Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 41 - 42 - 43 | |
Matheo |
To za mało, chodzi różnorodność materiału głównego. W innych miastach wykorzystywane są surowce, których technicznie w grze nie ma i nic nie stoi na przeszkodzie aby czegoś takiego użyć. |
witchking |
O tym mówię. Spójrz jeszcze raz na dach. |
Matheo |
Widzę :) piękna strzecha. Jednak przydałby się jakiś budynek, którego podstawowym surowcem jest coś innego niż drewno. |
Daractive |
Żółwie, modliszki i jelonki raczej nie będą rekrutować się z żadnych chatek etc. |
Hei-reg; |
Spokojnie, na pewno takie się pojawią. ;) Z tego co mam już zaplanowane, żadne z siedlisk jednostek nie będzie na bazie drewna i strzechy. Na pewno pojawią się namiociki m.in przy pchlim targu. Przy kuźni i tawernie pewnie wyżej wymienione materiały się pojawią, ale będę kombinował, żeby mimo wszystko wyróżniały się na tle zamku i ratusza. Co do Twojego pytania czy drewniane budynki, pasują do konceptu miasta w pełni szanującego naturę. Cóż, nie. Ale nie mam innego pomysłu jak inaczej to rozwiązać, a i tak jak jest mi się podoba. :) Zresztą odrzuciłem już koncepcje szanującego naturę Preserve, na rzecz nowej, "dzikiej Dziczy". |
Hayven |
Tja - w Bastionie mieliśmy takich żyjących w zgodzie z naturą hippisów, więc w Preserve można zrobić ludzi, którzy tną drzewo kiedy potrzebują i nie obchodzi ich ekologia :P |
rtx |
Właśnie akurat ekologia to ich powinna obchodzić najbardziej. Wiem, że się czepiam, ale ekologia i ochrona środowiska [sozologia] to dwie różne nauki [ale korzystają z tego samego zasobu wiedzy, więc są mylone. Ekologia sprowadza się do tego, kto kogo zjada i przez kogo jest zjadany, tak w skrócie]. Propo miasta - wkurza mnie to, że fort i ratusz są z drewna i strzechy. Szczególnie fort. I szczególnie strzechy - przecież każdy normalny najeźdzca sobie pomyśli: 'Mietek! Daj ognia, to jeszcze na obiad zdążymy!'. |
Kammer |
Bo to magiczne drewno jest. Ognioodporne. Zabejcowane! A jak już mówimy o palności, to proponuję, by dać wszystkim smokom nienawiść do drzewców/entów/dziadów borowych/treantów/drzewochodów/jak-się-to-nazywa. Niech żyje realizm. :P |
Trith |
Cytat: Tak, wiem że słowo ekologia jest jest powszechnie używana w tak nieprawidłowy sposób jak nazwanie spiżowych byków gorgonami. Jednak muszę to przeboleć za każdym razem kiedy w mediach "ekolodzy alarmują" a nie sozolodzy.Wiem, że się czepiam, ale ekologia i ochrona środowiska [sozologia] to dwie różne nauki [ale korzystają z tego samego zasobu wiedzy, więc są mylone. Ekologia sprowadza się do tego, kto kogo zjada i przez kogo jest zjadany, tak w skrócie]. Więc nie trzeba chwytać za słówka. :P Cytat: Zagraj w dowolnego RPGa i spróbuj spalić drewnianą chatkę kulą ognia. Życzę powodzenia. :P
Propo miasta - wkurza mnie to, że fort i ratusz są z drewna i strzechy. Szczególnie fort. I szczególnie strzechy - przecież każdy normalny najeźdzca sobie pomyśli: 'Mietek! Daj ognia, to jeszcze na obiad zdążymy!'. |
rtx |
No w grach nie ma palności takich elementów, ale tutaj chodzi wyłącznie o logikę - wiem, że w grach nie powinno nawet być jej za dużo, ale ten brak jest dość rażący. |
Kammer |
Trith: W Two Islands Worlds można było wypalać pola ze zbożem. :P
Zagraj w dowolnego RPGa i spróbuj spalić drewnianą chatkę kulą ognia. Życzę powodzenia. :P |
effendie |
Kammer: Trith: Zagraj w dowolnego RPGa i spróbuj spalić drewnianą chatkę kulą ognia. Życzę powodzenia. :P W Two Islands Worlds można było wypalać pola ze zbożem. :P Trith:
(...) drewnianą chatkę (...) |
Nerevar |
Cytat: Skoro w naszym świecie jakoś to się sprawdzało, to i tu może - szczególnie, ze wsparciem magicznym.
Propo miasta - wkurza mnie to, że fort i ratusz są z drewna i strzechy. Szczególnie fort. I szczególnie strzechy - przecież każdy normalny najeźdzca sobie pomyśli: 'Mietek! Daj ognia, to jeszcze na obiad zdążymy!'. |
Hei-reg; |
Siedlisko żaboludów here |
AmiDaDeer |
Rewelacja! Byłem co prawda za muchomorem, ale to też wygląda super! |
mr_R |
wreszcie pewna osoba nie przyczepi się, że budynek z drewna... :-P ja bym dodał trochę więcej lilii na wodzie (tych liści). |
Kammer |
Mam takie wrażenie, że nieco za mało się to wyróżnia z tła rzeki. Dodałbym tu jakieś wyróżniające się detale w postaci kolorowych kwiatów wodnych (by Medycy mieli miejsce do czerpania składników do swych leków). |
Nephretes |
Widzę sugerowany przeze mnie skrzek i pływające liście. Jestem w płazim niebie. Bardzo podoba mi się ten ala namiot w ulepszeniu i nie uważam by siedlisko potrzebowało większej ilości kolorów, podoba mi się takie stonowane. Gratulacje i czekam na więcej :) |
Lord Hawk |
Kawał dobrej roboty, zarówno siedlisko żaboludów jak i pozostałe budynki. Jeśli reszta też będzie na takim poziomie, to modele w 3D potrzebne będą jedynie na mapie oraz tam gdzie wymagana będzie animacja. |
Matheo |
Świetne, bo i ładne dla oka i oryginalne. Kammer dobrze mówi, medyk powinien mieć, zioła pod ręką :) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 41 - 42 - 43 |
temat: [H3/różne] Preserve town w stylu Heroes III | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel