Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 100 - 101 - 102 ... 135 - 136 - 137

AmiDaDeer PW
5 czerwca 2015, 13:41
W Hocie już wsparli stronę oblężoną - artyleria daje możliwość kontrolowania wieżyczek. Myślę że warto to wprowadzić w postaci jakiegoś moda do VCMI.

Warmonger PW
5 czerwca 2015, 14:48
Widzę, że Hobbit uprawia własną politykę historyczną. Taka możliwość jest w grze co najmniej od czasów SoD.

AmiDaDeer PW
5 czerwca 2015, 16:51
Mea culpa, tak rzadko broniłem się w czasie oblężenia że aż nie zdawałem sobie z tego sprawy i myślałem, że to jakiś nowy bonus. ^^'

GRYFFF PW
7 czerwca 2015, 01:02
O wsparciu obrony, podczas oblężenia myślałem już od dawna:)

Mam ciekawy pomysł, czar: ”NAPRAWA” ( przypisany do magii ziemi )

W księdze widniał by jako dwa skrzyżowane, tradycyjne klucze naprawcze.

Właściwości: łatanie wyrw w murach, odbudowa zniszczonej bramy.

Dodatkowo możliwość naprawy wszystkich balist, namiotu, katapulty, wozu z amunicją, także całkowicie zniszczonych.
Reperował by także wszystkie rodzaje golemów, gargulce oraz Lamassu ( skoro jest konstruktem ).

Czegoś takiego w grze mi właśnie brakowało i warto rozważyć taką opcję.

zmudziak22 PW
8 czerwca 2015, 14:44
Może oprócz tego jeszcze naprawić wszelkiego rodzaju Golemy(Gremliny w H5 mogły naprawiać blaszaki)

Warmonger PW
8 czerwca 2015, 14:47
Trzeba by dodać osobny typ bonusu "jednostka mechaniczna", ale to jest do zrobienia bez problemu. Można też oczywiście stworzyć czar, który działa na jednostki typu "non-living"

zmudziak22 PW
8 czerwca 2015, 15:08
Ten czar sprzydałby się Confluxowi(Nie ma dostępu do Armageddonu a tak to mógłby wskrzeszać żywiowałaki)

voncur PW
9 czerwca 2015, 20:39
Może nie tyle naprawa, co cofniecie w czasie?

voncur PW
10 czerwca 2015, 22:26
I tak właśnie sobie dopowiedziałem, czemu by ten czar miał działać tylko na nasze jednostki? Może na wrogie też? Zniżałby do najniższej ilości ( zależnej od mocy?)
Czy pasowałoby to jako dodatkowy czar?

Pamiętajmy też o mitologii Arabów i dopasujmy pod nich czary.

Oraz pytanie stricte do VCMI, jak ciężko jest dodać nową szkołę czarów?
Np. posiłkując się wiki
-eter (lub pustka / czas)
-metal
-drewno

Tak sobie doczytałem, że eter to może być fizyka atomowa, ale to by bardziej pasowało do Forge i innych technokratycznych nacji..

A może w czarach dodać "Nauka"? Wiecie, odkrycia naukowe w sferze magi i jej zastosowania?

Andruids PW
10 czerwca 2015, 22:38
Piąta szkoła magii jeszcze by pasowała, akurat spasowałoby do niej przywołanie Żywiołaka umysłu. Eter niby mógłby być, ale ta nazwa jakoś tak zbyt kojarzy mi się z powietrzem, może niesłusznie, ale jednak... (Kwintesencja? Piąty element?). Z kolei pozostałe są, powiedzmy, synonimiczne do ziemi. Tak jak magia piorunów i lodu należy odpowiednio do szkoły powietrza i wody.

Kammer PW
10 czerwca 2015, 22:40
Pane, to se ne da!

Andruids PW
10 czerwca 2015, 22:42
Co się nie da. Wszystko się da. Tylko trzeba chcieć, mieć pomysły i poganiać Warmongera wróżkę : p

Warmonger PW
11 czerwca 2015, 06:36
Pomysł z nową szkołą czarów nie jest nowy, ale rodzi wiele problemów:

- Brak umiejętności drugorzędnej
- Brak terenu specjalnego
- Brak odpowiedniego czaru Ochrony, Księgi żywiołów, Kuli żywiołów, odporności stworzeń itp - bez nich tworzenie nowej szkoły jest sztuką dla sztuki
- Aby to miało sens, trzeba dodać naprawdę sporo czarów nowej szkoły - na każdym poziomie
- Brak kompatybilności wstecz z istniejącymi zaklęciami

I najważniejsze: brak sensu. Co nowa szkoła wnosi do gry, poza nazwą?

zmudziak22 PW
11 czerwca 2015, 15:44
A można dodać umiejętności jednostek do szkół magii? Np. Postarzenie, paraliż, zamiana w kamień. W SPTRAILS.TXT są wypisane wszystkie.

Warmonger PW
11 czerwca 2015, 16:30
Bez problemu, można dowolnie zmieniać istniejące zaklęcia.

voncur PW
11 czerwca 2015, 18:20
Akurat się dopasuje te umietności do nowej nauki.
Co do terenów specjalnych artów itp po prostu na zwykłym terenie byłby mocniejszy, a na na magicznym z innych żywiołów słabszy.

1. To chyba nie problem machnąć pare pixeli, gorzej z nowymi bohaterami, chyba że Ci od machin mieliby ten bonus.

2.Odporności jednostek, magiczne stwory +20%, nie magiczne -20%

3. i 4.
Akurat nazwałbym te akrana Fizyką Relatywistyczną, ot jednostka zionie, blok fizycznego ataku, brak kar za teren, cofanie czasu, odporność na wszystkie żywioły, odporność na czary, paraliż, zamiana w kamień, odrodzenie, regeneracja, atak przygległych jednostek, podwójny atak, szarża, zatruty atak, brak kontry, pierwsze uderzenie, spojrzenie śmierci.
Na mapie przygody cofniecie do początku tury(przydatne np gdy eksplorujemy i dojdziemy do ślepego zaułka)

5. No tu troche kombinowania, np. postarzenie negowałby modlitwę i vice versa.
Ale chyba jeśli będą to czary znadujące się w grze, to są już takie relacje?

6. Nooo, jak to co? Wszystko co nie pasuje gdzie indziej, gdzieś by się przydalo by wpasować.
To jak by się zapytac po co Cove albo dlaczego zrobili miasto neutrali?
Bede edytował na bierząco

Tego PW
12 czerwca 2015, 02:29
Czy mógłbym dostać gdzieś wyjaśnienie dlaczego usunięto mój komentarz? Bardzo się cieszę, że voncur poprawił "arabusów" na "Arabów", ale moim celem nie jest jednorazowa poprawka, a pokazanie wszystkim, że nie takiego języka używa się w Grocie.

voncur PW
12 czerwca 2015, 06:36
Bo był już temat spam tutaj o tym.

AmiDaDeer PW
12 czerwca 2015, 13:49
Na przyszłość - poprawianie innych użytkowników rodzi spam. Nie będę karał za takie poprawianie, ale po prostu zamierzam usuwać posty poprawiające i samemu wprowadzać poprawki w poście.

Niemniej jeśli przejawy wulgarności dotyczące mniejszości etnicznych (typu "arabusy") będą się powtarzać, przydzielone zostanie ostrzeżenie, a jeśli i to nie poskutkuje - klątwa.

voncur PW
12 czerwca 2015, 15:36
--wysłodzone--

Ale co samej nowej szkoły 'magi' myślicie?
strona: 1 - 2 - 3 ... 100 - 101 - 102 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel