Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygody
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12

Toffi PW
8 sierpnia, 18:22


avatar PW
8 sierpnia, 19:30
Super!

Kastore PW
8 sierpnia, 21:41
O wow

avatar PW
8 sierpnia, 22:19
Akurat podkład Highlandsów mnie tu nie przekonuje - szczególnie ta "wyrwa" ziemii. Bardziej coś pagórkowatego bym widział. A sama Twierdza na bagnach - nie mam uwag!

Hobbit PW
8 sierpnia, 23:12
Przede wszystkim podkład Highlandsów nie będzie pasował do samych Highlandsów. :P Powinien wyglądać raczej tak:


Toffi PW
1 października, 23:17
Comeback... przekroczyłem limit na Imageschacku

Fort
Cytadela
Zamek
Takie coś z flagą

Hayven PW
1 października, 23:41
To ktoś jeszcze korzysta z Imageshacka? XD

A bardziej w temacie - bardzo podobają mi się Twoje prace! :)

avatar PW
4 października, 09:32
Chyba najwyższy czas przygotować nową wersję moda uzupełnioną o Twoje najnowsze dokonania! Są super!
(poproszę jeszcze o necrowioskę na bagnach:))

P.S. Akurat w przypadku Necro może te bagienne roślinności powinny trochę mocniej na mury wychodzić?

avatar PW
6 października, 21:21

Oto nowa wersja moda zaktualizowana o ostatnie prace Toffiego (nie użyłem klatek Bastionu ze względu na brak osmalenia murów na lawie:D)

Andruids PW
7 października, 03:45
Wpadło mi do głowy, że miasta w podziemnym szablonie mogłyby mieć nieco ciemniejszy, brązowy odcień (podobny do Rady/Fortu Lochu). Dlaczego? Skoro są umieszczone pod ziemią, to ciągle sypie się na nie kurz i grunt. Z kolei miasta Lochu na powierzchni mogłyby mieć nieco mniej brązowy odcień.

Co o tym sądzicie?

PS. Uwielbiam warianty wszystkich miast na terenie wulkanicznym i wariant Rady Twierdzy na śniegu. Odradzałbym jednak jeziorka lawy w wulkanicznej Radzie Twierdzy. Sugeruję coś w stylu bulgoczących, gorących źródeł, jeśli ktokolwiek w przyszłości chciałby się tego podjąć.

Warmonger PW
7 października, 07:54
Ta środkowa twierdza nie wygląda wcale, jakby była na nowym podłożu?

Tak czy inaczej, dobra robota.

Toffi PW
7 października, 15:45
Hayven:
To ktoś jeszcze korzysta z Imageshacka? XD

No... teraz jak ja przestałem to już chyba nikt xD

Avatar:
(poproszę jeszcze o necrowioskę na bagnach:))

Jest i ona cała na biało



Warmonger:
Ta środkowa twierdza nie wygląda wcale, jakby była na nowym podłożu?

Bo nie jest... i w sumie nie wiem co tam robi...

Troche boli mnie, że jak teraz patrze na zestawienie grafik moich i Sowera to wszystko co zrobiłem niestety wymaga większej lub mniejszej poprawy...


Kuririn PW
7 października, 15:57
Toffi:
Troche boli mnie, że jak teraz patrze na zestawienie grafik moich i Sowera to wszystko co zrobiłem niestety wymaga większej lub mniejszej poprawy...
Taki właśnie jest Sower, jak się bierze, to na poważnie i niepodważalne ;-)

Andruids PW
7 października, 16:37
Patrząc na jsony, to brakuje kodu odpowiedzialnego za nowe grafiki Twierdzy na lawie - to domyślna Twierdza.

avatar PW
7 października, 16:59
Po wrzuceniu grafiki zauważyłem buga ale w paczce Kapitol Stronghold na lawie powinien być już w porządku.

Toffi:
Troche boli mnie, że jak teraz patrze na zestawienie grafik moich i Sowera to wszystko co zrobiłem niestety wymaga większej lub mniejszej poprawy...
To normalne, że z każdym miesiącem, rokiem zdobywa się więcej doświadczenia i umiejętności i - patrząc wstecz na swoje prace - widzi się same rzeczy do poprawy:) Ale niech to będzie dla ciebie motorem do dalszych prac, nie ma co się załamywać!

J. M. Sower PW
8 października, 12:10
Według mnie twoje prace nie są jakoś specjalnie gorsze. A co do krytycznego spojrzenia na własną pracę, to sam tak nieraz mam i martwiłbym się, gdyby tak nie było, bo jest to automotywacja do doskonalenia własnych "wyrobów". No i podpisuję się pod słowami Awatara.

Ps. I wciąż kibicuję dalszej pracy, bo miło będzie zobaczyć tego minimoda w pełnej funkcjonalności. Ja niestety teraz na ten projekt czasu nie znajdę...

Mistrz PW
9 października, 09:51
Super sprawa Panowie. Myślę, że ten mod powinien znaleźć się w kolejnych podstawowych odsłonach VCMI.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12
temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygody

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel