje. Co do tancerki, to szansa podwójnych obrażeń jest naprawdę fajna, zostawiłbym. |
Felag |
Jeśli chodzi o tancerkę - na drugim poziomie w 8 podstawowych miastach nie ma wielu jednostek, mających specjalne zdolności (li jedynie harpia i krasnolud). I tak bym ją zostawił, jedynie ze strzelaniem. A ulepszonej dał tylko walkę wręcz. Co do Rakshasy - idea odepchnięcia brzmi całkiem sensownie, szczególnie jeśli taktyka Oazy miała się niejako wspierać minami/ruchomymi piaskami (jeśli dobrze pamiętam). Dodatkowy atut w postaci ew. odsunięcia od strzelca wydaje się czynić tą umiejętność w miarę sensowną... A na pewno ciekawą. No i co za tym idzie - trzeba jej dać powstrzymanie kontrataku, bo głupio by wyglądało odepchnięcie po nim :P Także ja proponowałbym podstawowej dać to powstrzymanie kontrataku, a ulepszeniu dodatkowo odepchnięcie. |
Kastore |
Felag: Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee............. Nie?Jeśli chodzi o tancerkę - na drugim poziomie w 8 podstawowych miastach nie ma wielu jednostek, mających specjalne zdolności (li jedynie harpia i krasnolud) Felag: Tak szczerze to jeden z najgłupszych pomysłów na zdolność, jakie w życiu słyszałem. ^^
Co do Rakshasy - idea odepchnięcia brzmi całkiem sensownie |
Felag |
Kastore: Uhm... zapomniałem dodać że liczę tylko podstawki.Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee............. Nie? Kastore: Faktycznie nie jest może jakoś specjalnie dobry, ale przede wszystkim jest ciekawy. A jakieś zastosowani taktyczne też ma i to akurat wpisujące się w Oazę. W dobrych rękach mógłby okazać się nawet przydatny.
Tak szczerze to jeden z najgłupszych pomysłów na zdolność, jakie w życiu słyszałem. ^^ |
Kammer |
Jestem ciekaw, jak Wy chcecie zrobić to odepchnięcie. :P A, Kastore, tak, dokładnie, chodziło mi o to, by tancerka w walce wręcz > tancerka w walce na dystans. |
Aayren |
Na zewnątrz idzie gorąc to i widzę autor o Oazie sobie przypomniał ;) Pierwsza sprawa - ludzie, nowe miasto! To jest nie byle jaka sprawa. Autor chce (albo co najmniej należy mu się) pobłyszczeć, posłuchać, jak to dzieciaki pod blokiem sprzeczają się czy wygra Raksza, czy Bohemot. A wy mi tutaj z "nie dawać umiejek". No proszę! A odjąć hp, zmniejszyć atak, ale umiejka musi być, żeby było ciekawie! ;) Co do tancerki - by jako tako zbalansować lore appropriet i gampley, dałbym jej albo a) 20% na spowolnienie, albo 20% na wywiernią truciznę. To z powodu broni tancerki która może albo lecieć "po nogach" przeciwnika, spowalniając, albo w obu przypadkach być nasączona trucizną. Co do kotka - nic nowego nie wymyślę, wybierać z braku kontry, kontrataków, dwóch ataków, potrójnego albo okrężnego ataku. Aż szkoda czegoś z tego nie dać, zaprawdę szkoda. |
Warmonger |
Z Rakshasą z H5 kojarzy mi się jeszcze przyspieszenie. Może być permanentne (ENCHANTED). |
Kastore |
Nie lepiej wtedy operować na zwykłej szybkości? |
mr_R |
pomysły hobbita są całkiem ciekawe, ale zaproponuje coś od siebie tancerka po ulepszeniu miała by 20% szans na zmniejszenie szybkości o 1 rakszasa w podstawowej formie powinna posiadać atak obszarowy i brak kontrataku, a po ulepszeniu można jej dodać nieograniczony kontratak i rzucanie zaklęcia klątwy/osłabienia |
Kastore |
mr_R: To byłaby strasznie słaba zdolność.tancerka po ulepszeniu miała by 20% szans na zmniejszenie szybkości o 1 mr_R: Coście się tak uparli na ten atak obszarowy? Wizualnie naga też jest obłożona mieczorami a jakoś ataku obszarowego nie ma. Poza tym, będzie to powtórka z hydry, słowem nuda.rakszasa w podstawowej formie powinna posiadać atak obszarowy i brak kontrataku mr_R: Klątwę mają już dwie jednostki, osłabienie też.
rzucanie zaklęcia klątwy/osłabienia |
zmudziak22 |
W H5: Dzikich Hordach masz Rakszasę z powstrzymaniem kontrataku lub alternatywne ulepszenie z atakiem obszarowym, ale bez powstrzymania kontry. Rakszasa będzie wiać powtórzeniem nagi/rusałki/wampira/diabła albo powtórzeniem żywiołaka (umysłu) magii/hydry/cerbera. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel