Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Bastion Town
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 32 - 33 - 34

edeksumo PW
30 stycznia 2015, 15:03
http://zapodaj.net/2c77b5702c83e.jpg.html
Jak prezentuje się młyn? Dobra kolorystyka i perspektywa? (przy wodzie muszę poprawić.
http://zapodaj.net/8aaceb537498f.jpg.html
Tak teraz prezentuje się miasto na mapie.

AmiDaDeer PW
30 stycznia 2015, 15:07
Zastosowałeś antyaliasing?

edeksumo PW
30 stycznia 2015, 15:09
Tak przy jednym i przy drugim.

AmiDaDeer PW
30 stycznia 2015, 15:16
Kompletnie tego nie widać, więc chyba jednak nie zastosowałeś... albo coś Ci nie działa.

Drwal PW
30 stycznia 2015, 15:18
Te ciemnofioletowe siedlisko w lewym dolnym rogu bardzo nie pasuje do całości. I nie chodzi tu tylko nawet o kolory, ale rodzaj budynku. Zdecydowanie odstaje od reszty. Osobiście zrezygnowałbym z niego.

Jeśli chodzi o miasto na mapie przygody, to nie jest najgorzej. Niemniej wolałbym jakbyś pokazał je obok innych miast. Porównywanie zwykle jest najlepszą formą oceniania. :)
Bez tego, przyczepiłbym się do kolorystyki. Zobacz jak wygląda ono w ekranie miasta - to zupełnie inny kolor. Czy oryginalne miasta na mapie przygody i w głównym ekranie aż tak bardzo się różnią? Są bardzo podobne, nie wiem skąd pomysł na zupełnie inną realizację.

edeksumo PW
30 stycznia 2015, 15:27
Przy którym tego nie widać?
@up nie otrzymałem w spadku oryginalnych tekstur więc staram się to jakoś odtworzyć. Dlatego pokazuje i czekam na propozycje co poprawić i w którą stronę. Co do siedliska ono było, jest i będzie.

Drwal PW
30 stycznia 2015, 15:36


Właśnie chodzi mi o te tekstury, zbyt bardzo się różnią. Same miasto na mapie przygody wygląda w miarę dobrze. Oczywiście można by trochę zmienić kąt, czy też szczegóły, ale ogólnie model budynku jest akceptowalny. Poeksperymentowałbym jednak jeszcze z teksturami. :)

edeksumo PW
30 stycznia 2015, 15:42
Postaram się coś zmienić, co do perspektywy, jest prawie taka sama jak innych zamków o planie czworoboku w podstawie. A młyn?

Edit
http://zapodaj.net/b7d8ccfde71b2.jpg.html
A teraz?

AmiDaDeer PW
30 stycznia 2015, 16:04
edeksumo:
Przy którym tego nie widać?
Najbardziej mi się to rzuca w oczy przy młynie.

Biros12 PW
30 stycznia 2015, 16:14
Co do tej groty w prawym dolnym rogu to się nie zgodzę. Może stylistycznie i kolorystycznie odstaje od reszty to mimo wszytko nie razi w oczy, a stanowi mały akcencik nad, ta dość monotonna kolorystycznie, kompozycją. Magiczne miejsce na uboczu zupełnie poza miastem. Jedyne co mi nie pasuje, tak jak już wcześniej zwróciłem uwagę, to stworzenia. I tu się prosi o jakiegoś potwora rodem z katakumb... może jakiś humanoid/skorupiak? psy Anubisa?

Warmonger PW
30 stycznia 2015, 16:17
W poprzedniej wersji były Sfinsky, chyba najbardziej rozpoznawalne egipskie stwory. Wyleciały, bo były brzydkie :P

edeksumo PW
30 stycznia 2015, 17:55
Sfinksy prawdopodobnie wroca ale inne, (sam bede je robil) i zastapia falconow.
@ hobbit
Mozliwe ze tak wyglada poniewaz przy pomocy gimpa zmienialem palete barw aby pasowaly do miasta.

AmiDaDeer PW
30 stycznia 2015, 18:02
Paleta barw nie ma nic do rzeczy. Krawędzie poszczególnych elementów modelu są zbyt wyraźne. To jest typowe dla antyaliasingu.

edeksumo PW
1 lutego 2015, 09:49
Poprawiłem młyn, i część obiektów na mapie, jak to teraz wygląda? Co jeszcze poprawić? Co do line-upu planuje zastąpić falkonów sfinksami (ale nie tymi co były)coś w ten deseń ale bez skrzydeł
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-sphinx-model/778805 co o tym sądzicie?
http://zapodaj.net/743de51000bea.jpg.html
http://zapodaj.net/d489730a3a4e4.jpg.html
http://zapodaj.net/3fa2e11356a29.jpg.html
http://zapodaj.net/ee727c744855e.jpg.html
http://zapodaj.net/dd88dd3311e28.jpg.html
http://zapodaj.net/82eca0a79fe52.jpg.html

Mad Hatter PW
1 lutego 2015, 09:59
Patrząc na twoje rzuty co mnie przykuło to zawartość pulpitu "Kurka wodna 3" Rulez;

Jak sfinks to może wersja ulepszona będzie miała skrzydła?

Miasto na mapie prezentuje się ładnie ale bym popracował nad teksturą.

witchking PW
1 lutego 2015, 10:51


Może coś w tym stylu

Warmonger PW
1 lutego 2015, 11:00
Duże piersi są fajne, ale tym razem chyba przesadziłeś ;)

Poza tym - model bardzo dobry.

witchking PW
1 lutego 2015, 11:18
Model nie mój, ale Hoty. To tylko przykład w którym kierunku można iść.

AmiDaDeer PW
1 lutego 2015, 13:14
O tak, teraz po poprawkach wygląda to naprawdę dobrze.

Drwal PW
1 lutego 2015, 13:22
Młyn pasuje bardzo dobrze, widać dużą poprawę w stosunku do tego co było. :) Co do miasta na mapie przygody: jest też lepiej, ale ciągle to nie jest na tyle bliska tekstura, by było idealnie. Idziesz jednak w dobrym kierunku. Tamta pomarańczowa była dobra, ale dla Oasis, a nie egipskiego Bastionu. :)

Co do modelów HotA, pasowałyby idealnie do tego miasta. Zresztą Egipt bez Sfinksów, to nie Egipt. xD
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 32 - 33 - 34
temat: [VCMI/projekt] Bastion Town

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel