Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 109 - 110 - 111 ... 135 - 136 - 137

Nephretes PW
13 października 2015, 19:24
Pora na mały sondaż. Oasis zbliża się powolutku do wersji Alfa i chciałbym na ten moment zamknąć jednostki. Część z nich będzie jeszcze poprawiona w jakiś sposób, ale na ten moment są ważniejsze rzeczy, których jeszcze brakuje.

Największy problem jest z Lamassu i jak pamiętacie: męczę się z nim już od długiego czasu.

Podałem kilka najlepszych wersji jakie do tej pory powstały (za ostatnią wersję dziękuję Witchkingowi). Numerki mają ułatwić wam wybór tej wersji, która najbardziej się wam podoba



Podczas oceny należy wziąć pod uwagę
1) Czy pasuje do kolorów frakcji
2) Czy pasuje do funkcji jaką ma pełnić jednostka
Lamassu to posąg, który ma rzucać grupowe zaklęcia wspierające. Jest jednocześnie golemem, więc posiada % odporności na magię
3) Można też dodać coś na temat pozostałych jednostek na przyszłość

Tutaj jeszcze gif porównujący różne wersje z inferno



Moim zdaniem najlepiej wypadałby drugi rząd. Teksturowanie Witcha jest ciekawsze, ale jednostka zdaje mi się nazbyt demoniczna, zupełnie jak by wyszła z lochu.

Edit:

Lamassu przeszło dłuuugą drogę i mam nadzieję, że w końcu będę zadowolony


Demorator PW
13 października 2015, 19:50
Uważam, że najlepsza byłaby opcja pierwsza z dwoma poprawkami:
1. Ulepszonej wersji mógłbyś dać rubinowe oczy, co podkreśliłoby bogactwo i majestat, oraz zwiększyłoby kontrast modelu.
2. Nieulepszona wersja powinna (moim zdaniem) mieć bardziej piaskowy, niż obecny, metaliczny kolor.
Ewentualnie mógłbyś poprawić nieco kopyta, bo nie wyglądają do końca realistycznie, w porównaniu z resztą modelu.

Na koniec serdecznie gratuluję i mam nadzieję już wkrótce niszczyć legiony Erathi z pomocą piaskowych duchów i Lammasu.

zeryss PW
13 października 2015, 20:34
3

bRyland PW
13 października 2015, 20:46
3, choć sugerowałbym:
1) nie oczerniać skrzydeł (końcówek), zamiast tego jakiś ciemniejszy brąz, może w typie ulepszonego żmija (wężoczłeka?)
2) rubinowe oczy (czerwone) w czasie ataku bestii - niech pokaże, jak wyzwala swoje moce ;-)

Kastore PW
13 października 2015, 20:48
2


Edit:
Jedynka zbyt jednolita kolorystycznie i wygląda zwyczajnie słabo, a trójka raz, że zlewa się niemiłosiernie to dwa, zupełnie nie pasuje stylistycznie do innych jednostek.

Nephretes PW
13 października 2015, 20:49
Mam jeszcze jedną propozycję. Nabazgrałem ją w 2D starając się połączyć najlepsze części z propozycji 2 i 3) i na ten moment samo ulepszenie. Wykonanie go będzie bardzo trudne, ale jeśli warto to może się uda


Kuririn PW
13 października 2015, 20:51
2 - Wtapia się klimatem do gry :)

Warmonger PW
13 października 2015, 20:53
Mam tylko jedno skojarzenie i niestety złe:


Kastore PW
13 października 2015, 20:53
2 - to wciąż lepszy wyrób od tego co nabargrałeś w 2D. :P

Drwal PW
13 października 2015, 20:57
Chyba 2 faktycznie najlepsza. Inne niezbyt pasują do reszty jednostek. Wersja nieulepszona niestety jest zbyt czrano-biała. Wygląda jakby była przeciągnięta jakimś filtrem w Gimpie.
Ostatnia wersja (IV) nie pasuje - albo broda albo skrzydła. W mojej opinii powinny być podobne kolorystycznie.

Loremaster PW
13 października 2015, 20:57
awesome work as usual! i just love it!
i only 1 objection about the lineup: i dont really like the cat. i dont see how it suits oasis as a theme. what about another golem-like unit? i dont know the story of oasis, but i see it as a sand counterpart of mages (like h5 academy). Maybe there was a conflict between the bracada wizards and oasis wizards and they divided into 2 wizard nations. The tower mages have genies, the oasis mages have sand spirits. the tower mages have giants as last level golem unit, the oasis mages have lamassu as last level golem unit. the tower mages have magi, the oasis mages have the flying mages. anyway, it was just a suggestion :P good luck, dude

edit: as for lamassu, i really think that it should be I and III because: I is not so colourless as the first versions, yet not as decorated as II, it's just simple as it should be and 3III is dark enough to be seasoned with the upgrades of sand spirit and scoropion and not too dark to look evil like 3. i really like those 2 versions

bRyland PW
13 października 2015, 21:03
@Nephretes: 4 wygrywa :D
Aczkolwiek upieram się, by dać rubinowe oczy uaktywniające się wyłącznie w czasie ataku/ obrony :)

Wiwern PW
13 października 2015, 21:12
Dwójka! Intensywne kolory, ładnie pasuje do stylu frakcji i nie jest tylko "suchym" konstruktem, ale i potężną, majestatyczną jednostką maksymalnego poziomu. Jedynka się strasznie zlewa. Trójka jest na swój sposób fajna, ale zbyt demoniczna. Czwórka miałaby jakiś sens po rozjaśnieniu poziomu nieulepszego i jego "uszarowieniu". Ulepszenie też zbyt kontrastuje i to... samo ze sobą - zbyt wiele kolorów. Stanowczo dwójka. Jeśli coś można do zasugerować to niech ma przy animacji śmierci/nakierowania myszy ten efekt graficzny "super jasna aura" z konceptu na kolażu, jest cudny :>

Cytat:
dać rubinowe oczy uaktywniające się wyłącznie w czasie ataku/obrony :)

Hmh, czemu by nie spróbować?

Nephretes PW
13 października 2015, 21:23
Czyli na ten moment wersja druga prowadzi. Jeszcze poczekam na inne głosy i wreszcie złożę tego defa.

@Loremaster
Cats are among characters for fraction, so they should be around in creatures as well :)
You are kind of right about Academy inspiration (aesthetically), the story will come with maps in a future.

@Wiwern
Rzecz w tym, że wtedy jeszcze nie wiedziałem, że defy nie obsługują kanału alfa, więc niz tego nie będzie.

@bRyland
Oczy lamassu to dokładnie 9 pikseli. Nie wyglądałoby to jak rubin, a raczej jak oczy złej istoty.

Drwal PW
13 października 2015, 21:26
Neph:
Rzecz w tym, że wtedy jeszcze nie wiedziałem, że defy nie obsługują kanału alfa, więc niz tego nie będzie.

Kanałem alfa w defie jest cyjan. Można go oczywiście zmienić w h3deftool.

bRyland PW
13 października 2015, 21:37
@Nephretes
Nephretes:
Nie wyglądałoby to jak rubin, a raczej jak oczy złej istoty.
A czy Oaza nie miała być "złym" miastem? ;)
Mówiąc "rubinowe oczy" miałem bardziej na myśli kolor niż faktyczne "umieszczenie" rubinu jako oczu Lamasu.

Aayren PW
13 października 2015, 21:46
2. Powtarzając po poprzednikach - 1 zbyt monotonny, 3 zbyt demoniczna i nie pasuje mi jakoś stylem, chociaż sama w sobie ciekawa. Co do 2, to nieulepszenie faktycznie jakieś takie szare, co wcale dobrze nie wygląda. I to coś na brzuchu nieulepszenia wygląda bardzo sztucznie. Poza tym klasa.

Nephretes PW
13 października 2015, 22:10
@Drwal
Tak, ale nie o to chodzi. Wszelkie aury wychodzące poza kreaturę w formacie bmp mieszają się z domyślnym kolorem z racji swej transparentności.

Tak wyglądałaby taka aura w grze, więc chyba zgodzisz się ze mną, że nie jest to wykonalne.



Jeśli klatki mogłyby być w png, to dałoby to radę zrobić

@bRyland

W początkowej koncepcji owszem Oasis miała być zła. Teraz jest bliżej neutralności.

Kammer PW
13 października 2015, 22:27
Nepheretes:
Czy pasuje do funkcji jaką ma pełnić jednostka
Lamassu to posąg, który ma rzucać grupowe zaklęcia wspierające. Jest jednocześnie golemem, więc posiada % odporności na magię
Jeeest!!! Zaczynamy rozmawiać o właściwościach jednostek! Będę miał o czym pisać! ^L^

Osobiście preferuję czwarty wariant, ale wszyscy wiedzą, że się znam.

ShEv441 PW
13 października 2015, 23:09
Również wybieram 2 oraz II.
Lamassu wygląda bardzo ładnie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 109 - 110 - 111 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel