Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 32 - 33 - 34 | |
witchking |
Dokładniejsza analiza: Proporcje postaci wyglądają jak najbardziej ok. Razem z wielbłądem jeździec będzie bardzo wysoki jak na jednostkę homm. Pomysł z usadzeniem jeźdźca między dwoma garbami wydaje się słuszny. Można też nieznacznie zmniejszyć garb i nogi wielbłąda co powinno starczyć. |
AmiDaDeer |
Ja bym raczej zmniejszył nieco całą jednostkę. |
Degraf |
Nie, żeby coś, ale człowiek na wielbłądzie ma głowę wyżej niż człowiek na koniu. |
Kuririn |
A mi się wydaje że jest za duży, porównywałbym go z czempionem, a nie z pegazem, ma za grube nogi. A i pomysł z dwoma garbami nie jest głupi. Jestem za. Degraf pokazał bardzo dobry przykład. |
edeksumo |
Baktrian? Lepiej? |
AmiDaDeer |
Gdyby skrócić mu płaszcz, wyglądałby idealnie. EDIT: Choć faktycznie głowa i szyja są ciut za małe. |
Drwal |
Jeśli chodzi o wysokość jednostki, jest bardzo dobrze. Przyczepiłbym się trochę do masywności wielbłąda - według mnie jest odrobinę za chudy. Widać to zwłaszcza przy szyi i łbie. Minimalne powiększenie nie powinno zaszkodzić. No i druga sprawa, o której wspomniał już Hobbit, czyli ten dywan na plecach. Skróciłbym go i to wcale nie mało. |
edeksumo |
Wielkie dzieki poprawie, hmm a teraz pytanie z innej beczki, czy siedlisko sfinksow sie nada (te koszary co byly słonie) czy zrobic inne, jak tak to jakie? |
Fandor |
Bardzo ładnie edeksumo, może uwierzę niedługo że to miasto zostanie zrealizowane i to całkiem nieźle :). |
edeksumo |
Prace nad teksturami, jak się prezentuje? i ponawiam pytanie z góry. |
Nephretes |
Cóż, teoretycznie ze sfinksami kojarzy się piramida, ale moim zdaniem siedlisko ex-słoni może zostać. Duża poprawa w teksturze/modelu wielbłąda. Odróżniłbym tylko siodło. |
ewerlordxp |
Karwasze zostaw skórzane, złocenie zostaw dla ew. wersji ulepszonej. |
Eggyslav |
Popracowałbym nad mieczem, skoro Bastion to miasto egipskie, to myślę że odpowiednią bronią byłby Khopesh, ewentualnie zamiast miecza dać mu włócznię, bo to w co teraz jest uzbrojony wygląda jak piracki kordelas, a nie jak sejmitar, shamshir, czy inny wschodni miecz..... |
Biros12 |
Wygląda coraz ciekawiej...no może prócz wyrazu twarzy wielbłąda, która wygąda strasznie tępo :) |
Drwal |
Wspominałeś by na razie nie czepiać się tekstur, więc to pominę (co nie oznacza, że uważam je za złe). Proporcje są już dużo lepsze, nie ma co więcej kombinować. Siodło według mnie za długie - przejrzałem sporo w necie i rzadko sięgają one poza tułów wielbłąda. No i oczywiście zbyt zlewa się z człowiekiem, ale to już kwestia tekstur. Poza tym bardzo dobrze, trochę może morda zwierza mogłaby być jeszcze bardziej dopracowana. |
edeksumo |
Teraz gdy pracuje nad teksturami to prosze o wskazowki ich dotyczace. To nie siodlo lecz plachta, kawalek tkaniny. |
Drwal |
Nie znam się na teksturach jak duża część osób tutaj, ale pierwsze co powinieneś zrobić, to zmienić kolor tej płachty (zbyt zlewa się z człowiekiem). Co do reszty nie jestem pewny. Btw. tylko ja mam wrażenie, że noga człowieka jest jakoś nienaturalnie długa? |
J. M. Sower |
Naniosłem w Photoshopie parę zmian. Sami oceńcie, czy tak jest lepiej: Ps. Jak chcecie zobaczyć wszystkie zmiany to polecam nałożyć na siebie obrazy i porównać. |
edeksumo |
Jak teraz? Dopasowałem się do propozycji Sowera. |
Drwal |
Wszystko bardzo ładnie, poza pyskiem. Wielbłądy mają taki śmieszny, tępy wyraz "twarzy", u Ciebie bardziej przypomina on sarenkę czy inną gazele. Może też dlatego, że szyja jest za długa: Zauważ, że łeb jest mniej więcej na wysokości garba (przejrzałem mnóstwo zdjęć i wszędzie tak jest) i szyja nie jest pod kątem prostym, tylko bardziej wysunięta do przodu. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 32 - 33 - 34 |
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel