Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Nitj'sefni
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27

Loremaster PW
20 września 2015, 11:31
you can count me in too for balancing testing

edeksumo PW
20 września 2015, 11:55
Testy po części już zakończyłem, zostały poprawki, co do balansu, najlepiej wyjdzie to w praniu, po 2 i tak trzeba czekać aż VCMI pozwoli na wprowadzenie nowych umiejętności. Więc finalna wersja, (3.0) wyjdzie gdy VCMI na to pozwoli. A wersja 2.0 zostanie wydana na początku października.

Ursus PW
20 września 2015, 11:59
@up To dobrze, bo to by była wielka strata, gdyby taki projekt upadł.

Kastore PW
20 września 2015, 12:02
@edeksumo Aha, czyli będzie jakieś testowanie, czy mamy czekać do ostatecznej wersji VCMI?

Warmonger PW
20 września 2015, 12:05
Cytat:
i tak trzeba czekać aż VCMI pozwoli na wprowadzenie nowych umiejętności
Co rozumiesz przez "wprowadzenie nowych umiejętności"? Tak czy inaczej nie obejdzie się bez programowania. A to jest możliwe już od dawna.

edeksumo PW
20 września 2015, 12:15
@up modyfikacja kodu źródłowego? Gdyby nie problematyczność jego kompilacji to może i bym się pobawił, w sumie nawet o tym myślałem, ale nie wiedziałem czy to przejdzie, takie dostosowanie vcmi pod bastion i czy twórcy vcmi wpuścili by taki pull request do oficjalnego kodu.

Warmonger PW
20 września 2015, 12:36
Po to mamy gita, żeby z niego korzystać.

Alternatywnym rozwiązaniem byłoby stworzenie zgrabnego API Pythona, ale tego raczej się nie doczekamy.

Godzilla B PW
12 kwietnia 2016, 18:32
Dzieje się coś z modem, czy autor zrezygnował?

Drwal PW
12 kwietnia 2016, 18:34
Nie mam za bardzo nowych wiadomości, ale warto przeczytać wywiad z autorem projektu w komnacie VCMI: http://www.vcmi.acidcave.net/pawilon_wywiad_z_autorem.html

Jest tam sporo informacji o przyszłości projektu.

Janosik PW
13 kwietnia 2016, 11:42
Hmm

Obejrzałem.

Bohaterowie - ich avatary - moim zdaniem średnie. Większość nie pasuje do stylu H3.

Jednostki - poziom 5 i 6 i myślę też, że 7 do wymiany. Poziom 5 - Ammut jest po prostu brzydki. Po za tym nawet poziom 3 - Pustynny Jeździec, nie wygląda za fajnie. Nie pasują one do stylu H3. Widać gołym okiem, że to nie oryginalne[z gry] grafiki.

Miasto - patrzę, patrzę i nawet ładne. Uważam, że tu się najbardziej postarano. chętnie bym zobaczył takie miasto na pustyni.

avatar PW
13 kwietnia 2016, 12:57
Niedostatki graficzne są widoczne gołym okiem - ale i tak w samej grze miasto lepiej się prezentuje niż na screenach.

Mistrz PW
15 lipca 2016, 19:37
Czy Bastion jest w dalszym ciągu rozwijany? Poza Cove to dotychczas najlepsze nowe miasto i mam nadzieję, że prace z nim związane wciąż trwają.

Drwal PW
15 lipca 2016, 19:39
Teoretycznie trwają prace nad wersją 2.0, w praktyce chyba nic się nie dzieje w tym kierunku. Najlepiej jakby się wypowiedział tu edeksumo.

zeryss PW
2 listopada, 13:27
why they abandoned the original anubis in bastion?
Anubis

Kuririn PW
2 listopada, 13:38
error

xardas33 PW
7 listopada, 22:34
Można skądś pobrać defa anibusa nieulepszonego i ulepszonego?

avatar PW
7 listopada, 22:51
Z kwasowego banku stworów!

xardas33 PW
7 listopada, 23:02
A faktycznie jest tam, ale tylko w wersji ulepszonej. A nieulepszony?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel