Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygody komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 14 - 15 - 16 | |
zmudziak22 |
To samo można powiedzieć o Nekropolii, która może stać na ziemi, pustyni żwirowej(teren twierdzy), a nawet w podziemiach, mimo, że te 2 ostatnie tereny nie są natywne dla zamku. |
AmiDaDeer |
Mówimy o terenach natywnych dających bonusy, a nie o wyglądzie miast. -_- |
Warmonger |
Pitu, pitu, gadu, gadu... teraz Hobbicie pomyśl, jak zrealizować dodawanie całych nowych typów terenu :P. Ten temat powraca wciąż przy okazji nowych miast. |
AmiDaDeer |
A umiesz czytać ze zrozumieniem? |
J. M. Sower |
A może by tak stworzyć miasto pustynne w stylu tego z WoGa (w ekranie miasta jasno widać, że to pustynia) w dwóch wersjach: jedną z natywnym teren pustynnym i drugą ze skorupą. Każdy powinien być zadowolony ;P. Ps. Hobbicie, ten plik może się przydać, mam już nawet pewien pomysł. Jeszcze się zobaczy. |
Trith |
Najwyższa pora wrócić do tematu: Czarnoksiężnicy z podziemi Nighonu zaczęli cierpieć na klaustrofobię, przez co wynaleźli druk mechaniczny i zaczęli drukować czasopismo "Mój podziemny ogród". Co więcej niektórzy z nich zaczęli cierpieć na lęk wysokości, więc zamiast wycinać dziury w dachach żeby je później załatać zaczęli budować niższe warownie. |
AmiDaDeer |
Just to let you know: ta ostatnia grafika ma szanse wejść do Hoty. :3 |
Warmonger |
Istnieją jakieś argumenty, które przemawiają za tym, aby wybrać bardziej płaską lub bardziej szpiczastą grafikę? To już naprawdę kombinowanie na siłę. |
AmiDaDeer |
O czym Ty mówisz? To zwykłe rozróżnienie fortu od cytadeli w większym stopniu niż otwór na szczycie konstrukcji. Jak dla mnie słuszna zmiana i lepiej prezentująca się graficznie niż poprzednie próby. |
Warmonger |
Może i ma to sens. Na pierwszy rzut oka wyglądało, jakby ktoś nadepnął na biedny zamek. |
J. M. Sower |
Witam po małej przerwie. Trith, fajne lochy na trawce, a ten pomysł z obniżonym zamkiem trafiony. Ogłaszam koniec moich prac nad pierwszą wersją zamku na wszystkich terenach. Oto link do grafik, które wystarczy złożyć w defy. Poniżej podgląd ostatnich grafik - Kapitol na bagnie i całość w podziemiach. Edit: Widzę pewien artefakt w postaci cyjankowych pikseli. Zaraz wyślę nową paczkę. Edit2: Paczka jest już z poprawionymi grafikami. Edit3: Projekt "bardziej ośnieżonego" zamku: |
Warmonger |
Aż mi się zimno zrobiło. Świetna robota! |
MinosKing |
Zamek jak i Loch bardzo ładnie się prezentują. Ciekawe tylko jak pozostałe miasta dopasują się do nowych terenów :D |
Garett |
Ten śnieżny Zamek... brak mi słów... beautiful! |
Drwal |
Robi ogromne wrażenie. Zaczynam się coraz bardziej przekonywać do tego projektu. Ciekawe jak wam wyjdzie z innymi miastami, zwłaszcza z Inferno na śniegu. No i pozostaje kwestia terenów "specjalnych": przeklętej ziemi, magicznej ziemi, łąki koniczyny, diabelskiej mgły itp. Czy nie jest kuszące zrobić grafiki też dla miast na tych gruntach. Jak pięknie by musiał wyglądać Castle na wielkiej pierzynie chmur. :D |
Hayven |
IMO Inferno na śniegu mógłby być otoczony częściowo stopionym śniegiem. |
Kammer |
program Mowilem; type Osoba = record Ban: boolean; end; var Kammer: Osoba; begin While Kammer.Ban=False do writeln('Mówiłem, że zmiana wyglądów miast w zależności od podłoża to świetny pomysł?!'); end. //Sowerowi gratuluję talentu graficznego. Doskonale potrafi wykonać to, co jest przedmiotem Jego pracy; //Inferno na bagnach śniegu powinno mieć, moim zdaniem, nieco przytłumioną intensywność lawy i śnieżną czapę na szczycie. |
Kantor |
Wybaczcie za offtop, ale Kammer, dasz radę napisać to w c++? hehe |
Nerevar |
Śnieżny zamek to po prostu cudeńko. Cytat: A skąd tam ten śnieg?
Inferno na bagnach powinno mieć, moim zdaniem, nieco przytłumioną intensywność lawy i śnieżną czapę na szczycie. |
Kammer |
@Kantor: nope, nie uczyłem się go jeszcze. @Nerevar: Fixed. Dzięki. Tak to jest, jak jedno się myśli i co innego pisze. :P |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 14 - 15 - 16 |
temat: [VCMI/projekt/różne] Wyglądy miast na mapie przygody | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel