Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 32 - 33 - 34 | |
Kammer |
Nie wiem czemu, ale jego pysk kojarzy mi się jakimś cudem z wesołym hipopotamem. Może wydłuż zęby? |
mr_R |
Dla mnie to on przypomina wilka z grzywą, a jeżeli jakieś efekty mają być widoczne to bym jak najszybciej zmienił kolor głowy i ogona, by przypominał choć trochę krokodyla. Teraz takiego wrażenia WoGóle nie mam. |
AmiDaDeer |
Jeśli czegoś nie widać na renderze, a wygląda to źle, to znaczy, że trzeba to zmienić. :P |
edeksumo |
Pytanie tylko i wyłącznie o propocje, co poprawić? @down proporcje -_- |
Kammer |
Kopyta tylne przesunąć do tyłu. To, co mamy teraz, wygląda mało... dostojnie. |
Degraf |
Dostojnie wyglądać nie muszą - to nie ma być dywizja reprezentacyjna wojska arabskiego, ale siła uderzeniowa. Osobiście to bym się tylko przyczepił, że nie ma żadnego uzbrojenia. Może takie? W skillach nadałbym im nienawiść do jednostek konnych (konie boją się wielbłądów, więc premia do obrażeń przeciwko czempionom, jednorożcom i innym by pasowało). |
AmiDaDeer |
Wciąż nie używasz antyaliasingu. |
ewerlordxp |
Jedna ręka na lejcach, a w drugiej jakaś broń. Chyba że będzie atakować ugryzieniem/opluciem przez wielbłąda. Albo szansa na oplucie przez plwociny wielbłąda, co wywoła ślepote. |
edeksumo |
@hobbit ha ha tym razem masz racje xD Reszta, o co prosiłem? O opinię na temat proporcji, model jest w fazie pre pre alfa i nim zrobię uzbrojenie muszę mieć jakieś właściwe proporcję. |
voncur |
Chodziło o to, że wygląda jakby srał. Dlatemu przesuń te nogi w tył... |
Warmonger |
Voncur mnie wyręczył. No może nie aż tak źle, ale wygląda, jakby jeździec ciągnął go za lejce i próbował zatrzymać. |
edeksumo |
Okej dziękuję, poprawiłem, ale co z proporacjami? xD |
AmiDaDeer |
Chyba do proporcji nikt nie ma na razie żadnych zastrzeżeń. ;P |
Kammer |
voncur przekazał to, co miałem na myśl. Moja dyplomacja nie zadziałała. :P |
Azon |
Tak bardzo chcesz krytyki w kwestii proporcji, że chciałem się na siłę do czegoś przyczepić i pomierzyłem wszystko linijką. Niestety (lub stety) wszystko jest w porządku. Jedynie peleryna jakaś za długa, ładnie musi zamiatać piasek kiedy jeździec idzie pieszo... |
AmiDaDeer |
...a teraz służy za papier toaletowy. >.> |
witchking |
Model zapowiada się bardzo obiecująco. Zastanawiam się czy nie trzeba odrobinę powiększyć głowy człowieczka, a może go całego. Homm ma taką specyfikę, że głowy jednostek są trochę przeskalowane w stosunku to rzeczywistości. Małe zestawienie: |
Kuririn |
Oczywiście że trzeba przeskalować, jednostka będzie większa od smoków, Behemota, nie duże zróżnicowanie nie powinno popsoć efektu. |
Matheo |
Tak, jednostka jest za wysoka. Widać to na zestawieniu Witchkinga. Na tym wycinku widać już połowę nóg wierzchowca a u Edeksumo w tym samym momencie nawet się one nie zaczynają. |
ewerlordxp |
A jakby przerobić wielbłąda z dromadera w baktriana i posadzić jeźdźca między garbami? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 32 - 33 - 34 |
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel