Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 32 - 33 - 34

xardas33 PW
21 listopada 2014, 22:41
Żebym to ja miał czas dojść do takiego poziomu wysokiego graficznego jak niektórzy to może sam bym coś porobił eh... Ale niestety brak czasu.

Pylon? Dziwna nazwa... Może Pałac? Bo raczej nie Dom Faraona, Nil a może... Świątynia? Wrota Pustyni? Albo jakaś dziwna nazwa :)

Baloq PW
21 listopada 2014, 23:07
Większość miast ma swoją nazwę od jakiejś warowni tudzież budynku.
Pałac by się nadawał, ale ma mało pustynny wydźwięk moim zdaniem. Piramida bardziej nadaje się na siedlisko niż nazwę miasta. Grobowiec czy Świątynia - podobnie (chociaż Tomb pasuje).
Pylon jest może trochę egzotyczny, ale idealnie łączy ze sobą koncepcję pałacu oraz świątyni, jednocześnie trzymając egipski klimat, nie gorzej niż piramida.

Matheo PW
21 listopada 2014, 23:21
Pałac zajęte, Świątynia ok sam to proponowałem. Na razie nie ma czego nazywać...

krasnolud99 PW
7 grudnia 2014, 13:45
Czy miasto rozwija się do przodu? Bo przez długi czas nic nie słychać

Kammer PW
7 grudnia 2014, 13:47
A można rozwijać się do tyłu?

Osobiście wątpię w to, bo lidera tak jakby nie ma.

edeksumo PW
7 grudnia 2014, 14:17
Zapraszam do testowania,

http://zapodaj.net/4707f25d64364.jpg.html
http://zapodaj.net/79b53cecbbbbb.jpg.html
http://zapodaj.net/4876e3ead41bd.jpg.html
http://zapodaj.net/1c8e80fec934e.jpg.html
http://zapodaj.net/1d3b4cefedab2.jpg.html

http://sendfile.pl/161978/Bastion.zip

Planowałem wydać to miasto wraz z dwoma innymi, lecz opinia pewnych użytkowników powiedziała mi że są za słabe, może jak uda mi się ogarnąć blendera do poziomu twórcy oazy to wydam moje miasta. Jeśli są jacyś chętni to mogę pokazać parę screenów z moich miast.

Kammer PW
7 grudnia 2014, 14:33
:o

To działa... częściowo. :P Przede wszystkim - przekonwersuj wszystkie pliki te jsony do UTF-8. Inaczej będzie ucinać polskie znaki, jak teraz.

Warmonger PW
7 grudnia 2014, 14:43
Dlaczego miasto typu Bastion nazywa się Oasis? :P

Poza tym wygląda całkiem nieźle, sprawdzę.

edeksumo PW
7 grudnia 2014, 14:50
@kammer

Z tym miałem wielkie problemy, i dalej nie wiem jak to zrobić, jak wiesz jakim programem mogę to zrobić to zajmę się tym.

@Warmonger

To tylko nazwa miasta xD

Paru rzeczy tu brakuje, (bohaterowie, na mapie i podczas bitwy, miasto nie rozbudowane na mapie).

Kammer PW
7 grudnia 2014, 15:05
1. Otwierasz w Notepadzie++;
2. Ctrl + A;
3. Ctrl + C;
4. Format -> Koduj w UTF-8 (bez BOM);
5. Ctrl + V;
6. Ctrl + S;
7. Gotowe.

voncur PW
7 grudnia 2014, 19:35
No i super, kolejne prawie gotowe miasto.
Tylko te skarabeusze takie brzydkie.

Warmonger PW
7 grudnia 2014, 19:44
Dobra robota. Mam kilka uwag:

1. Skarabeusze wyglądają jak efekt błędu w programie graficznym tudzież konwersji :P Do kasacji.

2. Awatarzy Sekhmet ujdą (choć przemianowałbym je na kapłanki), ale Sfinksy potrzebują liftingu. Poza tym jednostki są w porządku.

3. Budynki na mapie przygody niestety nie do odratowania.

4. Portrety bohaterów - wyszperane w internecie, ale dają radę.

5. I jeszcze polska wersja językowa - fajnie, ale bez angielskiej raczej mod nie zyska popularności. Mody wrzucane na serwer VCMI muszą być po angielsku, ale mogą mieć tłumaczenie.

6. Wydaje mi się, że niewolnicy mają zbyt wysokie AI value - porównaj z innymi stworzeniami w CRTRAITS.txt.

Serd PW
7 grudnia 2014, 22:30
Warmonger:
Dlaczego miasto typu Bastion nazywa się Oasis?

U mnie, Warmongerze nazywa się ono "PAWILON" :)

edeksumo PW
7 grudnia 2014, 22:50
Pomyślę nad angielską wersją. Co do skarabeuszy to nic lepszego nie stworze, przynajmniej w najbliższym czasie, to samo tyczy się budynków na mapie, z tym ai value też postaram się zmienić chociaż to i tak było dla mnie zagadką jak to wyliczyć. Jutro może wrzucę poprawioną polską wersję i angielską. A jak z tragiczną wodą w mieście?

zeryss PW
7 grudnia 2014, 23:07
Very good work)))

mr_R PW
8 grudnia 2014, 02:08
trochę się przyczepie do nazw jednostek:
1. na samym początku uderzyło mnie, że falconi są Seta, a nie Horusa, pomijam to, że mitologii świata Antagrichu nie istnieją jako tacy bogowie.
2. nie pasuję mi nazwa awatary do sekment (bardziej proponowałbym opiekunki=> kapłanki)
3. kolejny zarzut mam do opiekunów. O ile nazwa podstawowej formy mi się podoba, to rozwinięcie już nie (może przemianować ich na strażników)
4. na koniec dodam, że nie podoba mi się nazwa ulepszenia wielbłądów. Zbitek słów dziwnie brzmi, a do tego uczniowie jako kolejna forma. Moją opinią powinny się zwać treser wielbłądów => beduin.

Jeżeli chodzi o grafiki to można się przyczepić się tylko do skarabeuszy i sfinksów). Ja bym także ulepszonym falkonom zmienił kolor upierzenia z czarnego na złoty- srebrny (w skrócie jasny i kolorowy)

krasnolud99 PW
8 grudnia 2014, 19:23
Czas na to bym ja się przyczepił:
1.oczywiście wygląd skarabeusza. On w ogóle nie pokazuje niczego co pokazuje reszta jednostek z H3.
2.jednostki są za słabe. Wszystkie jednostki (nawet 7 poziomowe) są słabe. Nie chodzi mi tu o wygląd tylko o życie i atak. 11 faunów z grove zabiło mi dwóch falconów za pierwszym razem. Co do ataku to jeżeli nie ma się dużo jednostek (danego poziomu) to nie idzie kogoś lepszego zabić bez dużych strat
3.no i pawilon nie jest kompatybilny z innymi fanowskimi miastami
4.co do nazw nie będę się przyczepiał mocno, ale wolałbym żeby były po angielsku
5.reszta jest spoko tylko popracuj nad wyglądem bohatera na mapie. Wygląda zbyt mrocznie jak na egipcjanina

Warmonger PW
8 grudnia 2014, 19:36
Cytat:
pawilon nie jest kompatybilny z innymi fanowskimi miastami
Tego nie zauważyłem, a to czemu?

Zibi17k PW
8 grudnia 2014, 19:51
Długo czekałem na grywalną, publiczną wersje nowego miasto. Bastion, Oasis, Przepaść czy Kronverk a może w końcu publiczny Forge lub Preserve.
Bastion jak już wiele osób zauważyło parę błędów jest, ale najważniejsze, że wszystko działa ;)
Co do kompatybilności ja nie mam problemów z Cove,Grove i old Preserve (wersje dostępne na http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list)
A jeśli chodzi o błędy
Skarabeusze u mnie mają czarny def, a to chyba nie było zamierzane ;p
Jak słusznie zauważył krasnolud99 bohater na mapie przygody jest trochę zbyt mroczny ;p
Reszta to szczegóły

ps. Teraz czekam tylko na angielską wersje tego miasta ;)

edeksumo PW
8 grudnia 2014, 20:08
Czarny def skarabeuszy? Prosił bym o screena.
Miasto jest kompatybilne z innymi modyfikacjami.

Update:
http://sendfile.pl/163402/Bastion.zip

Changelog

- nowa woda dzięki DJ z HC
- nowe ikonki miasta
- poprawione ai value opiekuna i opiekuna słońca
- poprawiona ikona specjalizacji Ameszy
- drobne poprawki na ekranie miasta by wyzbyć się zielonych pikseli
- poprawione pliki json, teraz nie powinno ucinać nazw

Co do angielskiej wersji wydam ją gdy uda mi się zrobić, bohatera na mapie i w walce, skarabeusze, obiekty na mapie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 32 - 33 - 34
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel