Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 109 - 110 - 111 ... 135 - 136 - 137 | |
Nephretes |
Pora na mały sondaż. Oasis zbliża się powolutku do wersji Alfa i chciałbym na ten moment zamknąć jednostki. Część z nich będzie jeszcze poprawiona w jakiś sposób, ale na ten moment są ważniejsze rzeczy, których jeszcze brakuje. Największy problem jest z Lamassu i jak pamiętacie: męczę się z nim już od długiego czasu. Podałem kilka najlepszych wersji jakie do tej pory powstały (za ostatnią wersję dziękuję Witchkingowi). Numerki mają ułatwić wam wybór tej wersji, która najbardziej się wam podoba Podczas oceny należy wziąć pod uwagę 1) Czy pasuje do kolorów frakcji 2) Czy pasuje do funkcji jaką ma pełnić jednostka Lamassu to posąg, który ma rzucać grupowe zaklęcia wspierające. Jest jednocześnie golemem, więc posiada % odporności na magię 3) Można też dodać coś na temat pozostałych jednostek na przyszłość Tutaj jeszcze gif porównujący różne wersje z inferno Moim zdaniem najlepiej wypadałby drugi rząd. Teksturowanie Witcha jest ciekawsze, ale jednostka zdaje mi się nazbyt demoniczna, zupełnie jak by wyszła z lochu. Edit: Lamassu przeszło dłuuugą drogę i mam nadzieję, że w końcu będę zadowolony |
Demorator |
Uważam, że najlepsza byłaby opcja pierwsza z dwoma poprawkami: 1. Ulepszonej wersji mógłbyś dać rubinowe oczy, co podkreśliłoby bogactwo i majestat, oraz zwiększyłoby kontrast modelu. 2. Nieulepszona wersja powinna (moim zdaniem) mieć bardziej piaskowy, niż obecny, metaliczny kolor. Ewentualnie mógłbyś poprawić nieco kopyta, bo nie wyglądają do końca realistycznie, w porównaniu z resztą modelu. Na koniec serdecznie gratuluję i mam nadzieję już wkrótce niszczyć legiony Erathi z pomocą piaskowych duchów i Lammasu. |
zeryss |
3 |
bRyland |
3, choć sugerowałbym: 1) nie oczerniać skrzydeł (końcówek), zamiast tego jakiś ciemniejszy brąz, może w typie ulepszonego żmija (wężoczłeka?) 2) rubinowe oczy (czerwone) w czasie ataku bestii - niech pokaże, jak wyzwala swoje moce ;-) |
Kastore |
2 Edit: Jedynka zbyt jednolita kolorystycznie i wygląda zwyczajnie słabo, a trójka raz, że zlewa się niemiłosiernie to dwa, zupełnie nie pasuje stylistycznie do innych jednostek. |
Nephretes |
Mam jeszcze jedną propozycję. Nabazgrałem ją w 2D starając się połączyć najlepsze części z propozycji 2 i 3) i na ten moment samo ulepszenie. Wykonanie go będzie bardzo trudne, ale jeśli warto to może się uda |
Kuririn |
2 - Wtapia się klimatem do gry :) |
Warmonger |
Mam tylko jedno skojarzenie i niestety złe: |
Kastore |
2 - to wciąż lepszy wyrób od tego co nabargrałeś w 2D. :P |
Drwal |
Chyba 2 faktycznie najlepsza. Inne niezbyt pasują do reszty jednostek. Wersja nieulepszona niestety jest zbyt czrano-biała. Wygląda jakby była przeciągnięta jakimś filtrem w Gimpie. Ostatnia wersja (IV) nie pasuje - albo broda albo skrzydła. W mojej opinii powinny być podobne kolorystycznie. |
Loremaster |
awesome work as usual! i just love it! i only 1 objection about the lineup: i dont really like the cat. i dont see how it suits oasis as a theme. what about another golem-like unit? i dont know the story of oasis, but i see it as a sand counterpart of mages (like h5 academy). Maybe there was a conflict between the bracada wizards and oasis wizards and they divided into 2 wizard nations. The tower mages have genies, the oasis mages have sand spirits. the tower mages have giants as last level golem unit, the oasis mages have lamassu as last level golem unit. the tower mages have magi, the oasis mages have the flying mages. anyway, it was just a suggestion :P good luck, dude edit: as for lamassu, i really think that it should be I and III because: I is not so colourless as the first versions, yet not as decorated as II, it's just simple as it should be and 3III is dark enough to be seasoned with the upgrades of sand spirit and scoropion and not too dark to look evil like 3. i really like those 2 versions |
bRyland |
@Nephretes: 4 wygrywa :D Aczkolwiek upieram się, by dać rubinowe oczy uaktywniające się wyłącznie w czasie ataku/ obrony :) |
Wiwern |
Dwójka! Intensywne kolory, ładnie pasuje do stylu frakcji i nie jest tylko "suchym" konstruktem, ale i potężną, majestatyczną jednostką maksymalnego poziomu. Jedynka się strasznie zlewa. Trójka jest na swój sposób fajna, ale zbyt demoniczna. Czwórka miałaby jakiś sens po rozjaśnieniu poziomu nieulepszego i jego "uszarowieniu". Ulepszenie też zbyt kontrastuje i to... samo ze sobą - zbyt wiele kolorów. Stanowczo dwójka. Jeśli coś można do zasugerować to niech ma przy animacji śmierci/nakierowania myszy ten efekt graficzny "super jasna aura" z konceptu na kolażu, jest cudny :> Cytat: dać rubinowe oczy uaktywniające się wyłącznie w czasie ataku/obrony :) Hmh, czemu by nie spróbować? |
Nephretes |
Czyli na ten moment wersja druga prowadzi. Jeszcze poczekam na inne głosy i wreszcie złożę tego defa. @Loremaster Cats are among characters for fraction, so they should be around in creatures as well :) You are kind of right about Academy inspiration (aesthetically), the story will come with maps in a future. @Wiwern Rzecz w tym, że wtedy jeszcze nie wiedziałem, że defy nie obsługują kanału alfa, więc niz tego nie będzie. @bRyland Oczy lamassu to dokładnie 9 pikseli. Nie wyglądałoby to jak rubin, a raczej jak oczy złej istoty. |
Drwal |
Neph: Rzecz w tym, że wtedy jeszcze nie wiedziałem, że defy nie obsługują kanału alfa, więc niz tego nie będzie. Kanałem alfa w defie jest cyjan. Można go oczywiście zmienić w h3deftool. |
bRyland |
@Nephretes Nephretes: A czy Oaza nie miała być "złym" miastem? ;)Nie wyglądałoby to jak rubin, a raczej jak oczy złej istoty. Mówiąc "rubinowe oczy" miałem bardziej na myśli kolor niż faktyczne "umieszczenie" rubinu jako oczu Lamasu. |
Aayren |
2. Powtarzając po poprzednikach - 1 zbyt monotonny, 3 zbyt demoniczna i nie pasuje mi jakoś stylem, chociaż sama w sobie ciekawa. Co do 2, to nieulepszenie faktycznie jakieś takie szare, co wcale dobrze nie wygląda. I to coś na brzuchu nieulepszenia wygląda bardzo sztucznie. Poza tym klasa. |
Nephretes |
@Drwal Tak, ale nie o to chodzi. Wszelkie aury wychodzące poza kreaturę w formacie bmp mieszają się z domyślnym kolorem z racji swej transparentności. Tak wyglądałaby taka aura w grze, więc chyba zgodzisz się ze mną, że nie jest to wykonalne. Jeśli klatki mogłyby być w png, to dałoby to radę zrobić @bRyland W początkowej koncepcji owszem Oasis miała być zła. Teraz jest bliżej neutralności. |
Kammer |
Nepheretes: Jeeest!!! Zaczynamy rozmawiać o właściwościach jednostek! Będę miał o czym pisać! ^L^Czy pasuje do funkcji jaką ma pełnić jednostka Lamassu to posąg, który ma rzucać grupowe zaklęcia wspierające. Jest jednocześnie golemem, więc posiada % odporności na magię Osobiście preferuję czwarty wariant, ale wszyscy wiedzą, że się znam. |
ShEv441 |
Również wybieram 2 oraz II. Lamassu wygląda bardzo ładnie. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 109 - 110 - 111 ... 135 - 136 - 137 |
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel